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如何減少 Xbox 遊戲延遲

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2025-12-02 clock 1 min

沒有人喜歡在玩 Xbox 時遇到延遲,尤其是在激烈的槍戰、賽車遊戲,或任何需要極低延遲的遊戲中使用控制器時。因此,如果你想持續降低 Xbox 的延遲,就需要從多個角度著手,並掌控你能控制的部分。在本指南中,我們將詳細分享如何優化你的 Xbox 網路,提升你的遊戲體驗。

如何減少 Xbox 遊戲延遲

為什麼你的 Xbox 延遲這麼高?

一般來說,Xbox 的延遲主要來自兩個部分:

  • 第一部分來自公網:路由節點的選擇、路由穩定性、物理距離等因素,即使你的連線速度很快,也可能會因為這些原因而出現卡頓。
  • 第二部分則是你的家庭網路:路由器連接、網路訊號強度、頻寬使用情況,以及設備效能,這些都會直接影響你感受到的延遲。

至於 Xbox 主機或遊戲伺服器?這些並不在玩家的掌控範圍內,因為我們無法干預。所以,請專注於優化第一部分並穩定第二部分——這是減少 Xbox 延遲的可行且有效的方法。

如何減少 Xbox 遊戲延遲

解決公網連接問題 - HYPEREV

我們之所以首先談論公網連接,是因為這是許多玩家容易忽略或無法掌控的問題,因此他們經常會問:

-「我的網路很快,為什麼我的 Xbox 還是延遲?」
-「我的下載速度沒問題,為什麼比賽一開始就卡頓?」

事實上,你的遊戲體驗取決於你所經過的網路節點以及連接到的遊戲伺服器。在某些遊戲中,延遲甚至會因每場比賽而異,而僅僅更改本地設置並不能解決公網問題。這就是我們推出 HYPEREV 的原因——GearUP 的遊戲路由器,通過調整網路路徑來優化連接。你可以把它想像成在眾多選項中選擇通往伺服器的最佳路徑:HYPEREV 會計算最快、最安全的路徑,並通過該路徑連接你。

HYPEREV 不僅如此,還提供:

  1. 遊戲圍籬: 將你保持在特定延遲範圍內,避免頻繁被分配到全球各地的伺服器。
  2. 一鍵加速: 無需網路設置,避免配置錯誤。
  3. 全球優化: 根據伺服器位置,利用 7,500 個網路節點匹配最佳路徑。
  4. 精準加速: 所有優化都針對精確連接遊戲/Xbox 伺服器,帶來最佳效果。
  5. NAT 優化: 解決遊戲中的 P2P 連接問題(詳情見下文)。

購買 HYPEREV

你可能會問:HYPEREV 與「遊戲路由器」有什麼不同?簡單來說,HYPEREV 不僅優化您的本地網路,更專注於優化通往遊戲伺服器的公網路徑。一般路由器只能提升本地區域網路(LAN)的效能,除非它包含 HYPEREV 的插件或服務。如果您想要更清楚的比較,請參考下表:

功能一般路由器遊戲路由器HYPEREV
網路優化不支援本地網路優化(遊戲模式)從玩家設備到遊戲伺服器的網路優化
延遲降低不支援略有降低顯著降低
PPPoE 功能支援支援不支援
WiFi2.4G/5G2.4G/5G2.4G/5G
NAT 優化效果有限有所提升顯著提升
設備管理進階完整基本
易用性需手動設定需複雜設定即插即用
體積標準路由器大小約為標準路由器兩倍約為標準路由器一半
價格$80-$150$300 或更高$60-$70

在家降低 Xbox 延遲

接下來,讓我們看看如何解決第二部分中提到的問題,重點包括以下幾點:

確保連線穩定

  • 雖然 WiFi 很方便,但我仍然建議盡可能使用有線連接,因為這樣可以確保最高的穩定性。
  • 如果必須使用 WiFi,請注意:
    • 若 Xbox 與路由器之間沒有障礙物,請使用 5 或 6 GHz 頻段。
    • 若有障礙物,則建議使用 2.4 GHz 頻段。
    • 避免將路由器或 Xbox 放在金屬框架或鏡面櫃內,這些都會阻擋訊號。
  • 必要時,您可以選擇重新啟動路由器(注意:是重新啟動,不是重置),以清除部分錯誤,並斷開不必要的設備,避免它們佔用頻寬。

穩定的第一哩雖然無法讓您更接近伺服器,但能降低抖動,而這種抖動比起表面上的低 ping,更容易被您的雙手察覺。

如何減少 Xbox 遊戲延遲

解決雙重 NAT 與 UPnP 問題(進階玩家專用)

什麼是雙重 NAT?

雙重 NAT 發生在你的 ISP 閘道器(他們提供的數據機/路由器)和你自己的路由器同時進行 NAT。常見症狀包括語音聊天不穩定、無法加入朋友的遊戲,或 P2P 配對失敗。

如何解決(兩個簡單方法):

  • 將 ISP 閘道器設為橋接/數據機模式,讓你的個人路由器成為唯一負責 NAT 的路由器。
  • 或將你的個人路由器轉為無線接入點(AP):關閉其 DHCP,通過 LAN 埠連接到 ISP 閘道器,讓 ISP 設備負責路由。無論哪種方式,最終都應只剩一台設備作為閘道器。

UPnP — 讓 Xbox 自動開啟所需埠口:

在實際的閘道器(執行 NAT 的設備)上啟用 UPnP。這樣 Xbox Live 和遊戲就能自動開啟所需埠口,無需手動設定。不要在同一閘道器上同時混用 UPnP 和大量手動埠口轉發規則——請選擇其中一種方式,因為混用會產生衝突並導致不穩定。

這些調整的效果(與限制):

這些變更通常不會讓你的 ping 明顯降低,但能消除許多“假性”延遲問題——像是卡在大廳、派對語音掉線、或無法加入比賽等,看似延遲但實際是網路結構問題。

常見錯誤讓延遲更嚴重

  • 一味追求最低 ping,卻忽略抖動。穩定的 60–70 毫秒比平均 40 毫秒但戰鬥中飆到 150 毫秒要好得多。
  • 把 Wi-Fi 當成無限資源。手機自動上傳影片、電視串流、筆電在背景更新;沒有設備優先權時,你的操作指令只能排隊等待。
  • 每晚過度調整。頻繁更換頻段、頻道和 QoS,讓你無法判斷哪個設定真正有效。設好一個優質設定檔並保持穩定才是關鍵。

解決 Xbox 延遲的關鍵是紀律:重要設備用有線,無線保持有序,讓路由策略防止路徑漂移。

Xbox 延遲常見問答

Q1:HYPEREV 能縮短到伺服器的距離嗎?

物理距離仍然存在;HYPEREV 只會優化節點連接,尋找更近的路徑。

Q2:需要手動設置埠口轉發嗎?

通常不需要。如果網路結構清晰且閘道器已啟用 UPnP,主機會自動開啟所需埠口並在使用後關閉。

Q3:一定要用 Wi‑Fi 6 嗎?

不是必須,但 Wi‑Fi 6 的高空中傳輸效率,在多設備共用網路時有助於提升效能。它的優勢在於減少重傳,而不僅僅是標稱速度更高。

Q4:這能解決伺服器端的問題嗎?

不能。如果 Xbox 服務本身故障,只能等待服務商修復。

Q5:HYPEREV 可以直接當撥號(PPPoE)路由器嗎?

不能。HYPEREV 目前不具備撥號/PPPoE 功能,但可與任何路由器搭配使用,且不需要高階遊戲路由器。

重點總結

降低 Xbox 延遲最可靠的方法就是簡單有效:主機用有線連接或給它最乾淨的 5/6 GHz 頻道,保持單一閘道器並啟用 UPnP,讓遊戲圍籬防止路徑漂移。HYPEREV 讓這一切一鍵完成——優先保障你的 Xbox,Wi-Fi 6 穩定運作,實時數據一目了然,僅限路由層級的防護——讓你排隊時安心,不用擔心家中網路決定你下一場關鍵戰役的勝負。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

伊森·班奈特,一位獨立的遊戲媒體專業人士及熱愛遊戲的愛好者,精通各類電腦遊戲,並對在線遊戲中的網絡問題有深入的了解。在 GearUP,Ethan 幫助我們識別玩家的網絡優化需求,並協助撰寫博客,與更廣泛的受眾分享解決常見網絡問題如遊戲延遲和數據包丟失的方法。