如何減少 PlayStation 延遲(PS5/PS4)
許多玩家喜歡在 PlayStation 上遊玩線上多人遊戲。由於龐大的玩家基礎,開發者也非常重視 PlayStation 遊戲的多人遊玩體驗,例如《決勝時刻》。但情況並不總是那麼美好。有時你進入排位大廳時一切都很順暢——直到第一場團戰開始,畫面突然卡頓,語音聊天也開始斷斷續續。
這一切似乎都發生得很突然,但 PlayStation 系統不像 Windows 那樣開放,能調整的選項也不多,這讓 PlayStation 的延遲問題變得難以解決。真的是這樣嗎?要怎麼讓 PlayStation 的線上遊戲體驗更加流暢?我認為這份指南可以幫助你。
為什麼 PS5/PS4 會嚴重延遲?
PlayStation 延遲主要來自兩個部分:
- 第一部分:您的客廳——Wi‑Fi 干擾、路由器緩衝膨脹,以及設備間頻繁的通訊都會讓遊戲封包被迫等待。即使 ping 看起來正常,也會出現畫面卡頓和輕微延遲。
- 第二部分:跨越更廣泛的網際網路路徑——您的數據必須穿越許多路由節點,而這些節點或路徑隨時可能因高峰負載或抖動而受到影響。這就是為什麼有時一場比賽非常流暢,下一場卻突然變得不穩定。
至於伺服器狀態,您無法控制;無論是遊戲伺服器故障還是 PlayStation 服務中斷,我們能做的只有等待恢復。
接下來,我們將詳細說明如何解決這兩個部分的問題。
如何在客廳修復延遲問題
由於本地網路造成的 PlayStation 延遲,主要來自於網路訊號的選擇、路由器的設定,以及其他程式或裝置的使用。您可以:
選擇穩定的網路
- 儘可能為您的 PlayStation 使用有線連接——即使路由器和主機距離很近,Wi‑Fi 仍然比網路線不穩定。
- 如果必須使用 Wi‑Fi,請選擇 5 GHz 或 6 GHz 頻段,並確保裝置之間有清晰的視線。避免金屬架、鏡面門和厚牆等會阻擋訊號的障礙物,並選擇乾淨的頻道——不需要每天晚上都更換頻道。
避免雙重 NAT
什麼是雙重 NAT:如果您家中有多於一台路由器,或是有一台路由器加上 ISP 提供的數據機/路由器,這兩台裝置都可能在執行 NAT(將網際網路轉換為您的私人家庭網路)。這代表遊戲連線必須經過兩層位址轉換,可能會阻礙或複雜化多人連線、語音聊天和主機託管。
如何避免(簡單步驟):
- 將 ISP 數據機/路由器設為橋接模式,讓它停止作為路由器運作,您的自有路由器成為唯一執行 NAT 的裝置。如果不會設定,請聯絡您的 ISP。
- 或者將第二台裝置(通常是您自己的路由器)設為存取點(AP)模式,或停用其 DHCP 伺服器——這樣它就像 Wi‑Fi 延伸器,而不是路由器。
- 快速解決方法:用網路線將 PlayStation 直接連接到主要網路裝置(連接到 ISP 的那台)。
- 如果上述方法都不可行,您可以將下游路由器的 WAN IP 放入上游路由器的 DMZ,讓流量轉發給它(這不是最理想,但有幫助)。
如果不確定哪台是 ISP 裝置,請檢查哪個盒子連接到進線網路(那就是 ISP 裝置)。說明書和 ISP 客服可以協助您設定橋接/AP 模式和 DHCP。
避免網路被佔用
網路頻寬就像水管——同時只能流通有限的資料。如果其他裝置或應用程式正在大量佔用頻寬,您的 PlayStation 連線就會被擠壓。建議關閉或暫停以下項目:
建議斷開或關閉的硬體
- 其他遊戲主機(Xbox、Nintendo Switch)在未使用時
- 正在大量下載或更新的電腦或筆電
- 遊戲時段的智慧電視和串流盒(Roku、Apple TV、Chromecast)
- 網路儲存裝置(NAS)備份或大型媒體傳輸
- 正在執行大型更新或同步的智慧型手機/平板
- 正在上傳或雲端備份的攝影機或 IoT 裝置
建議停止或暫停的軟體/服務
- 遊戲下載與自動更新(Steam、Epic、主機自動更新)
- 任何裝置上的串流服務(Netflix、YouTube、Twitch)
- BT 下載器與 P2P 應用程式
- 雲端備份/同步(OneDrive、Google Drive、Dropbox)及大型檔案上傳
- 視訊通話與串流(Zoom、Teams、OBS 串流)
- 背景更新程式與軟體安裝程式
- VPN(通常不會降低延遲,反而可能更糟)
額外小技巧:暫停電腦/主機的下載與更新,遊戲時關閉 PlayStation 的自動更新,盡量使用有線網路,如果路由器支援 QoS(流量優先權),請將 PlayStation 的流量設為優先。
(重點)使用 HYPEREV 優化您的 PlayStation 伺服器連線
修復客廳的網路連線只是第一步。事實上,大多數 PlayStation 延遲來自於公網到伺服器的連線。這部分無法僅靠調整家用路由器或更改流量優先權來解決。
您需要更專業的工具——HYPEREV,來自 GearUP 的遊戲路由器。
HYPEREV 最強大的技術是其智慧連接全球節點。它會診斷網路故障,並根據您玩的遊戲和選擇的伺服器,自動匹配最佳節點,確保連線穩定與傳輸效率,從而降低遊戲延遲。無論是昂貴的電競路由器還是您的 ISP,都無法提供這種優化。
當然,HYPEREV 的優勢不僅止於此。它還提供:
- 一鍵優化,可通過手機應用程式控制,無需更改任何網路設定
- 遊戲圍籬,能夠限制你連接的伺服器或延遲範圍,防止你被隨機匹配到全球各地
- 全平台支援:PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch——所有主流主機——超過 2,500 款遊戲可自訂加速,甚至細緻到單一伺服器
那麼,HYPEREV 會導致雙重 NAT 嗎?
請放心。HYPEREV 目前不支援 PPPoE,且不會對 NAT 產生負面影響。相反地,其基礎加速功能能夠優化 NAT,並協助你解決因 NAT 類型不佳所造成的問題。
HYPEREV 與電競路由器有什麼不同?
我們通常所說的電競路由器(也稱為電競專用路由器)具備許多進階功能,但它們的作用是調整和控制本地網路——也就是上面提到的第一部分——而公眾網路則不在其掌控範圍內。同時,電競路由器無法針對每款遊戲和每個伺服器進行精準優化。
除了部分內建 HYPEREV 插件的專業路由器(例如部分 ASUS 產品),一般路由器無法達到 HYPEREV 的效果。下表可讓你快速了解它們之間的差異:
常見錯誤
- 一味追求最低 ping 而忽略了抖動。穩定的 60–70 毫秒比起偶爾降到 40 毫秒但高峰時暴漲到 150 毫秒的連線,遊戲體驗更佳。
- 把 Wi-Fi 當成無限資源。手機自動上傳影片、電視串流、筆電在背景更新;如果沒有裝置優先權設定,你的操作就得排隊等待。
- 每晚都在調整。頻繁切換頻段、頻道和 QoS,讓你無法判斷哪些設定真正有效。設定好合適的配置,驗證後持續使用幾天。
聰明的做法是有紀律:重要的設備用有線連接,無線設備保持有序,並透過路由政策防止路徑漂移。
PS5/PS4 延遲快速解答
- 路由器能消除距離嗎?不能。它能優化第一哩路並保持路由穩定,但地理位置仍然重要。
- 需要手動設定端口轉發嗎?通常不需要。只要有單一閘道器並啟用 UPnP,主機會自動開啟所需端口並在使用後關閉。
- Wi-Fi 6 是必須的嗎?不是必須,但當多台設備共用無線頻段時,Wi-Fi 6 的頻譜效率很重要。重點在於減少重試次數,而不只是提升理論速度。
- 能解決伺服器端問題嗎?不能。如果平台本身有問題,只能等待或切換區域。保持家中網路穩定,才能快速分辨問題來源。
重點總結
降低 PlayStation 延遲不是魔法,而是可重複的流程:主機用有線連接或選擇最乾淨的 5/6 GHz 頻道,採用單一閘道器拓撲並啟用 UPnP,讓連線順暢,並用遊戲圍籬防止路徑漂移,確保高峰時段連線不會遠離本地。HYPEREV 將這些習慣整合成一鍵例行:Wi-Fi 6 穩定運作、即時數據可信賴、全路徑加速確保一致性,以及專注路由設計——讓你下次關鍵對戰不會因客廳網路而失利。
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完