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為什麼你的 Ping值很高,以及實際降低它的方法

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2026-07-06 clock 1 min

Ping值是你的設備與遊戲伺服器之間的往返延遲。它以毫秒計算,並且會隨著距離、網路擁塞、路由,以及你本地網路的狀況而變化。即使測速結果看起來非常理想,某款遊戲仍然可能出現ping很高的情況,因為測速和遊戲連線使用的是不同的目的地。 ## 找出造成限制的環節 距離決定了最低延遲。 位在另一個大洲的伺服器,不可能有像附近伺服器一樣的連線表現。中間如果遇到網路擁塞和ISP路由,還會再增加一些原本可以避免的延遲。

在你家裡,Wi-Fi 干擾、路由器負載過高、背景上傳,以及過時的網路驅動程式,都可能造成延遲突然飆高。

能接受的延遲範圍,也會因為遊戲類型而不同。像是節奏快的射擊遊戲和賽車遊戲,通常把延遲維持在 50 ms 以下,體驗會比較好。 RPG 和合作遊玩時,Ping值 通常低於 100 ms 會比較舒服。回合制遊戲能容忍更高一點的延遲,但如果是非常高延遲,還是可能導致斷線。比起數值較低卻忽高忽低,Ping值 穩定通常更重要。

分層套用修正方式

先用 ethernet。把下載、串流和雲端同步先停掉,再檢查延遲尖峰是不是有消失。 更新網路介面卡驅動程式和路由器韌體。
如果做完這些檢查後,只有某一款遊戲的延遲還是偏高,先比較看看更近的伺服器,而不是去調整畫質設定。
當 ISP 的預設路徑發生壅塞時,GearUP 可以透過它的網路節點,為該遊戲選擇專用路由。
搜尋該遊戲、選擇伺服器、開始加速,然後比較即時的 Ping值和封包遺失。 它改變的是路由,不是你的訂閱頻寬。沒有一個放諸四海皆準的神奇數值或設定。先選一個合適的伺服器、把本地網路整理乾淨,再把路由問題當成另一個獨立原因來排查。這樣做可以避免在真正的問題其實只是通往某一台遊戲伺服器的連線路徑時,還白白花錢升級更多頻寬。

更好的方式來比較各種降低 Ping值的方法 先在沒有下載的情況下跑一次基準測試,接著連上 ethernet 再測一次,然後在停止家中流量後再重測一次。盡量讓目的地和測試時段保持一致。若只有延遲尖峰下降,代表你已經排除了本地網路不穩的問題。若平均延遲還是偏高,結果通常還是由伺服器距離或 ISP 路由決定。 | 變更項目 | 可以改善 | 無法解決 |

|---|---|---|
| ethernet | 無線干擾與封包遺失 | 遠端伺服器距離 |
| 關閉下載 | 緩衝區膨脹(bufferbloat)與本地壅塞 | 距離過遠的伺服器 |
| 伺服器選擇 | 實際路徑長度 | 家中損壞的網路線 |
| GearUP 路徑測試 | 壅塞或效率不佳的傳輸路徑 | ISP 方案的頻寬上限 |
| 降低畫質 | 畫面幀時間 | 網路延遲 | 這張表也是用來避免你得出錯誤結論的參考。測速結果比較快,並不代表遊戲連線一定比較好。某一款遊戲的Ping值變低了,也不代表所有遊戲的路由都改善了。先固定一款遊戲和一個伺服器,測試變化,再只有在實際遊玩也證明測量結果時,才保留這項調整。 如果你換了好幾個網路測試,結果還是一直不一致,就把發生時間、受影響的伺服器整理好,聯絡 ISP 或遊戲客服支援。 ## 做一次可控條件下的 Ping值 比較 先在沒有下載的情況下跑一次基準測試,再改用 ethernet 測一次,接著停止家中上傳後再測一次。盡量讓遊戲、區域和測試時段保持一致。如果只有尖峰延遲消失,通常就代表問題出在本地無線網路,或是緩衝區膨脹(bufferbloat)。 如果結果一直穩定偏高,那通常代表基準延遲是由伺服器距離或 ISP路由 決定的。 | 變更項目 | 可以改善 | 無法解決 |
|---|---|---|
| ethernet | 無線干擾 | 遠端距離 |
| 關閉上傳 | 本地壅塞 | 距離遙遠的伺服器 |
| 鄰近伺服器 | 實體路徑長度 | 損壞的線纜 |
| 路由優化 | 傳輸壅塞 | 方案頻寬限制 |
| 降低畫質 | 幀率 | 網路延遲 | 測速工具測到的目標,和遊戲伺服器並不是同一個位置。判斷問題時,還是要以遊戲內的實際表現和封包遺失情況來確認。

做完本地網路測試後,如果只有某一款遊戲的連線路徑效率特別差,這時 GearUP 才比較有參考價值。你可以搜尋該遊戲、選擇伺服器、開始進行路由測試,並且只在相同對局條件下確實有改善時再保留使用。 如果你換了好幾種網路,問題還是一模一樣,就先聯絡 ISP 或遊戲客服,並提供發生時間與區域資訊,不要一直反覆去改那些其實無關的設定。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

Ethan是GearUP技術部落格的編輯之一,專精於遊戲網路優化與故障排除。憑藉對GearUP技術的深入了解,他製作清晰且實用的內容,協助玩家找出網路問題的成因、了解遊戲加速的運作原理,並優化他們的線上遊戲體驗。Ethan將複雜的技術概念轉化為易於遵循的指南,幫助讀者解決常見的連線問題,並更好地運用GearUP的各項功能。