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WiFi會讓你的遊戲延遲嗎

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2025-12-29 clock 2 min

讓我們承認吧——WiFi 已經徹底改變了我們的生活方式,包括我們的遊戲方式。許多玩家偏好使用 WiFi,因為它安裝簡單,避免了雜亂的線纜,也適合那些無法再鋪設乙太網路線的家庭。此外,現代 WiFi 技術提供比以往更快的速度和更強的訊號。對於休閒遊戲或觀看直播來說,WiFi 看似是完美的選擇。

然而,當談到競技遊戲時,WiFi 可能並不總是你的最佳夥伴。為什麼?因為即使是最強的 WiFi 訊號,在穩定性、延遲和干擾方面仍然有其侷限。

什麼是 HYPEREV 中的「遊戲圍欄」

為什麼 WiFi 會導致遊戲延遲?

延遲——也就是你輸入指令與遊戲回應之間那令人頭痛的延遲——通常是網路連線問題造成的。當你使用 WiFi 進行遊戲時,可能會遇到以下幾個潛在缺點:

  1. 干擾: WiFi 依賴無線電波傳輸,這些訊號容易受到牆壁、家具,甚至微波爐和電視等其他電子設備的干擾。這些干擾會導致連線不穩,進而出現封包遺失或遊戲體驗不連貫的情況。
  2. 較高的延遲: 與有線連線不同,WiFi 由於無線訊號傳輸的特性,會額外增加一些延遲。這種延遲稱為「延遲時間」(Latency),會讓遊戲感覺反應遲鈍、操作不順暢。
  3. 頻寬共享: 如果多個裝置同時連接在同一個 WiFi 網路上,大家就會競爭頻寬。這會導致網速變慢,當你在爭取關鍵擊殺時,卻有人在串流 4K 影片,體驗就會變得非常令人沮喪。
  4. 距離與訊號強度: WiFi 的效能取決於你與路由器的距離。距離越遠,訊號越弱,延遲和不穩定的情況就越嚴重。

即使在理想狀態下,WiFi 有時也會出現問題,特別是在你玩第一人稱射擊、吃雞大逃殺或 MOBA 這類對毫秒反應極為敏感的快節奏遊戲時。

遊戲中 WiFi 延遲的症狀

怎麼判斷你的遊戲延遲是 WiFi 造成的?以下是幾個明顯的徵兆:

  • 橡皮筋現象(Rubberbanding): 你的角色會突然瞬移回原地或動作異常。
  • 高 Ping 值: 遊戲內的延遲讀數飆升,通常超過 100-200ms。
  • 封包遺失: 你的操作(如射擊或移動)沒有在遊戲中反映,導致斷線或指令無效。
  • 畫面卡頓: 遊戲畫面間歇性凍結,造成斷斷續續的體驗。

如果你有上述任何一種情況,很可能就是你的 WiFi 設定出了問題。

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如何減少因 Wi‑Fi 引起的遊戲延遲?

優化您的 WiFi 環境

盡量避免將 WiFi 路由器放置在有障礙物的位置。雖然現代路由器都支援多頻段訊號,但無論是哪種類型,都會受到障礙物的影響,因此請盡量避免此情況。

在遊戲過程中,減少連接到 WiFi 的設備數量,或確保其他設備不在同時大量佔用網路頻寬;減少競爭可以讓您的 WiFi 連線更加穩定。

選擇合適的頻段

目前大多數路由器都提供多個頻段的訊號連接,越高階的路由器可支援的頻段越多。然而,頻段數字越大並不代表一定更好——每個頻段都有其適用場景,請根據實際情況選擇連接:

頻段覆蓋範圍與穿透力傳輸速率與頻寬干擾與擁擠程度最佳使用場景設備相容性
2.4 GHz覆蓋範圍最廣,穿牆能力最佳峰值速率較低;典型頻寬 20–40 MHz干擾高(微波爐、藍牙、許多舊型 AP),可用非重疊頻道較少IoT 裝置、智慧家庭感測器、舊建築遠距離覆蓋非常高——幾乎所有 Wi‑Fi 設備都支援 2.4 GHz
5 GHz中等範圍,穿牆能力較 2.4 GHz 差傳輸速率較高;支援 20/40/80/160 MHz 頻道(許多設備最高可達 160 MHz)干擾較 2.4 GHz 少,但有部分 DFS/空域限制;可用非重疊頻道較多遊戲、HD 串流、視訊通話、高頻寬應用高——大多數現代設備支援 5 GHz
6 GHz(Wi‑Fi 6E / Wi‑Fi 7)覆蓋範圍比 5 GHz 短,穿牆能力較差傳輸速率極高;頻道連續且寬(常見最高 160 MHz,Wi‑Fi 7 可達 320 MHz)干擾極少(新頻段);各國法規開放情況不同;可能有 DFS 規則低延遲遊戲、高頻寬串流、AP 密集環境持續成長——需 Wi‑Fi 6E/7 相容設備與 AP
60 GHz(802.11ad/ay,「WiGig」)覆蓋範圍極短,幾乎無法穿牆,最佳直線視距傳輸速率極高(多 Gbps),頻道極寬干擾極少(不同生態系),實用範圍有限室內超高速連線:無線 VR、無線擴充基座、短距離資料同步低——僅特殊設備與轉接器支援

調整 Wi‑Fi 優先權

如果您的路由器支援,請將遊戲設備的資料優先權設為最高,或啟用路由器的「遊戲模式」。這樣可確保遊戲流量優先傳輸,有助於降低延遲。

您也可以將不同設備分配到不同頻段——例如,將一般電子產品/家電連接到 2.4 GHz,將遊戲設備連接到 5 GHz——保持遊戲設備所用頻段的「純淨」。或者,新增 Wi‑Fi 延伸器,讓不重要的設備連接到延伸器,集中管理。這就像是對網路連線進行分類,有助於調節資料流量,避免設備互相干擾。

使用網路優化工具

如果您已嘗試上述方法仍然遇到延遲和高 ping,問題可能不在家中 Wi‑Fi,而是公共網路。此時您可以嘗試 HYPEREV,一款專注於優化遊戲網路連線的 路由器

HYPEREV 能夠優化您的遊戲連線節點,並根據不同遊戲及不同伺服器進行精準優化。這些節點是資料傳輸的中繼點;一般 ISP 預設並不提供最佳節點,玩家也難以手動介入,因此需要像 HYPEREV 這樣的工具。其智慧多路徑技術會自動匹配路徑,防止突發抖動,並根據需要切換路徑,確保連線從頭到尾都穩定。此過程無需您進行任何網路設定——HYPEREV 即插即用,可透過手機 App 一鍵優化。

同時,HYPEREV 也是一款優秀的 Wi‑Fi 延伸器,支援 2.4GHz 與 5GHz 頻段,可完全作為您的 Wi‑Fi 管理工具。如果您有興趣,下方影片可協助您進一步了解;當然,您也可以點擊按鈕前往商店:

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不同 Wi‑Fi 類型的差異

市面上常見的路由器包括 Wi‑Fi 5、Wi‑Fi 6 和 Wi‑Fi 7。它們的差異如下——請根據您的需求選擇最合適的:

功能Wi‑Fi 5 (802.11ac)Wi‑Fi 6 (802.11ax)Wi‑Fi 7 (802.11be)
發布時期2010 年代中期2010 年代末至 2020 年代初2023 年至今
理論最高速度約 3.5 Gbps約 9.6 Gbps約 40–46 Gbps
家用實際速度約 50–600 Mbps約 200 Mbps–2 Gbps幾百 Mbps 至多 Gbps(需最新設備)
最適合基礎遊戲、串流、少量設備多數玩家:競技遊戲、多設備、穩定串流專業/千兆玩家、4K/8K 串流、未來規劃
多設備表現適合小家庭;高負載時會變慢更佳——可同時處理多設備(OFDMA、強化 MU‑MIMO)優異——更高並發與效率
延遲/遊戲可接受;網路擁擠時可能飆高負載下延遲更低且穩定具備 Multi‑Link 選項時潛在最低延遲
主要技術MU‑MIMO(下行)、80/160 MHz、256‑QAMOFDMA、MU‑MIMO(上下行)、1024‑QAM、TWTMLO(多鏈路)、320 MHz 頻寬、4096‑QAM
覆蓋範圍與穩定性良好(尤其 2.4 GHz)範圍相近但在擁擠環境下效率更高類似;搭配現代 Mesh 與天線效果最佳
價格與相容性最便宜,支援最廣主流價格,目前設備支援廣泛較貴,生態系統仍在擴展
選擇理由價格低但較舊,設備增加時易出現問題多數玩家最佳平衡:多設備處理與延遲大幅優於 Wi‑Fi 5,且比 Wi‑Fi 7 更普及、價格親民最高效能但價格高且需新設備,對多數人來說過於強大

遊戲 WiFi 常見問題

Q1:有線連線一定比 WiFi 好嗎?

不一定,但在絕大多數情況下,有線連線更穩定,因為較少受外部因素影響——連線更穩定且丟包更少。

Q2:WiFi 7 延遲比 WiFi 6 更低嗎?

理論上是,但目前 WiFi 7 的相容性還不夠好,所以實際體驗上未必優於 WiFi 6。

Q3:2.4 GHz 和 5 GHz 應該選哪個?

這取決於您與路由器之間是否有障礙物。2.4 GHz 穿透力較強,5 GHz 速度較快。

Q4:家中放多台路由器能增強 WiFi 訊號嗎?

多台路由器組網可以讓 WiFi 覆蓋更均勻,減少因距離路由器太遠而卡頓,但速度不會疊加,因為仍然共用同一網路。

總結

簡單來說,WiFi 確實讓您的遊戲網路連線更方便,但也有訊號不穩、延遲較高等缺點。為了改善這些問題,除了維持良好的 WiFi 環境、選擇合適的頻道、管理連線設備外,您也可以使用像 HYPEREV 這類專業遊戲路由器來優化連線節點。這些方法都能幫助您在 WiFi 下獲得更好的遊戲體驗。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

伊森·班奈特,一位獨立的遊戲媒體專業人士及熱愛遊戲的愛好者,精通各類電腦遊戲,並對在線遊戲中的網絡問題有深入的了解。在 GearUP,Ethan 幫助我們識別玩家的網絡優化需求,並協助撰寫博客,與更廣泛的受眾分享解決常見網絡問題如遊戲延遲和數據包丟失的方法。