FACEIT 延遲不只是遊戲延遲:了解其中運作的兩種連線
FACEIT 跟官方配對打起來不一樣,因為它的架構本來就不同。你不是只連到遊戲而已;你還會連到 FACEIT 的競技平台,再由它把你導向某個遊戲伺服器,而且它的反作弊系統會全程和 FACEIT 自家的服務保持通訊。兩段連線,兩種故障模式。如果你把所有 FACEIT 延遲都當成「網路很爛」,就會看不出真正出問題的是哪一層。
兩個層級
負責配對、反作弊系統握手連線、隊伍大廳、聊天,以及數據回報。這段是從你的電腦連到 FACEIT 自家的基礎架構。
負責實際遊戲內容,包括操作、移動、開槍、命中判定。這段是從你的電腦連到 FACEIT 分配給你的 CS2(或其他遊戲)伺服器。
兩段都要正常。 如果第 1 層沒問題,但第 2 層很差,你會很容易進入比賽,卻打得非常痛苦。 如果第 1 層很差,但第 2 層其實本來可以正常,你可能會進不去、被反作弊系統踢出,或從隊伍中斷線。分清楚它們很重要,因為對應的修法完全不同。
症狀 → 層級
| 你看到的狀況 | 出問題的層級 | 原因 |
|
關於作者
完