Qu'est-ce que la « courbe de latence » ?

Dernière mise à jour:19 Oct, 2026

Courbe de latence : Représente l'évolution du ping en jeu sur une période donnée. L'axe X indique le temps et l'axe Y indique le ping.

Latence réseau : Mesure le ping que vous ressentez en jeu après optimisation. Il s'agit de la somme du ping entre votre appareil et les serveurs GearUP, ainsi que du ping entre les serveurs GearUP et les serveurs du jeu.

Perte de paquets : Le serveur du jeu transmet de petites portions (paquets) de données à votre appareil, et votre appareil renvoie des paquets au serveur du jeu. Lorsque certains paquets n'atteignent pas leur destination, cela entraîne une perte de paquets, exprimée en pourcentage. La perte de paquets peut provoquer des ralentissements ou des saccades en jeu, rendant la partie moins fluide.

Pour une expérience de jeu fluide, la perte de paquets doit généralement être inférieure à 1 % et la latence réseau à 100 ms ou moins.

Le tableau ci-dessous détaille comment la latence peut affecter votre expérience de jeu.

Latence réseau (ms) Expérience de jeu
0-50 Très fluide, aucun délai perceptible.
50-100 Assez fluide, suffisant pour la plupart des jeux, délai imperceptible.
100-200 Moyenne, délai perceptible qui peut affecter l'expérience, notamment lors des combats en temps réel.
>200 Mauvaise, impacte fortement l'expérience de jeu, lags importants voire déconnexions

Fin