鳴潮 Ping值問題:從症狀對應到實際原因
《鳴潮》是那種比多數玩家想像中更容易讓人察覺到網路層影響的遊戲。大多數時候,它看起來像是一款單人動作遊戲。你會四處探索、和怪物戰鬥,憑手感抓準閃避時機。 但整個遊戲世界的運作都建立在伺服器端驗證上,就算是單人遊玩,遊戲也會持續把你的位置、技能啟動,以及戰鬥結果同步到庫洛伺服器。
這也代表,Ping值出問題時,通常不會直接跳出明顯的「你已斷線」提示;更常見的是你明明按了閃避卻沒躲掉、技能慢半拍才放出來,甚至你都已經翻滾離開了,還是會被敵人的攻擊打中。 玩家通常會把這種情況說成「遊戲手感怪怪的」。但多數時候,真正的原因其實是 Ping值。 ## 哪種症狀對應哪種原因 多數玩家在描述《鳴潮》的問題時,講法都差不多(像是「很卡」或「ping很高」),但實際出現的狀況,往往能看出到底是哪一層出了問題。先花三十秒,對照下面的列表,確認你遇到的是哪一種情況,再開始處理。 你按下按鍵後,技能會明顯延遲才發動。 ** 這就是典型的延遲。你的輸入有傳到伺服器,只是花的時間太久了。這通常是由你與伺服器之間的距離,再加上路由品質所造成的。 **即使閃避動畫已經播出來了,判定還是沒能及時生效。 ** 這通常不是單純的延遲,而是網路抖動。 平均 Ping值 可能看起來沒問題,但承載你閃避輸入的封包可能亂序送達,或是在敵人攻擊封包之後才到,所以伺服器會用錯誤的先後順序來判定命中。敵人會突然往前瞬移一小段,或是你明明已經移動了,攻擊卻還是打中。 這通常是封包遺失。你的用戶端和伺服器對場上位置的判定沒有同步,而最後會以伺服器判定為準。 遊戲玩起來本來很正常,接著會短暫凍結,然後又突然追上進度。 這通常是連線停滯,代表你的資料傳輸曾短暫中斷。可能是 Wi-Fi 跳傘落點,也可能是連線路徑上的某個節點出了問題。 遊戲跳出連線不穩定警告。 這表示用戶端正在告訴你,它和伺服器的同步失敗了。這其實就是遊戲本身的遙測在提醒你:網路層出了問題,建議你直接把這個警告當一回事。 這其實是同一個底層問題延伸出的五種不同表現,但實際要先處理哪一項,還是得看在你這場次裡,究竟是哪一種狀況最明顯。 ## 為什麼手動排查的效果有限 你第一時間先檢查自己的連線環境,這個方向是對的。像是把 Wi-Fi 改成 ethernet、先暫停下載、確認路由器韌體有維持在最新狀態,這些做法都確實有幫助,也值得先做。 問題在於,這些方法只能處理你家裡這一段的連線問題。
如果你早上的 Ping值 是 40ms,到了晚上卻變成 180ms,那麼不管你怎麼重插 ethernet 網線、重開路由器,都解決不了,因為問題不在你家裡,而是在你的 ISP 和庫洛伺服器之間的連線路徑上。你根本沒辦法從路由器設定裡碰到那段路徑。
這就是大多數玩家最後會遇到的瓶頸。 他們那邊該做的都做了,Ping值還是很差,最後就下結論說:「我的網路就是很爛。」但很多時候其實不是這樣。你的網路本身沒問題,只是你無法影響那段剛好出問題的網路路徑。 ## 路由工具實際上在哪些情況有幫助 這就是遊戲加速器真正派得上用場的情況。 GearUP 會作用在你的設備與遊戲伺服器之間的連線路徑上;當預設路線出現壅塞或封包遺失時,它會改選一條更穩定的路由。以《鳴潮》來說,這能直接對應上面提到的兩種症狀:一是因路由不佳造成的持續高延遲,二是即使平均 Ping值 看起來還能接受,仍會讓閃避失敗的網路抖動。 有幾點你需要先了解,這也是為什麼這和你的路由器或 ISP 能做到的事不一樣:
- 你的路由器會先選擇成本最低的路徑連到網際網路,接著再交給你的 ISP。它看不到後續發生了什麼。
- 你的 ISP 會選擇成本最低的路徑連到他們的對等互連夥伴。這條路徑拿來瀏覽網頁和看影片通常沒問題,但在尖峰時段,遊戲流量常常會因此變得壅塞。 - 路由工具會主動測量通往特定遊戲伺服器的多條可能路徑,並選出目前穩定性最好的一條。這正是連線鏈路上的其他環節不會替你做的事。由於《鳴潮》支援跨平台,這件事影響的不只是在 PC 上遊玩的玩家,也包括更多裝置。 在手機端,GearUP Mobile 也能為手機版提供同類型的功能。這會特別實用,因為手機遊玩通常是連在比家用 ethernet 更不穩定的 Wi-Fi 上。至於 PS5,由於你沒辦法直接在主機上安裝加速器軟體,HYPEREV 就是部署在路由器端的裝置,能在網路層級替主機流量做同樣的處理。
基本設定檢查清單:至少做一次 在路由這一端處理之前或之後,先做一次這些檢查: - 如果條件允許,改用 ethernet;不然就切到 5GHz Wi-Fi,並盡量待在和路由器同一個房間
- 暫停其他設備上正在進行的下載、雲端同步和串流
- 如果你的路由器已經好幾週沒重開了,可以重新啟動一次(重開一次就好,不用當成例行公事)
- 確認你遊玩的場次期間,系統背景沒有正在執行更新
- 如果你的時間安排有彈性,盡量避開你當地 ISP 最壅塞的尖峰時段 先把這些都做過一次,再來判斷結果。
如果你的 Ping值 仍然只會在晚上遊玩時明顯飆高,或是只有連到《鳴潮》伺服器時才會飆高、其他遊戲都正常,那就表示問題多半出在連線路徑,不是你的設備或家中網路設定。
玩家在排除掉明顯問題後最常問的事
連到比較近的伺服器,就一定代表 Ping值 會比較低嗎? ** 實體距離決定了最低延遲的下限,但路由品質可能會直接改變哪個伺服器實際玩起來比較順。一個距離你 2000 公里的伺服器,如果走的是乾淨穩定的路線,體感上可能會比一個只距離你 500 公里、但路線壅塞的伺服器更好。建議你先在不同時段測試幾次,再決定要長期連哪一個。 **使用加速器會違反《鳴潮》的規則嗎? ** 不會。 GearUP 會調整你連往遊戲伺服器的網路路由,不會修改遊戲數據,也不會影響遊戲平衡。你改變的是資料傳輸的路徑,不是角色的行動。**為什麼在一款不以 PvP 為重點的遊戲裡,Ping值 仍然重要?**因為《鳴潮》的伺服器會負責所有戰鬥判定。你本機的用戶端只會顯示動畫,至於閃避有沒有成功,則是由伺服器決定。 較高的 Ping值 代表伺服器是在根據你先前位置的舊數據做判定,所以你才會出現明明已經閃避了,卻還是被打中的情況。 ## 接下來該怎麼做 先把症狀對應到可能原因。 先一次把你在本機端能處理的問題都檢查並排除。 如果問題只會在特定時段發生,或看起來更像是路由造成的,而不是你本地端設定的問題,這時候就可以考慮使用能直接針對連線路徑運作的工具。 如果圖表已經顯示問題出在連線路徑,就別花三個晚上一直重開你的路由器。反過來說,在你先把那些不用花錢的檢查項目做完之前,也別急著直接上網路工具。這兩者本來就是要搭配著看;照順序處理,才真的能幫你省時間。
關於作者
完