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馬拉松2026:完整發佈時間表

奧莉維亞·克拉克 By 奧莉維亞·克拉克
date 最後更新: 2026-03-03 clock 1 min

從1994經典到2026重啟

最初於1994年作為Macintosh獨佔的科幻第一人稱射擊遊戲推出,Marathon是Bungie早期的重要作品之一。原始三部曲以其深度敘事終端、氛圍營造的世界觀,以及AI驅動的故事講述而聞名。

時光快轉三十多年,2026年重啟版徹底重新構想了Marathon。它不再是單人遊戲體驗,而是完全線上PvPvE提取射擊遊戲,主打高風險、高回報的玩法。

全新Marathon的背景設定在失落的殖民地世界Tau Ceti IV。玩家將扮演「Runners」——賽博化傭兵,探索危險區域、收集珍貴資源,並在被敵對小隊或環境威脅淘汰前嘗試撤離。

馬拉松 2026:完整發佈時間表

官方發售日期與平台

在最初預計於2025年推出後,Bungie正式確認了最終的全球發售日期為:

2026年3月5日(部分地區因時區差異為3月6日)

《Marathon》將同步登陸以下平台:

  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S
  • PC

跨平台遊玩在所有平台間全面支援。從首日開始,主機與PC玩家將共享同一配對生態系統。

從原定2025年延後的決定,主要是根據測試階段收集到的反饋,特別是針對遊戲平衡性與伺服器穩定性的意見。

馬拉松 2026:完整發佈時間表

上線前的測試階段與Beta測試

封閉技術測試(2025年)

在2025年期間,Bungie針對特定參與者進行了封閉技術測試。這些測試旨在:

  • 評估跨平台同步
  • 測試配對可靠性
  • 壓力測試後端伺服器分配系統
  • 分析區域路由行為

雖然核心遊戲玩法獲得好評,但在高並發時段,伺服器登入延遲及跨區路由不一致的問題被暴露出來。這些發現促使開發時程延長至2026年初。

Server Slam公開測試(2026年2月底)

從2026年2月底到正式上線前,Bungie舉辦了大規模公開壓力測試活動“Server Slam”。此活動開放於PS5、Xbox Series X|S及PC平台。

目標是模擬上線日流量,並在真實環境下識別瓶頸。

在此期間,玩家普遍反映:

  • 登入認證時間變長
  • 配對偶爾卡住
  • 跨區隊伍出現延遲尖峰
  • 間歇性斷線

這些回饋協助Bungie在3月5日發售前擴展基礎設施。

Marathon Game Booster

當前伺服器環境與玩家體驗

自上線以來,伺服器整體穩定性較Beta版本有明顯提升。配對速度更快,區域分配也更加均衡。

然而,由於Marathon是一款全線上提取射擊遊戲,效能仍然高度依賴於:

  • ISP路由品質
  • 與伺服器群的地理距離
  • 跨區隊伍組成
  • 尖峰時段壅塞

與一般射擊遊戲不同,Marathon的提取系統意味著連線不穩會帶來實際損失。突然斷線可能導致失去本場所有收集的戰利品。

簡言之,網路穩定性直接影響競技結果。

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    如何修復 Marathon 中的高 Ping值
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最終想法

Marathon 於 2026 年的重啟,標誌著這個經典系列大膽轉型為完全由伺服器驅動的提取射擊遊戲。在 2025 年進行封閉測試,以及 2026 年 2 月舉辦的 Server Slam 公開活動後,該遊戲於 2026 年 3 月 5 日正式在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 平台推出。跨平台遊玩與全球伺服器基礎設施成為現代遊戲體驗的核心。確保連線穩定,讓玩家能專注於策略、生存與成功撤離,而非連線警告。

關於作者
奧莉維亞·克拉克 奧莉維亞·克拉克

奧莉維亞·克拉克,GearUP的社群營運專家,透過多年經驗與玩家保持深入溝通,使她能夠迅速收集玩家的見解和回饋。她為 GearUP的產品功能提供調整和建議。此外,她撰寫部落格分享遊戲網路的現有問題,並向更廣泛的玩家群體提供有效的解決方案。