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在一分鐘內開啟《要塞英雄》的 Ping值顯示(並正確解讀)

Jamal Malone By Jamal Malone
date 最後更新: 2026-07-05 clock 1 min

要塞英雄內建了網路覆蓋層,所以你不需要另外開其他應用程式,也能在對戰中看到伺服器回應。這個選項叫做網路偵錯統計資料。 ## 開啟顯示 1. 開啟要塞英雄並進入主選單。 2. 選擇右上角的三條線選單。 3. 點擊齒輪圖示,開啟設定。 4. 選擇遊戲介面分頁。 5. 找到網路偵錯統計資料,並將它切換為開啟。 6. 離開選單前,先按下套用。在對戰中,畫面左上角會顯示Ping值、封包遺失,以及上傳與下載資訊。如果面板沒有出現,就回到設定確認你是否有按下套用。完整重新啟動遊戲也可以重新整理介面。

把覆蓋層當成診斷工具來用

單看一場對戰的讀數,只能反映你目前連上的伺服器狀況。 這並不能證明每個要塞英雄區域的表現都一樣。大致上可以這樣看:0 到 30 ms 非常優秀,30 到 60 ms 算不錯,60 到 100 ms 還能玩,而 100 ms 以上就可能出現同步異常。你也要一起看封包遺失,因為就算 Ping值很低,也沒辦法彌補封包沒送到的問題。若你想在開局前先做比較,可以用 GearUP 線上 要塞英雄 延遲測試,在遊戲載入前先檢查伺服器延遲。 如果問題出在路由路徑,你可以在 GearUP 裡搜尋要塞英雄,選擇一個伺服器,然後開始加速。有線 ethernet、減少背景下載,以及把路由器擺在正確位置,這些本機端檢查一樣很有幫助。 ## 把覆蓋層變成判斷依據 在交火前、交火中,以及畫面明顯出現短暫卡頓後,記下當下的數字。 穩定維持在 80 ms,和從 40 到 180 ms 來回擺盪的連線,其實是兩種不同的問題,就算平均值看起來差不多也是一樣。封包遺失也同樣值得注意:就算畫面上的 Ping值 顯示還在可接受範圍內,只要有封包遺失,你的某些操作還是可能直接沒反應。這個顯示反映的是你目前這場對戰所連到的伺服器狀況,並不能證明換到其他區域後也會有一樣的表現。 如果你是在測試不同地區,先離開這場對戰,記下新的結果,再比較好幾場遊戲的數據,不要只看一次載入循環。 ## 開啟網路偵錯統計資料後的判斷方向 如果 Ping值很穩定,而且封包遺失是零,但遊戲畫面看起來還是卡卡的,就去檢查 FPS 和幀時間。 如果其他家中設備開始串流時 Ping值跟著升高,就先排除這些流量,或是在路由器上設定 QoS。 如果每個區域的數值都偏高,但整體很穩定,那多半代表距離就是延遲的基本下限。如果只有在 Wi-Fi 下數值會跳動,先測試 ethernet,再考慮調整遊戲設定。GearUP 的 Ping值測試可以幫你在啟動遊戲前比較不同路由。把它當成測量工具就好,不要直接認定每一場對戰的表現都一定會完全一樣。 搜尋要塞英雄,選擇結果較好的伺服器,然後再用遊戲內覆蓋層確認變更是否真的有效。最可靠的修正方式,就是同時改善即時數值,以及開槍和移動時的實際操作時機。 ## 把網路偵錯統計資料變成真正的測試工具 覆蓋層在問題發生當下查看最有用,不是打完一場後才回頭看。 在交火前、發生短暫卡頓時,以及連線恢復後,都先記一下 Ping值。穩定維持在 80 ms,和在 40 到 180 ms 之間來回跳動的連線,代表的是兩種不同問題。除了看 Ping值,也要一起檢查旁邊的封包遺失,因為封包沒成功送達時,就算平均延遲看起來還能接受,操作也可能會直接沒反應。這個顯示只會說明你目前連上的伺服器狀態。 它無法在你加入前告訴你另一個區域的連線狀況是不是更健康。要比較這點,先用對戰前的 Ping值測試,再用遊戲內覆蓋層確認目前選到的路由。如果路由工具改變了對戰前的測試結果,但即時覆蓋層的數據沒有改善,就不要直接認定問題已經解決。

讀懂結果 如果 Ping值很穩定、封包遺失也是 0,但畫面還是卡卡的,就去檢查 FPS 和幀時間。

如果家裡一開始有人在串流,Ping值就跟著升高,先把那部分流量排除掉。
如果只有 Wi-Fi 會出現尖峰波動,就改用 ethernet 測試。
如果每個區域的延遲都一直偏高,那多半是距離本身就在拉高最低延遲。
GearUP 可以用在這種和路由路徑有關的情況: 搜尋要塞英雄,選擇一個伺服器,啟動加速,然後比較相同類型的對戰。只有在覆蓋層顯示和實際遊玩體驗都有改善時,再保留這個工具。顯示 Ping值的目的,就是讓你能用可量化的方式做出這個判斷。

關於作者
Jamal Malone Jamal Malone

Jamal Malone是GearUP的硬體產品專家之一,專精於遊戲硬體、插件技術與相容性優化。他參與了GearUP硬體生態系統的開發,包括HYPEREV和GearUP Plugin,致力於提升不同裝置和平台之間的相容性。透過詳盡且易於理解的文章,Jamal幫助玩家了解硬體配置、插件設定以及進階故障排除,讓複雜的技術議題更容易應用於實際的遊戲環境中。