在《極限競速:地平線6》中遊玩不同區域:真正有效的方法
《極限競速 地平線》一直以來有一半樂趣都在共享開放世界。開進據點,和其他 71 位車手同場;在海灘另一頭看到朋友的塗裝;臨時靠過去來一場即興競速。問題是,Playground Games 從來沒有給玩家伺服器選擇器。Horizon 會根據距離把你分配到某個區域;如果該區域已滿,就把你丟到鄰近區域。你只能接受配對系統給你的結果。
對大多數人來說,這樣沒什麼問題。但如果你有海外朋友、你所在的區域在離峰時段玩家很少,或是你想在《地平線 6》的日本舞台中,和該區域的社群一起玩,那「只能接受配對系統給你的結果」就會變成你想繞開的限制。
地平線 6 背後實際上怎麼運作
地平線 6 沿用 Playground 在 Horizon 5 建立的配對系統模型:基於區域的動態分配,並用三個同時存在的玩家池處理不同活動。
地平線生活(開放世界):72 名玩家
車隊:12 名玩家
競速賽:12 名玩家
遊戲會優先嘗試把你放進你的地理區域。當該區域的地平線生活場次已滿,就會把你踢到鄰近區域。鄰近區域也滿了,就會再往更遠的地方找。你不能自己決定,也沒辦法直接看到自己最後被分到哪裡,只能大概從 Ping值 和玩家名稱猜一下。
地平線 6 實際運行的伺服器位置:
亞洲:香港、日本、新加坡
歐洲:整合式歐洲叢集
大洋洲:澳洲
北美:美國
如果你所在的區域沒有本地伺服器(例如中東大部分地區、非洲多數地區、南美洲大片區域),預設分配本來就會有比較高的 Ping值,而且尖峰時段你仍然可能被分來分去。
兩種實際做法
做法一:車隊區域繼承
地平線 6 會把車隊放到車隊隊長所在的區域伺服器。所以,如果日本的朋友建立車隊並從歐洲邀請你加入,你在該車隊期間就會進到日本伺服器。
這招能用,但限制也很明顯:
你需要該區域有朋友。 沒有朋友,就沒有車隊領隊,也就沒有區域繼承。
你的 Ping值 取決於實體距離。 沒有優化。如果你在歐洲加入日本車隊,就要預期會有真正的跨區延遲(通常 200 到 300ms),就算兜風還能忍,跑競速賽也會很難受。
車隊結束後你就會離開該區域。 這不是持續在其他區域遊玩的方式。
最適合的情況:偶爾和特定朋友跨區連線,兜風多於競速,並且能接受 ping很高。
做法二:網路路由
另一種方式是使用路由工具,讓你選擇目標區域,並透過能高效率連到該區域的節點來傳輸你的遊戲流量。GearUP 是多數 Horizon 玩家會用的工具。它不是走 ISP 預設連到你被分配區域的路徑,而是透過自家針對遊戲優化的節點,建立一條前往目標區域的路徑。
它和車隊繼承有兩點不同:
選區域的是你,不是朋友。 就算你不認識日本玩家,也可以在日本伺服器遊玩。
跨區延遲會經過優化,而不是只看原始實體距離。 物理限制還是躲不掉;連到遠距離區域,Ping值 一定會比本地高。但 GearUP 的路線通常會比 ISP 預設連到同一個遠端區域的路線更好,也通常比車隊繼承給你的狀況更穩。
最適合的情況:你想穩定進入特定區域、會跑競速賽(Ping值 更重要),而且不想依賴目標區域剛好有朋友。
兩者怎麼比
| | 車隊繼承 | GearUP 路由 |
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完