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UE5 上的《要塞英雄》改變了設定玩法——以下是競技玩家應該採用的設定

奧莉維亞·克拉克 By 奧莉維亞·克拉克
date 最後更新: 2026-07-15 clock 1 min

要塞英雄在 2025 年採用虛幻引擎5,搭配 Nanite、Lumen 和高密度特效。預設設定已經不夠應付競技對局。目標不是把畫質拉到最高,而是穩定高幀率、低輸入延遲,還要看得清楚。

顯示設定

  • 顯示模式: 全螢幕(輸入延遲最低)
  • 解析度: 原生
  • 幀率上限: 對齊螢幕更新率
  • 垂直同步: 關閉

畫質設定

改成自訂。陰影關閉、抗鋸齒關閉、貼圖品質低/中、特效品質低、Nanite 關閉、全域照明停用、反射關閉、動態模糊關閉。

進階:RTX 顯示卡可視情況開 DLSS 品質。多執行緒渲染開啟。NVIDIA Reflex 啟用。

目標幀率

  • 60 FPS: 能玩的最低門檻
  • 120 FPS: 競技標準
  • 240 FPS: 高階目標

穩定比峰值數字更重要。鎖定 144 FPS,手感會比 200+ FPS 上下亂跳更順。

設定錯了會付出代價

硬開不必要的高設定,尤其是陰影、後期處理和光線追蹤,會拖累你的 GPU,對槍時就容易幀率下降。很多玩家會把這種卡頓誤以為是「延遲」,其實是系統負載過重。

網路層

就算畫面設定完美,網路延遲一樣能把一切打回原形。GearUP Booster 提供連往 Epic 伺服器的即時動態路由優化、遊戲優先的頻寬分配,以及自動節點切換。

下載 GearUP Booster

搜尋要塞英雄,選擇你的伺服器區域,然後開始加速。

競技表現就像三腳凳:硬體效能、畫面優化、網路穩定性。少顧任何一邊,其他部分也會被拖下水。

關於作者
奧莉維亞·克拉克 奧莉維亞·克拉克

Olivia Clarke是GearUP的行動遊戲內容編輯,專注於競技類行動遊戲以及影響線上遊戲體驗的網路挑戰。她擅長為PUBG Mobile和Brawl Stars等遊戲製作實用且易於理解的內容,幫助玩家了解延遲、連線不穩定和高延遲的成因。透過將真實的遊戲場景與簡明的網路建議相結合,Olivia讓技術性的議題變得更容易被行動遊戲玩家所理解。