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《鬥陣特攻 2》中的 BN-564 錯誤:從開始出現的時間,到真正能解決它的方法

瑪雅·陳 By 瑪雅·陳
date 最後更新: 2026-07-05 clock 1 min

BN-564 不是什麼新錯誤。《鬥陣特攻 2》玩家最早在第 6 賽季:智械入侵期間大量遇到這個錯誤,之後它一路延續到第 7 賽季:黑暗崛起,等到Steam版本上線、開始混用各平台帳號時,又再次變得常見。這個錯誤訊息本身用的是 Battle.net 很籠統的說法,所以你才會很難直接搜尋到真正有用的答案: 同一個代碼會因為暴雪娛樂後端的不同情況而出現,而多數線上「如何修復 BN-564」的頁面,常常把這些情況全都混在同一份清單裡。先搞懂 BN-564 通常會在什麼時候出現,你才知道哪些解法真的符合你的情況。 ## 暴雪娛樂實際上想告訴你什麼 BN-564 是 Battle.net 驗證失敗。 你的《鬥陣特攻 2》用戶端正在嘗試向暴雪娛樂的伺服器確認,你的帳號是否可用於這個場次,而這個驗證過程中的某個環節失敗了。這個「某個環節」通常可分成幾種情況: - Battle. net 驗證服務負載過高(通常發生在更新檔剛上線後,或大型活動剛開跑時)

  • 你的 Battle. net 帳號可能有一個過期的場次需要清除,這通常要在暴雪娛樂那邊先完整登出
  • 你的網路可能在驗證握手連線時發生中斷,問題可能出在你的電腦與暴雪娛樂伺服器之間的某個環節
  • Steam 與 Battle. net 的帳號連結可能出了問題,尤其是當你有跨平台遊玩時。這則錯誤訊息本身不會告訴你到底是哪一種情況。 你得從上下文判斷,這也是為什麼發生時間很重要。

發生時間能先告訴你很多事

在動手調整任何設定之前,先看這個錯誤是在什麼時候出現的。
剛更新完修補檔或新賽季剛上線? 幾乎都代表後端負載過高。每次玩家人數暴增時,暴雪娛樂的驗證服務都會承受很大壓力,BN-564 也常常會在前幾個小時大量出現。這種情況下,本機端怎麼調都沒用。先等一段時間再試。 如果你們整個隊伍都在同一時間遇到這個問題,那幾乎可以確定就是這種情況。如果每天晚上都固定在同一時間發生? 代表你連到暴雪娛樂伺服器的路由在那個時段塞車了。本機端的處理方式可能有幫助,但從網路層面下手通常更有效。如果是隨機發生,而且只有你會遇到? 那問題多半出在你的電腦,或是 Battle.net 帳號目前的狀態。 這裡才是實際開始排錯的地方。只有從 Steam 啟動時才會發生嗎? 如果是,那問題點多半出在 Steam 到 Battle.net 的交接驗證。這種情況要走不同的處理路線,後面會再講到。很多玩家就是跳過這個只要十秒的確認問題,結果把 Battle.net 重裝了兩次,隔天晚上還是一樣跳錯誤。## 對應不同情況的解法### 如果這是後端服務事件 先去官方《鬥陣特攻》狀態頁面和玩家社群回報確認一下。如果在過去一小時內,已經有幾十名玩家都在回報 BN-564,先登出,等 30 到 90 分鐘後再試一次。要是後端服務正在異常,這時候重裝任何東西都只是白白浪費你一整個晚上。

如果是過期的場次

把 Battle. net 完整登出(不只是把它關掉,而是真的要登出帳號),然後關閉 Battle. 先完全關閉 Battle.net 用戶端,然後重新啟動並重新登入。這樣可以清掉可能已經失效的場次權杖。在 PlayStation 和 Xbox 上,重新啟動主機,讓主機平台連線階段也一併刷新。

如果你是從 Steam 啟動

暴雪娛樂後來為《鬥陣特攻 2》加入了 Steam 支援,而你的 Steam 與 Battle.net 帳號之間的連結有時可能會卡在異常狀態,導致驗證時拒絕這個場次。 修正方式要照步驟來:1. 先從 Battle.net 啟動遊戲,進到主選單。2. 關閉遊戲,然後登出 Battle.net。3. 接著再透過 Steam 重新啟動。這聽起來很蠢,實際上也確實有點蠢,但這樣做會重新同步帳號連結,對很多 Steam 端玩家來說,通常就能清掉 BN-564。

如果是網路驗證中斷

先重新啟動路由器,這才是這種情況下最該先做的事,而且它的效果往往比想像中更常見。 家用路由器有時會累積過期的 NAT 場次,而 Battle.net 的驗證握手連線,剛好就是那種很容易被過期 NAT 影響的長時間 TCP 場次。先把路由器電源拔掉 60 秒,再重新插回去。如果重新啟動後還是沒用,而且 BN-564 總是在特定時段反覆出現,通常就代表握手連線是在你的 ISP 和暴雪娛樂的驗證伺服器之間某個環節失敗了。 這種情況下,路由工具就會派上用場。GearUP 會作用在你的電腦與遊戲伺服器之間的傳輸路徑上,讓驗證握手連線維持在穩定的路由,而不是走你使用的 ISP 在尖峰時段預設分配、較容易壅塞的節點。這點對 Battle 來說尤其重要。 因為 Battle.net 的驗證逾時時間很短,所以只要路由偶爾發生封包遺失,就算你的測速看起來正常,握手連線還是可能失敗。主機玩家如果沒辦法在裝置本身安裝任何東西,可以把 GearUP HYPEREV 當成網路層級的設備來用,它會在路由器這一層替整台主機做一樣的事。 > **警告: ** 有些指南會建議你先把防毒軟體或 Windows 防火牆整個關掉,拿來測試 BN-564。先不要這樣做。比較好的做法是把 Battle. net. exeOverwatch. exe 加到防火牆例外清單,以及防毒軟體的排除清單裡。直接把整體防護關閉,帶來的風險往往比登入錯誤還大。 ## 很少真的能修好 BN-564 的做法 這個錯誤最常見的錯誤建議有: - 重新安裝《鬥陣特攻 2》。 這不會影響驗證狀態或網路路徑。只有在剛好碰上重新安裝順便下載到更新時,才可能因此解決問題。

  • 更換 DNS 伺服器。 DNS 只會在一開始解析名稱一次,不會影響進行中的驗證場次。它或許能稍微加快初始連線,但無法阻止 BN-564 再次出現。
  • 以系統管理員身分執行遊戲。 ** 不會影響網路流量。這可能只會影響少部分檔案權限錯誤,和這個問題無關。 ## 關於平台行為的補充說明 即使根本原因相同,BN-564 在不同平台上的表現也會不一樣。在 PC 上,你通常會看到它變成登入畫面反覆跳回去。在 PlayStation 上,則常見的是遊戲先進到選單,接著再把你踢出去,並顯示這個錯誤代碼。 在 Xbox 上,這個問題有時會顯示成「無法連線到伺服器」訊息,只有在詳細資訊的檢視中才會看到 BN-564。如果你是在主機上遇到,排除順序其實一樣,但重新啟動路由器這一步更重要,因為你沒辦法像在 PC 那樣輕鬆在主機上安裝任何工具來單獨檢查網路路徑。 HYPEREV 或類似的路由器層級工具,是在沒有 PC 介入的情況下,真正處理路由問題的唯一方法。你可以這樣記 BN-564 的排查邏輯:先確認錯誤出現的時間點,再對應那個時間點採取適合的處理方式,別一開始就直接去試那些破壞性較高的選項。大多數情況下,這個錯誤在前兩個低成本的嘗試內就會排除。 少數沒辦法解決的情況,幾乎都代表你與暴雪娛樂的驗證伺服器之間存在持續性的路由問題,而這類狀況也有另一套對應的處理方式。
關於作者
瑪雅·陳 瑪雅·陳

Maya Tran 是我們的市場拓展專員,負責 GearUP 全球遊戲市場的行銷、活動運營及用戶增長。她協助與眾多遊戲公司建立策略合作夥伴關係,並統籌多條 GearUP 產品線的社群媒體與社群運營及活動規劃。透過多種活動形式,她幫助全球更多玩家認識 GearUP 的產品並成為用戶。