目錄

《艾爾登法環 黑夜君臨》中的 Failed to join session:一份真正終結循環的分層修復清單

奧莉維亞·克拉克 By 奧莉維亞·克拉克
date 最後更新: 2026-07-16 clock 1 min

你選了《艾爾登法環 黑夜君臨》,本來想和兩位朋友連線協力,結果遊戲用「Failed to join 場次」拒絕邀請。你們重試後,其中一個人進得去,第三個人不行。退出、重新排隊,又變成另一種能進/不能進的組合。這不是隨機發生的。黑夜君臨會在三名玩家之間使用點對點連線,而 P2P 對連線狀況很嚴格:只要三方握手連線中的任何一段失敗,整個場次就會失敗。要怎麼修,取決於是哪一段連線斷掉。

這個錯誤實際代表什麼

在黑夜君臨的場次裡,沒有一台專用配對伺服器卡在你和朋友之間。遊戲會嘗試在所有隊伍成員之間建立直接連線。也就是說,下面三件事都要對得上:

  • 每位玩家的 NAT 都必須允許傳入的 P2P 流量(或至少要寬鬆到能讓打洞連線成功)
  • 每兩位玩家之間的路由都必須正常,而且不能被防火牆或 ISP 擋住
  • 所有遊戲用戶端都必須是同一個版本,並且連到相容的區域

當「Failed to join 場次」出現時,通常就是這三項其中之一出問題。先判斷是哪一層壞掉,才不會一直繞著無關的修法打轉。

第一層:先檢查 NAT,再做其他事

NAT類型是最常見的原因。隊伍裡只要有任何一位玩家是嚴格 NAT,就可能讓所有人都進不了同一個場次。先檢查你自己的 NAT,因為這通常兩分鐘就能確認。

| 平台 | 檢查位置 | 目標狀態 |
|

關於作者
奧莉維亞·克拉克 奧莉維亞·克拉克

Olivia Clarke是GearUP的行動遊戲內容編輯,專注於競技類行動遊戲以及影響線上遊戲體驗的網路挑戰。她擅長為PUBG Mobile和Brawl Stars等遊戲製作實用且易於理解的內容,幫助玩家了解延遲、連線不穩定和高延遲的成因。透過將真實的遊戲場景與簡明的網路建議相結合,Olivia讓技術性的議題變得更容易被行動遊戲玩家所理解。