為什麼美洲以外幾乎所有人的 Albion Online Ping值都很高
Albion 線上 是少數仍採用單一全球伺服器、讓全世界玩家一起遊玩的大型 MMO 之一。它沒有美洲伺服器和歐洲伺服器之分。只有一個 Albion、一套經濟系統、一張地圖,以及所有人都會連上的一整個大型硬體分區。這樣的設計,確實讓遊戲世界更有意思,但也帶來了一種多數 MMO 玩家都沒準備好的 Ping值問題。 《阿爾比恩 線上》的伺服器架設在美國。這是基礎設施的客觀事實,不是偏好問題。對美洲的玩家來說,尤其是東半部地區,Ping值通常夠低,所以這通常不會成為問題。對歐洲玩家來說,就算是在連線狀況不錯的時候,Ping值通常也會從 100 到 130 ms 起跳。 對亞洲、澳洲、中東或非洲的玩家來說,基準延遲通常會落在 180 到 300+ ms,實際數字取決於你位在這片區域的哪個位置。當大家在問要怎麼降低自己在《阿爾比恩 線上》的 Ping值時,真正要對抗的就是這個基準值。先搞懂延遲的下限在哪裡,才能幫你建立比較實際的預期。 不管是什麼軟體、VPN,還是任何路由工具,都不可能讓封包在海底光纖中的傳輸速度超過光速。如果你連到美國東岸的地理極限最低延遲是 200 ms,那你的《阿爾比恩 線上》最佳情況 Ping值,大致也就在這個區間。真正有意義的問題是:你目前的延遲比這個下限高了多少,以及還有哪些方法能把這段差距縮小。 玩家看到 Ping值 明顯高於自己所在地理位置理論最低值,最常見的原因,是你的ISP 走了一條不是最理想的路徑連到 Albion 伺服器。這種情況會發生,是因為國際流量怎麼走,取決於各個網路之間的對等互連協議;而「最短路徑」和「你的流量實際走的路徑」很多時候其實是兩回事。 印尼玩家連到美國時,物理上的最低延遲可能大約是 220 ms,但在阿爾比恩 線上 裡卻可能看到 350 ms,因為他們的 ISP 上游轉運商不是讓連線直接橫跨太平洋,而是先繞到日本,再到洛杉磯。要快速判斷你是不是這種情況:可以對一個已知的美國主機做路由追蹤(Windows 用 tracert,Mac 和 Linux 用 traceroute),然後看看中間經過哪些節點。 如果你的第一個國際節點先繞到一個不太對勁的地方,最後才到美國,那你承受的延遲就不只是地理距離帶來的最低值,還多了一段額外成本。能降低的,就是這段額外成本。比較實際的改善工具是:一般用途的VPN有時會有幫助,因為它可能會幫你換一條前往美國的路徑。 很多時候它反而會害你更卡,因為大多數消費級 VPN 都是為了串流而設計,還會額外帶來網路抖動。在 Albion 裡,網路抖動比平均延遲更致命,因為 Albion 的 PvP 很吃打斷與連招的出手時機是否穩定。穩定的 220 ms,實戰表現每次都會比忽高忽低的 180 ms 更好。如果你手上已經有 VPN,先自己測試看看,重點要盯的是網路抖動,不是平均值。 專為遊戲設計的路由優化器,通常是更穩定的選擇,因為它就是針對即時遊戲的流量模式打造的。GearUP 會維持通往 Albion 伺服器的網路路徑,並優先確保延遲穩定,而不是頻寬;對這款遊戲來說,這才是正確的優先順序。 如果你的問題在於 ISP 的預設路由比實際需要的還要繞,改用偏向遊戲連線的路由,通常就能把延遲壓到接近你所在地理位置的理論下限,通常只差 20 到 40 ms,而且還能把這個數字穩住,不會像 VPN 那樣時不時冒出延遲尖峰。不過,這兩種工具都不可能把澳洲變成俄亥俄州。 如果你看到的是 200 ms,而你所在地理位置的理論最低延遲是 190,那你其實已經差不多到極限了;任何工具如果還保證能再降更多,基本上就是在騙你。
還有幾點是《阿爾比恩 線上》特別需要注意、但玩家常常忽略的事。阿爾比恩本身的伺服器負載,也會影響 Ping值。 在大型城市攻防事件中,如果同一個區域裡同時有數百名玩家,伺服器每個 tick 需要處理的工作量就會變多,所有人的Ping值都會上升,不管走哪條路由都一樣。這不是你這邊能解決的問題,而是單一伺服器設計帶來的代價。Albion 允許你選擇要從哪個「分區」進行遊玩,而用戶端區域選擇會改變連入 Albion 網路時的初始路由。 如果你人在亞洲,卻連到了錯的區域閘道,那麼有時只要在啟動器裡把這個設定改對,不用動其他東西,就能明顯降低延遲。對《阿爾比恩 線上》來說,Wi-Fi 造成的影響往往比多數玩家想得更大,因為 Albion 對網路抖動很敏感。 就算只是因為邊緣可用的 Wi-Fi 環境多出 20 ms 的網路抖動,到了戰鬥裡也會變成打斷慢半拍、逃生技能放歪。 如果你有得選,對這款遊戲來說,ethernet 確實是很有感的升級。重點不是平均值,而是穩定性。 最後,再講一下這些數字本身代表什麼。Albion 不是那種講求瞬間反應的射擊遊戲。和《特戰英豪》或 CS 這類遊戲相比,就算 Ping值高一點,它通常還是能玩。 開放世界內容和大多數 PvE 在大約 200 ms 以內通常都還算沒問題。到了團隊 PvP 和 5v5,只要超過 150 ms,就會變成很明顯的劣勢,因為斷招和重新走位會開始抓不到時機。
如果你想壓低延遲,主要是因為你有在打水晶聯賽或 ZvZ,那麼你目前的 Ping值和理論最低值之間的差距,就值得你花時間去處理。 如果你是在異域單人採集的玩家,這點差距多半不值得你特地去折騰。
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