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永恆之塔 2 延遲:哪些部分是遊戲問題、哪些是你的 PC 問題,哪些又是你的路由問題

奧莉維亞·克拉克 By 奧莉維亞·克拉克
date 最後更新: 2026-07-21 clock 1 min

《永恆之塔 2》開服人潮湧入時,正是各種 MMORPG 長期效能問題一次爆發的時候。玩家數暴增,伺服器滿載運作,玩家感受到的 lag 往往是多種因素混在一起:有些來自遊戲本身,有些來自你的 PC,有些則來自你和伺服器之間看不見的網路路徑。把它們全部當成同一種問題處理,就是很多玩家怎麼修都沒效果的原因。

把《永恆之塔 2》的 lag 拆開來看會更清楚:遊戲引擎在做什麼、你的硬體在做什麼、你的網路在做什麼。每一種都有自己的特徵,也有各自適合的處理方式。

特徵一:掉幀(這是硬體問題)

如果《永恆之塔 2》在大型戰鬥、副本轉場,或人多的主城裡出現卡頓、掉幀,或明顯變慢,這通常不是網路問題,而是你的 PC 撐不住引擎要求的渲染負載。

硬體端造成的 lag 通常長這樣:操作有正常輸入,但動畫播放變慢;讀取時貼圖才慢慢跳出來;幀率是在特定區域下降,而不是整體一直不穩。

《永恆之塔 2》的建議配備是真的建議,不只是行銷用的低標。最低需求是 8 GB RAM 搭配 GTX 1060 或 RX 580;建議需求則是 16 GB RAM 搭配 RTX 3060 Ti 或 RX 6700 XT 等級。如果你打算挑戰突襲或大型團體內容,建議以建議配備為目標。MMORPG 特別吃 CPU,比多數現代射擊遊戲更明顯,因為它需要同時模擬大量角色行動。如果你的 CPU 已經有點老,例如低於 i7-8700K 或 Ryzen 5 3600 等級,實際瓶頸往往就在 CPU。

在升級硬體前,建議先降低畫質設定。突襲時最吃效能的通常是特效品質和陰影品質。繪製距離也值得調低,因為 MMORPG 在人多的區域裡,縮短繪製距離通常能換來更穩的表現,只是視覺可見範圍會少一些。

特徵二:操作延遲和橡皮筋效應(橡皮筋效應)(這是網路問題)

《永恆之塔 2》最容易讓人搞混的 lag,是你的 PC 明顯沒有問題——幀率正常,畫面也順——但角色就是不聽使喚。你按技能後,過了一小段時間才放出來。你繞過轉角,半秒後又被拉回原位。傷害數字也在動畫結束後很久才出現。

這就是網路延遲,原因幾乎都不在你的本機。實體距離會決定連到伺服器的基本下限,但除此之外,ISP路由決策也可能多塞進 40 到 100 ms 的不必要延遲,而這條路徑上的網路抖動,正是造成橡皮筋效應(橡皮筋效應)的主要原因。Wi-Fi 也會讓這兩個問題更明顯。

這類問題的修法和硬體不同。網速更快通常幫助不大,因為 ISP 賣的是頻寬,不是路由品質。真正有幫助的,是調整你的本地環境(改用有線而不是 Wi-Fi、離路由器近一點、讓其他設備暫時不要佔用網路),或改善你的流量實際走的路由。

在這種情況下,GearUP 值得一試,因為 MMORPG 伺服器通常是發行商依照商業區域配置,而歐洲玩家連到亞洲伺服器(或反過來)的預設路徑,很可能本來就壅塞。GearUP 會識別《永恆之塔 2》的流量,並透過一組更好的節點進行路由;當預設路徑變差時,也會持續切換節點,而且不需要手動設定。搜尋《永恆之塔 2》,選擇你遊玩的區域,按下加速,再透過 PURPLE 啟動遊戲。流程就是這樣。

在手機上,GearUP Mobile 也會對手機版做同樣的事。這比很多人想像中更重要,因為《永恆之塔 2》支援跨平台遊玩,而行動網路狀況比固定連線更容易波動。

特徵三:只有特定內容才出現高 Ping值

還有一種比較細微的情況:你 90% 的時間 Ping值都正常,但一到突襲行動、要塞戰,或人多的世界首領,Ping值就飆到沒辦法玩。這通常是伺服器壓力和路由品質混在一起。伺服器正在承受高負載,所以對額外延遲更不寬容;而你路由上的任何薄弱節點,這時也會從原本沒感覺,變成明顯問題。

這種情況不是一直重啟路由器就能解決。更實際的做法,是在內容開始前就準備好穩定路由,並在活動開始前先把背景頻寬空出來。下面兩個習慣特別有幫助:

  • 在排程活動開始前 10 分鐘,關掉背景下載和串流服務。Windows Update、Steam 更新、雲端同步和 Twitch 串流最容易造成影響。

  • 如果你有使用路由優化器,請在打開活動 UI 前就先加速遊戲,不要等看到第一次延遲暴衝才處理。

伺服器位置呢?

《永恆之塔 2》上市時會有多個區域伺服器。如果你有得選,請選離你最近的伺服器。為了人多或配合朋友而選更遠的伺服器,是有實際代價的:基礎 Ping值會上升,路徑不穩的機率也會跟著增加。

如果你的朋友都在很遠的區域,而你還是必須去那裡玩,就把額外延遲當成固定成本,然後把重點放在能改善的部分。穩定的 180 ms 會比上下亂跳的 120 ms 更好玩;MMORPG 對固定延遲的容忍度,遠高於不穩定的延遲。

小習慣也會累積差距

即使硬體夠用、路由也穩,下面幾個小習慣還是有幫助:

大約每週重啟一次路由器。家用路由器長時間運作後,路由表可能累積一些小問題。快速重啟可以重置這些狀態。

可以的話,避開尖峰時段打排位或突襲內容。尖峰時段對伺服器負載和 ISP 端壅塞都更不利。

如果你的 PC 有遊戲模式,建議啟用。這可以降低戰鬥中背景程式突然吃資源的機率。

偶爾做一次惡意軟體檢查。惡意背景程式是「我的效能突然變差,但我明明什麼都沒改」這類問題的常見原因之一。

先修哪一個

如果你現在正在遇到《永恆之塔 2》lag:

  1. 先看 lag 的表現。是掉幀?操作延遲?還是橡皮筋效應(橡皮筋效應)?

  2. 如果是掉幀,先從畫質設定下手,再檢查硬體。

  3. 如果是操作延遲或橡皮筋效應(橡皮筋效應),先處理網路路徑。有線連線、關掉背景頻寬佔用,之後再考慮路由工具。

  4. 如果兩種問題同時出現,先修網路——網路延遲會把任何效能問題都放大,讓它感覺比實際更嚴重。

《永恆之塔 2》作為一款規模夠大的 MMORPG,lag 問題在整個生命週期裡都會反覆出現,尤其是資料片和活動剛開的時候。第一次就把問題判斷清楚,以後每次再遇到,都會比上一次更快處理。

關於作者
奧莉維亞·克拉克 奧莉維亞·克拉克

Olivia Clarke是GearUP的行動遊戲內容編輯,專注於競技類行動遊戲以及影響線上遊戲體驗的網路挑戰。她擅長為PUBG Mobile和Brawl Stars等遊戲製作實用且易於理解的內容,幫助玩家了解延遲、連線不穩定和高延遲的成因。透過將真實的遊戲場景與簡明的網路建議相結合,Olivia讓技術性的議題變得更容易被行動遊戲玩家所理解。