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虛擬區域網路會有延遲嗎?為什麼遠端 LAN 遊戲會延遲,以及如何降低延遲

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2026-08-16 clock 1 min

會。虛擬區域網路也可能有延遲。

這個名稱聽起來像是每台 PC 都被搬進了同一個房間,但封包其實還是要走真實的網際網路。如果你以房主/主機身分在 Sydney 開一場 LAN 遊戲,而你的朋友從 Singapore 加入,虛擬網路可以讓兩台電腦表現得像 LAN 設備一樣。它沒辦法抹掉彼此之間的實體距離。

這不代表虛擬區域網路遊戲一定會很糟。重點是先搞懂額外延遲到底從哪裡來。

虛擬區域網路也可能有延遲

實體 LAN vs. 虛擬區域網路

一般家用 LAN 有一個很大的優勢:距離。

兩台連到同一台路由器的 PC,只需要在本機網路內傳送流量。使用有線 Ethernet 時,這段路很短,通常也很穩。

遠端虛擬區域網路軟體解決的是另一個問題。它會在設備之間建立私人網路,而這些設備可能位於不同城市或國家,也可能使用完全不同的 ISP。對遊戲來說,你的好友看起來像是能透過 LAN 式連線連到;但實際流量仍然會穿過網際網路。

實體 LAN虛擬區域網路
玩家通常在同一個地點可以在任何地方
主要路徑本機路由器/交換器玩家之間的網際網路
LAN 流量是否需要網際網路通常不需要需要
距離影響很小可能很明顯
NAT/防火牆通常比較簡單可能影響點對點連線
ISP路由影響不大大很多

先釐清一個名詞:這裡說的遊戲「虛擬區域網路」,不是企業環境中在網路交換器上設定的 VLAN。這裡談的是一種軟體,能把遠端玩家連進一個類似 LAN 的網路。

虛擬區域網路的延遲從哪裡來?

距離是最明顯的原因。封包仍然得從房主/主機傳到其他玩家,再傳回來。虛擬網路打不過物理限制。

路由可能讓這趟更糟。

地理上最短的路,不一定是你的 ISP 會選的路。流量可能經過好幾家供應商,或繞一條很彆扭的路,才到得了你的好友。兩個住得相對近的玩家,有時候實際路徑會比看地圖時想像的還怪。

Wi-Fi 也會增加變數。如果房主/主機用的是訊號很弱的無線網路,只要遊戲數據透過房主/主機傳送,每個遠端玩家都會被那條連線影響。干擾或封包重傳,表現出來可能是網路抖動,而不是一直固定的高延遲。

NAT 也會影響虛擬網路。

很多虛擬網路系統會嘗試在兩台設備之間建立直接點對點連線。這通常是最理想的情況。如果嚴格 NAT 或防火牆規則擋住直連,流量可能就得經過中繼節點。

多這一站就會花時間。

這不是某個虛擬區域網路產品才有的問題。Tailscale 和 ZeroTier 這類網路平台也都有記錄同樣的基本行為:直接點對點連線通常延遲較低;中繼流量則必須先經過額外節點,才能到達另一台設備。

然後還有房主/主機本身。

如果某款遊戲是由一名玩家擔任 LAN 場次的房主/主機,那這個人的連線就比平常更重要。上傳頻寬被吃滿、Wi-Fi 不穩,或房主/主機離大家太遠,都會讓其他人一起感受到問題。

如果五個好友分散在世界各地,選 PC 配備最強的那位來開房,不一定是最聰明的決定。位置和連線品質也很重要。

虛擬區域網路應該要像真正的 LAN 一樣順嗎?

在遊戲選單裡,也許是。但在網路層面,沒那麼簡單。

虛擬區域網路的主要價值,是讓遠端玩家也能使用原本圍繞本機連線設計的多人遊戲模式。老遊戲、專用伺服器工具、模組 遊戲,以及沒有方便現代配對功能的遊戲,突然就能更輕鬆地和遠方好友一起玩。

延遲取決於那些好友實際在哪裡。

如果兩名玩家在同一座城市,而且都使用穩定的有線連線,體驗可能會非常接近本機遊玩。把房主/主機放到另一個洲,就一定會多出一些無法避免的延遲。

所以目標不是「0 ms 的虛擬區域網路」。目標是一條乾淨的路由、低封包遺失,以及盡量少一點沒必要的繞路。

如何降低虛擬區域網路卡頓?

先從無聊但常常有效的修法開始。

房主/主機盡量使用 Ethernet。如果不是每個人都能接有線,先讓房主/主機用有線會是合理的起點。

暫停大型上傳和下載。雲端備份特別容易被忘記,因為它可能在你玩遊戲時靜悄悄地在背景跑。

謹慎選房主/主機。如果你的隊伍分散在好幾個地點,可以試著讓位置相對接近大家中間的玩家開房。讓位在整個隊伍邊緣的人開房,可能會讓大多數玩家的路由變得沒必要地長。

好友無法建立乾淨連線時,檢查防火牆和 NAT。不要只是因為舊論壇貼文這樣說,就把路由器上的所有連接埠都打開。請照你實際使用的遊戲和虛擬區域網路軟體要求來設定。

最後,把高延遲和封包遺失分開看。穩定的 80 ms 連線,和 30 ms 但一直掉封包的連線,玩起來不會一樣。後者很容易帶來更糟的遊戲體驗。

GearUP LAN Play 如何處理這個問題?

GearUP LAN Play 會建立一個私人 GearUP 網路,讓遠端好友加入。每位玩家都安裝 GearUP,並加入同一個網路,之後遊戲就能使用自己的 LAN 或直接連線功能。

下載 GearUP,享受順暢 LAN Play

基本設定很短:

  1. 開啟 GearUP,並選擇支援的 LAN 遊戲。
  2. 建立私人 GearUP 網路。
  3. 將邀請連結分享給你的好友。
  4. 確認所有人都加入同一個網路。
  5. 按照 GearUP 內該遊戲的房主/主機與加入說明操作。

GearUP LAN Play 如何處理 LAN Play 問題

這些說明很重要,因為 LAN 遊戲一點都不標準化。有的遊戲會自動找到房主/主機;有的則需要你輸入 IP 和連接埠。模組、專用伺服器、防火牆權限,或特定遊戲版本,也可能是必要條件。

網路這一側,正是 GearUP 和單純假裝所有 PC 都共用同一本機子網路的差別。LAN Play 也會使用 GearUP 的遊戲路由資源,在遠端玩家之間尋找更好的路徑,目標是降低延遲、封包遺失,以及不穩定路由。

但它仍然不能消除實體距離。如果房主/主機和加入者相隔數千公里,還是會有一定的 Ping 值。房主/主機的 Wi-Fi 連線不好,也不會神奇地變成 ethernet。

所以,虛擬區域網路會增加延遲嗎?

有可能。更準確地說,遠端虛擬區域網路連線會承接底層網際網路路徑本身的延遲,而轉送節點、糟糕路由、Wi-Fi、NAT,或距離太遠的房主/主機,都可能讓延遲再增加。

這就是取捨。你換來的是:可以和不在你 LAN 附近的人一起玩 LAN 遊戲。

把主機連線維持乾淨,避開不必要的轉送和流量,並在玩家之間使用合理的路由。這些做好了,“LAN night” 就不再需要所有人都待在同一間房子裡。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

Ethan是GearUP技術部落格的編輯之一,專精於遊戲網路優化與故障排除。憑藉對GearUP技術的深入了解,他製作清晰且實用的內容,協助玩家找出網路問題的成因、了解遊戲加速的運作原理,並優化他們的線上遊戲體驗。Ethan將複雜的技術概念轉化為易於遵循的指南,幫助讀者解決常見的連線問題,並更好地運用GearUP的各項功能。