Broken Arrow 與 RTS/即時戰略遊戲的特殊連線方式
如果你覺得 Broken Arrow 的連線問題比其他遊戲遇到的狀況還要更怪,那不是你的錯覺。即時戰略的多人連線本來就和其他類型有點不一樣,而 Broken Arrow 也繼承了這種特性。它不是那種連上大型專用伺服器,然後所有資料都經過伺服器處理的遊戲。 確實會有中央基礎設施負責幫你找對戰、配對玩家,但實際對局的很多部分,仍然要依賴玩家彼此之間的連線;也正因為這種架構,連線出問題時才會呈現出這類典型症狀。RTS/即時戰略遊戲之所以常採用這種方式,一方面是歷史因素,另一方面也是實務上的考量。策略對局裡往往會同時存在數百個單位,而每位玩家的用戶端都必須在每一個 tick 上保持一致,確認所有單位的位置完全同步。 這代表有大量共享狀態需要同步,而傳統上要維持這些狀態一致,做法通常是讓各個用戶端以鎖步同步彼此通訊,而不是把所有資料都繞到遠端伺服器處理。當每個人的連線都夠穩時,這套機制運作得非常順。只要其中一人的連線出狀況,它就會以幾種明確、可診斷的方式出問題。所以當 Broken Arrow 連不上時,第一個真正該問的問題是:到底是哪個階段出了錯。 如果你連大廳或配對都完全進不去,這通常是最明顯的一種情況,代表問題多半出在中央服務:要嘛是服務真的掛了,這點可以從 Eugen Systems 的官方頻道確認;要嘛就是你本機端有東西把連線擋住了,最常見的是防火牆或防毒軟體在遊戲更新後,悄悄把它判定成可疑程式。 明確把遊戲加入防火牆的允許清單,啟動器和執行檔都要放行,通常就能排除大部分這類問題。\n如果你進得了大廳,卻在讀取途中掉線,或是對戰剛開始就中斷,那通常是另一類狀況,常見原因是玩家之間的對等連線沒有成功建立。\n這時候 NAT 類型 就很重要了,也就是你路由器上的那個設定,多數人平常根本不會注意到。 如果你的 NAT 類型是嚴格型,你和其他玩家之間的直接連線可能根本無法建立。先到路由器設定裡開啟 UPnP,然後重新啟動,這樣往往就能解決不少這類問題;如果 UPnP 本來就已經開著,但 NAT 仍然是嚴格型,那你可能是被電信級 NAT 擋在後面,這通常是 ISP 端的設定,需要聯絡 ISP 才能處理。 還有一種情況是,你明明能順利連上,但實際進入對局後卻覺得整場很拖,或打到一半就出現同步異常。在採用鎖步同步的 RTS/即時戰略 裡,這通常會追到某一位玩家的連線不穩,結果把所有人共用的遊戲狀態一起拖慢。如果那個人剛好是你,能做的排查其實就是那些老派但最可靠的方法: 如果可以的話,先別用 Wi-Fi,背景裡那些會吃掉頻寬的程式也先關掉,再把那台已經一個月沒重開的路由器重新啟動。Broken Arrow 對頻寬需求其實不高,它更需要的是連線穩定;而 Wi-Fi 的網路抖動,往往就是穩定性最大的頭號敵人。 偏高但穩定的 Ping值 又是另一種情況,和上面那些問題不太一樣;這通常代表你和配對到的玩家之間,網路路由本身就比較遠,或是路徑上有壅塞。Broken Arrow 的配對是國際性的,所以你的對手可能遠在另一個洲,而你的 ISP 剛好又繞了一條比較不理想的路過去。 像 GearUP 這類以遊戲為主的路由優化器,處理的就是這種特定問題:它會把遊戲流量導到更乾淨的路徑上;實際效果通常不是讓 Ping值 數字大幅變小,而是讓你在對戰中的 Ping值 更穩定。一般的 VPN 往往剛好相反,會多繞一跳,還帶來更多網路抖動,而這正是 RTS/即時戰略 最不想遇到的情況。 不過,在做上面那些排查之前,先檢查一件很容易被忽略的事,因為我自己就不只一次栽在這裡:先確認你的遊戲版本和伺服器要求的版本一致。Broken Arrow 更新得很頻繁,而版本不一致常常不會直接跳出明確的更新提示,反而會偽裝成模糊的連線錯誤。 如果你已經有幾週沒玩了,先強制檢查一次更新,免得花時間排查網路,結果問題其實只是遊戲版本早就落後了。
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完