Dota 2 ping很高:你的遊戲到底會出什麼問題,以及如何逐一修復
玩夠 Dota 2 的人都知道,ping很高會在哪些瞬間狠狠咬你一口。你點了肉山,想讓大招打進團戰,結果整整晚了一秒才放出來。你閃現逃出抓人,落到高地邊,下一秒卻被拉回敵隊正中央。你喊了一個三人時間結界,結果在你畫面上動畫都還沒開始,隊友就已經衝進去了。這些不是畫面好不好看的問題。這就是 MMR 往上,還是 MMR 往下的差別。
看懂 Dota 2 的 Ping 值問題,比單純量一個數字更有用。數字只會告訴你「有問題」;真正讓你覺得遊戲不對勁的體感,才會告訴你是哪一種網路問題在搞你。
ping很高在 Dota 2 裡到底會搞壞什麼
技能前搖和施法前搖會晚出手。 Dota 裡每個英雄都有施法前搖,也就是法術真正放出去前的那段動畫。你一點,用戶端會先顯示動畫開始;但伺服器要等你的輸入傳到,再跑完施法前搖,才會登記這次施法。Ping 值低時,這感覺幾乎是瞬發。ping很高時,就是你按下按鍵,先等延遲,再播動畫,最後技能才判定生效。對那些靠快速閃爍接暈吃飯的英雄來說,像斯溫、帕克、風暴之靈,這很致命。
移動時出現橡皮筋效應。 你點了一個位置,角色開始走,然後突然又彈回去。這通常是你的用戶端和伺服器對「你到底在哪裡」判定不一致,而最後伺服器說了算。Ping 值高或不穩時,這種事會一直發生;在 Dota 裡,它常常會把你拉回到那些你以為已經逃出去的技能或攻擊範圍內。
補刀失手。 否認和補刀都要在士兵剩下 0 到大約 40 HP 的瞬間點到,幾乎是抓幀級別。Ping 值超過 100ms 時,你點出去的指令還在路上,士兵就已經被敵人或同線隊友打死了。你會覺得自己明明點得及時;但伺服器不認。對線期會變得超痛苦。
團隊配合跟不上。 Dota 的團戰節奏很快。如果你的 Ping 值讓技能比隊友進場慢半秒,你的黑洞會空掉,你的毀滅會沒打到遠程核心,你的兩極反轉只拉到兩個人而不是五個。遊戲對資料不同步的懲罰很重。
這幾種情況各自的臨界點都不太一樣,所以 Dota 2 的「可接受 Ping 值」從來不是單一數字。
Dota 2 的 Ping 值分級:看你想做什麼
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完