原神のパケットロスを修正する方法
原神で少しのラグなら何とか対処できる。しかし、パケットロスは全く別次元の問題だ。それはあなたの正気を疑わせるような類の問題である。
スキルボタンを押しても何も起こらない。そして2秒後、ゲームが追いつき、すべての入力を一度に処理する。敵が攻撃中に瞬間移動する。キャラクターがずっと前に離れた場所にラバーバンドで引き戻される。螺旋の深境や時間制限のある戦闘チャレンジでは、これは残酷だ。一つのパケットロスでローテーションが崩れ、元素爆発が何もない場所に着弾し、何が起こったのか分からないまま失敗した結果を見つめることになる。マルチプレイはさらに悪い。なぜなら、今度はチームメイトがあなたが壁に向かってムーンウォークしている間、ボスがあなたを容赦なくワンショットキルする様子を見ているからだ。
パケットロスと遅延:何が違うのか?
[遅延](https://www.gearupbooster.com/ja/blog/how-to-fix-lag-in-genshin-impact. html) とは、データがサーバーに到達して戻ってくるまでに時間がかかりすぎる状態のことです。すべての処理自体は発生していますが、ただ遅れて起こるだけです。スキルを押しても、少し後になってから発動します。
パケットロス とは、データの一部がまったく届かない状態のことです。ゲームは文字どおりあなたの入力を受信できないため、何が起こったのかを推測して欠けた部分を補うしかありません。その結果、ラバーバンド現象、アニメーションのスキップ、反応しない操作、あるいは操作がまとめて一気に反映されるといった問題が発生します。 こう考えるとわかりやすいでしょう。遅延は、必ず配達はするものの動きが遅い郵便配達員です。パケットロスは、手紙を気まぐれに川へ投げ捨てる郵便配達員です。
なぜ原神でパケットロスが発生するのか?
- 不安定なネットワーク: Wi-Fiの干渉、弱いモバイルデータ信号、または混雑した家庭内ネットワークにより、パケットはデバイスを離れる前に失われることがあります。
- ISPのルーティング問題: あなたのデータは、miHoYoのサーバーに到達するまでに複数のネットワークノードを通過します。これらのノードのいずれかが混雑していたり正常に機能していなかったりすると、途中でパケットが失われます。
- サーバー過負荷: 大型イベント、新地域の実装、またはバナー更新の際には、プレイヤーのトラフィックが大幅に増加します。サーバーはすべてを処理しきれず、一部のパケットが通過できなくなります。
- 異なる地域のサーバーへの接続: 実際の所在地から遠いサーバーでプレイしている場合、経路が長く複雑になるほど、各ホップでパケットが失われる可能性も高くなります。
原神のパケットロスを素早く改善する方法
多くのプレイヤーは、ネットワークの問題は解決が難しいように見えるため、パケットロス対策に悩まされています。しかし実際には、必要なのはGearUPだけです。これはAIによるインテリジェントなトラフィック認識を組み合わせており、接続先サーバーに応じてネットワーク経路を正確に割り当てることで、接続の安定性を向上させます。独自のパケットロス防止技術により、特にWi‑Fiや公共ネットワーク環境において、ローカルネットワークでの送信問題を大幅に軽減し、すべてのデータが迅速に送信されるようにします。

GearUPは、ミニマルな操作設計と全プラットフォーム対応を採用しています。PCプレイヤーは、わずか数ステップでパケットロスを改善できます。
- 原神を検索し、希望するサーバーを選択します。
- Boostをクリックし、その後ゲームを起動すると、詳細なリアルタイムのネットワーク情報を確認できます。
モバイルプレイヤーはGearUP Mobileを利用できます:
コンソールプレイヤーはHYPEREVゲーミングルーターを選べるため、PCを起動する必要はありません。スマートフォンからリモートでワンタップ加速でき、リビングでの使用に非常に適しています:
ほかにできることは?
有線接続に切り替える
Wi-Fiは、パケットロスの大きな原因の1つです。可能であれば、より安定して一貫したデータ通信のために、有線のEthernet接続を使用してください。モバイルでプレイしている場合は、電波が十分に強いことを確認し、受信状態の悪い場所でのプレイは避けましょう。
バックグラウンドアプリを閉じる
ストリーミングサービス、ダウンロード、クラウド同期ツール、その他の帯域を大量に消費するアプリケーションは、原神とネットワークリソースを奪い合います。ゲームを起動する前に不要なものをすべて閉じ、帯域を確保してパケットが失われる可能性を減らしましょう。
- Ctrl + Shift + Escを押してタスクマネージャーを開きます。
- Network列をクリックして、帯域使用量順に並べ替えます。
- 不要なアプリを右クリックし、End taskを選択します。
原神のパケットロス FAQ
Q1. パケットロスは高pingと同じですか?
いいえ。高pingは遅延です。パケットロスはデータの欠落です。中程度のpingでもプレイできることはありますが、パケットロスがあると、行動や位置の同期がうまく取れなくなるため、ゲームの感触はずっと不安定になります。
Q2. なぜ原神は夜になると重く感じるのですか?
多くの場合、オンラインの人が増えて通信経路が混雑するためです。HoYoLABのコミュニティ投稿でも、以前は正常だった同じサーバーで、夜になると急にpingが跳ね上がったり、動作が不安定になったりするという報告がよく見られます。
Q3. サーバーを変更すればパケットロスは改善しますか?
基本的には改善しません。例外は、アカウントの地域設定が間違っている場合や、実際のサーバーから遠い場所でプレイしている場合です。原神は公式にサーバー地域が分かれており、距離があると不安定な通信経路はさらに悪化しやすくなります。
Q4. 問題がまったく解消しない場合は?
その場合は、推測で対処し続けるのをやめて、詳細を添えてサポートに連絡しましょう。HoYoverseのサポートセンターでは、ゲーム内およびHelp Centerから、未解決の問題を報告するためのフィードバック手段が用意されています。
結論
原神におけるパケットロスは、あらゆる戦闘をどこか呪われたように感じさせるタイプの問題です。ゲームには入れていても、タイミングはずれ、動きは乱れ、いつもの周回ですら急に運任せのように感じられてしまいます。
対処法はたいてい複雑ではありません。ローカルネットワークを整理し、一度接続方法を切り替え、クライアントを更新し、通信経路そのものが弱点になっているならGearUPを使いましょう。
なぜなら、ボスに負けるのはまだいいとしても、消えたパケットに負けるのはただただ腹立たしいだけだからです。
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終わり

