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《嚴陣以待》的連線錯誤不是伺服器的問題,而是主持人的問題

路卡斯·哈里森 By 路卡斯·哈里森
date 最後更新: 2026-07-18 clock 1 min

《嚴陣以待》並不是每一場都使用傳統的專用伺服器。建立大廳的玩家會承擔場次主機的角色,所以這名玩家的連線品質會影響房間裡的所有人。這也解釋了為什麼有些大廳連不上,換另一個卻能正常玩。

依連線品質選主機玩家

如果你是跟朋友一起玩,先讓有線連線最穩、對整個隊伍延遲最低的人來建立房間。只看下載速度不夠;上傳能力和穩定性更重要,因為主機玩家要把場次數據傳給每個參與者。如果第一個主機玩家讓大家出現橡皮筋效應或斷線,就把大廳換給另一個玩家開。

如果是跟路人隊友玩,遇到有問題的房間就先離開,重新加入新的房間。不穩的主機玩家、很差的 P2P 路由,或是已經跑太久的場次,都可能讓某個大廳變得不可靠。如果好幾個互不相關的房間都出問題,再回頭檢查你自己的防火牆和 NAT。

修復 P2P 路徑

嚴格 NAT 可能會阻止玩家之間直接連線。GearUP 可以識別《嚴陣以待》的流量、最佳化通往主機玩家的路由,並改善 NAT 表現。搜尋遊戲、啟動加速,然後再啟動遊戲。支援的路由器插件可以覆蓋 PlayStation 和 Xbox;如果家用路由器不能使用插件,HYPEREV 也可以作為替代方案。

也要在 Steam 透過「內容」、「已安裝檔案」和「驗證遊戲檔案的完整性」來驗證檔案。重新啟動路由器、使用 ethernet,並暫停大型上傳。在 P2P 遊玩中,沒有單一官方伺服器可以直接怪。請依序確認主機玩家、P2P 距離、NAT 狀態,以及上傳負載。

診斷 P2P 連線,不要追著想像中的中央伺服器查

先問清楚是誰建立了大廳、誰看到了錯誤,以及換第二個主機玩家後結果有沒有改變。如果某個人當主機玩家時,所有玩家都失去連線,那第一個要懷疑的就是這名主機玩家的上傳路徑、NAT 或本地防火牆。如果只有一名參與者進不了任何房間,就檢查這名參與者的 NAT 和權限。如果只有單一大廳出問題,但其他大廳正常,先放棄這個房間,不要急著改動整個安裝內容。

Steam 檔案驗證要放在主機玩家對照之後做,不要每次測試前都先跑一次。重新啟動路由器,並測試 ethernet,先排除本地封包遺失。GearUP 或支援的路由器插件,應該在相同主機玩家、相同大廳條件下做對照。你要看的結果是卡住變少、能成功加入,或遊玩更穩;單純測速變快還不夠當證據。

P2P 架構會讓距離和上傳能力變得很重要。最好的主機玩家不一定是下載方案最快的人,而是對隊伍其他人連線最穩的那個人。

診斷 P2P 連線

先問清楚是誰建立了大廳、誰看到了錯誤,以及換第二個主機玩家後結果有沒有改變。如果某個人當主機玩家時,所有玩家都斷線,就檢查這名主機玩家的上傳路徑、NAT 和防火牆。如果只有一名參與者在每個大廳都失敗,就檢查這名參與者的權限和路由。如果只有一個大廳出問題,但其他大廳正常,先放棄這個房間,不要急著重新安裝。

在主機玩家對照之後再驗證檔案。重新啟動路由器、測試 ethernet,並暫停大型上傳。GearUP 或支援的路由器插件,應該在相同主機玩家與相同大廳條件下比較。重點看能不能成功加入、卡住是否變少、遊玩是否更穩,而不是只看一般測速有沒有增加。

在 P2P 遊玩中,最好的主機玩家是對整個隊伍路徑最穩的玩家,不一定是下載方案最高的人。距離、上傳能力和 NAT 狀態都會影響場次。

關於作者
路卡斯·哈里森 路卡斯·哈里森

路卡斯·哈里森是 GearUP 的 PC 遊戲專家,同時也是一位擁有多年經驗的資深媒體專業人士。他精通各種影響 PC 遊戲的網路問題,並在解決這些問題方面擁有豐富的見解,曾提出多項針對 GearUP PC 版本的優化建議。他目前擔任 GearUP 的內容創作負責人,主要負責撰寫 GearUP 的 PC 網路優化指南,旨在幫助玩家了解所面臨的問題,並透過清晰易懂的指引提供實用、有效的解決方案。