目錄

LOL PBE 高 Ping 值:發生原因與真正有效的解決方法

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2026-07-20 clock 1 min

如果你剛登入《英雄聯盟》PBE,想測試新英雄或造型,卻立刻發現 Ping值 卡在 200ms 甚至更高,你不是唯一遇到的人。PBE 高 Ping 值,是北美以外玩家最常抱怨的問題之一——而且很遺憾,這不是簡單調個設定就能解決的。

這裡有個多數玩家沒意識到的重點:PBE 高 Ping 值不是 Bug,也不是你的 ISP 在雷你。 這是 Riot 測試環境運作方式帶來的結構性現實。下面我們來拆解為什麼會這樣、你大概會看到什麼 Ping值 範圍,以及你實際上能做什麼。

為什麼 PBE 的 Ping值 跟正式伺服器不一樣

Riot Games 的 PBE 伺服器只設在美國。不同於正式服《英雄聯盟》在多個區域(歐洲、亞洲、南美洲、大洋洲)都有專用伺服器叢集,PBE 沒有區域性基礎架構。全球所有 PBE 玩家都連到同一批位於美國的伺服器。

這代表你在 PBE 上的 Ping值 幾乎完全取決於你跟那些美國伺服器之間的實體距離。紐約玩家可能看到 25ms,但曼谷玩家就算網速很快,也可能是 250ms。

你應該預期多少 Ping值?

你所在的區域會決定你的 PBE Ping值 基準。玩家通常回報的範圍如下:

| 區域 | 預期 Ping值範圍 |

|--------|-------------------|

| 北美(North America) | 20–60ms |

| 歐洲(Europe) | 100–150ms |

| 南美洲(South America) | 150–200ms |

| 日本 | 160–200ms |

| 韓國 | 170–210ms |

| 越南 | 200–260ms |

| 菲律賓 | 220–280ms |

| 泰國 | 220–280ms |

| 印尼 | 230–300ms |

| 印度 | 230ms+ |

如果你的 Ping值 落在這些範圍內,你的連線對 PBE 來說就是正常表現。這不代表玩起來舒服,但在你到處找解法之前,先知道什麼算正常很重要。

除了距離:PBE 高 Ping 值的其他原因

實體距離是 Ping值 的主要來源,但還有幾個因素會把延遲推得更高,或讓連線變不穩:

路由效率不佳——你的網路流量不會走直線。它會在你的 ISP 和 Riot 伺服器之間,經過多個網路節點。如果其中任何一段沒有做好最佳化,Ping值就會驟升,超過單純距離能解釋的範圍。這在東南亞和南美洲部分地區特別常見,因為流量常常會被導向壅塞的中介網路。

ISP 壅塞——尖峰時段(晚上和週末)你的 ISP 網路可能會變得很擠。這會讓每條連線都增加延遲,PBE 也一樣。這就是為什麼你中午可能是 180ms,晚上 8 點卻爆到 240ms。

本地網路不穩定——Wi-Fi 干擾、老舊路由器,以及太多設備搶頻寬都會影響連線。如果家人在你玩 PBE 時串流 4K 影片,很容易額外增加 30–50ms 的抖動。

背景應用程式——雲端同步用戶端(OneDrive、Google Drive、Dropbox)、正在下載更新的遊戲啟動器,以及播放影片的瀏覽器分頁,都會在你沒注意到的時候吃掉頻寬。

沒什麼用:VPN 迷思

PBE 社群裡一直有個迷思:使用 VPN 可以降低 Ping值。VPN 對 PBE Ping值沒有幫助。 事實上,它通常會讓情況更糟。

VPN 會讓你的連線多一個跳點——你的流量會從你 → VPN 伺服器 → PBE 伺服器,而不是直接連過去。除非 VPN 剛好有比你的 ISP 更有效率的路由路徑(這很少見),否則你是在增加延遲,而不是降低延遲。有些標榜為「遊戲 VPN」的 VPN,使用和正規網路工具類似的節點最佳化原理,但 VPN 的加密開銷幾乎總是會抵消任何路由收益。

真正可能有幫助的方法

既然你無法改變 PBE 伺服器的位置,你能做的事主要是把流量經過的路徑最佳化,並盡量減少本地干擾。

1. 使用 GearUP 最佳化你的網路路徑

這就是 GearUP 加速器這類工具派上用場的地方。GearUP 使用智慧節點調整演算法,分析你連到 PBE 伺服器的連線路徑,並將你的流量重新路由到最佳化的網路節點。與其讓你的資料在壅塞或低效率的跳點之間繞來繞去,GearUP 會找出更乾淨、延遲更低的路徑。

這之所以有效,是因為問題不在於你的原始網速,而是你的封包走了哪條路。GearUP 的演算法會即時調整,所以即使網路狀況在單場中途改變,你的連線也會維持在當下可用的最佳路徑上。

下載 GearUP

2. 使用有線連線

如果你現在用的是 Wi-Fi,改用乙太網路線會是你在本地端能做、影響最大的一項調整。Wi-Fi 會因為干擾、訊號強度波動,以及其他設備搶連線,帶來不穩定的延遲。有線連線可以把這些問題全部排除。

3. 關閉背景吃頻寬的程式

開啟工作管理員(Ctrl+Shift+Esc),切到「處理程式」分頁,並依「網路」排序。把大量消耗頻寬的東西關掉——串流服務、雲端同步、下載管理器,還有其他遊戲啟動器。就算是暫停的 YouTube 影片,只要已經預先緩衝內容,也可能維持背景連線,增加抖動。

4. 重新啟動你的路由器

聽起來很基本,但重新啟動路由器可以清掉它的連線表,也可能解決暫時性的路由問題。把電源拔掉 30 秒,再插回去,等它完整重新連線後再啟動 PBE。

重點總結

PBE 高 Ping 值對非北美玩家來說,本來就是一定程度上會遇到的結構性問題。你人在印尼,不可能連到 30ms。但你可以減少不必要的 Ping值負擔——像是路由效率差、本地網路雜訊、背景頻寬被吃掉——讓連線更接近你所在區域的基準表現。GearUP 的路徑最佳化針對的是你實際能影響的最大變數:你的流量連到那些美國伺服器時所走的路線。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

Ethan是GearUP技術部落格的編輯之一,專精於遊戲網路優化與故障排除。憑藉對GearUP技術的深入了解,他製作清晰且實用的內容,協助玩家找出網路問題的成因、了解遊戲加速的運作原理,並優化他們的線上遊戲體驗。Ethan將複雜的技術概念轉化為易於遵循的指南,幫助讀者解決常見的連線問題,並更好地運用GearUP的各項功能。