《人類:一敗塗地》與好友跨平台遊玩:可以,但有幾點注意事項
《人類:一敗塗地》就是那種只要房間裡有三、四個朋友一起玩,不管是坐在同一張沙發上,還是在 Discord 通話裡,樂趣就會從不錯直接變成超好玩的遊戲。問題是,現在大多數人早就不是「大家都坐在同一張沙發上」這樣玩了。一個朋友用 PS5,另一個只玩 Switch,還有人在 PC 上,而那個把你拉進這款遊戲的人,可能午休時是用手機在玩。 這裡一共有四個平台,而這群玩家到底能不能一起玩,問題的核心就在這裡。 ## 誰可以跟誰一起玩
簡短結論:主機和PC玩家彼此都可以一起玩。行動版則只能和行動版連線。
以下是完整說明: - PC(Steam)可以和 Xbox、PlayStation、Switch 以及手機版一起玩
- Xbox 可以和 PC、PlayStation 以及 Switch 一起玩
- PlayStation 可以和 PC 以及 Xbox 一起玩
- Nintendo Switch 可以和 PC、Xbox 以及 PlayStation 一起玩
- 手機版(iOS 和 Android)只能和其他手機版,以及 PC 一起玩。朋友群最常卡關的,通常就是最後這一條。 如果你的隊伍裡有一名手機玩家和一名主機玩家,而且沒有 PC 當橋接,你們就不能一起進同一個大廳。解法只有兩種:要嘛由 PC 玩家當房主(把所有人橋接起來),要嘛就接受手機玩家這一場次沒辦法一起玩。
進度不會跨平台同步。如果你在 PC 上提升外觀道具等級或解鎖了東西,那些內容也只會留在 PC 上。 根據你朋友所在的平台來選擇你的主要遊玩平台,不要指望存檔一定能轉移。
設定其實很簡單
在遊戲內的選項中啟用跨平台連線,接著透過遊戲的多人模式選單建立大廳,然後分享邀請代碼。這組代碼會以同一套流程在所有支援的平台上運作。所有人都用同一組代碼加入,不需要為了不同平台另外折騰。 和某些支援跨平台連線的遊戲相比,設定流程真的不複雜。真正容易出問題的地方是在場次裡,不是在進入場次時。
為什麼物理遊戲對延遲特別敏感
《人類:一敗塗地》的核心樂趣,本來就建立在笨拙又失控的物理效果上。這是特色,不是 bug。 但物理模擬是整個隊伍共用的;當你的角色抓住邊緣,或把朋友的布娃娃物理角色一路拖過整張地圖時,這些狀態都必須在場次中的所有玩家之間同步。只要有一名玩家的連線不穩,其他人都會直接看到影響: - 你明明覺得自己已經抓住邊緣了,結果抓取卻沒有判定成功,直接從邊上掉下去
- 你正拖著朋友時,朋友的布娃娃物理角色卻突然瞬移到房間另一頭
- 你們一起把一個解謎物件弄到定位,結果它又突然彈回原本的位置
- 兩名玩家一起抬同一個物件時,最後反而像是在互相搶奪,因為伺服器一直在切換到底是誰「真的」抓著它。這不是遊戲本身有 Bug。 這就是當遊戲以物理模擬為核心時,封包遺失和抖動看起來會是什麼樣子。而且在跨平台連線時通常會更嚴重,因為不同平台之間的網路路徑,往往比同平台連線要多經過幾跳。
真正有幫助的方法
先把基本功做好,這比那些花俏的解法更能處理大多數情況:
- 所有人都改用有線連線。 在一款很吃物理同步的遊戲裡,Wi-Fi 抖動的影響會被放得特別大。 即使只有一名玩家使用無線網路,也可能讓整個場次的物理同步對所有人都變得不穩。
- 相同版本。 這點看起來很 obvious,但某些平台的自動更新可能會比另一個平台晚一天才推送。如果跨平台連線是在更新後才突然不能用,先檢查版本,再去動其他設定。
- 每位玩家所在平台的 NAT 類型設定為「開放」。 任何一名玩家如果是嚴格 NAT,往往就會讓場次難以穩定建立。如果基本項目都確認好了,但你們在晚上連線時物理同步還是明顯不對勁,問題通常就是玩家彼此之間連線路徑上的封包遺失。這正是路由工具要處理的情況。 GearUP 會作用在你的裝置與遊戲場次之間的網路路徑上;當你原本的預設路由開始出現抖動或封包遺失時,它能讓連線維持得更穩、更乾淨。它不是 VPN,所以不會拖慢其他 App,並且會專門針對遊戲流量進行處理。 對主機玩家來說,HYPEREV 會在路由器層級提供等效的功能,而且是隨插即用。這點在這裡特別重要,因為大多數《人類:一敗塗地》的隊伍裡,至少都會有一名主機玩家,而主機也不能執行 PC 軟體。它之所以對《人類:一敗塗地》的幫助比對射擊遊戲更明顯,具體原因在於:射擊遊戲大多只需要低延遲,讓開槍判定能正常登記。 物理模擬遊戲很需要低抖動,這樣多人之間共享的物件狀態才不會對不上。比起改任何本機設定,路由工具通常更能有效處理抖動問題。
可以先跳過的項目
有幾個很常見的建議,對這款遊戲其實幫助不大:
- 重新安裝遊戲。 除非你的遊戲檔案真的損毀,否則通常沒幫助,而這種情況其實很少見。如果你懷疑有問題,先驗證遊戲檔案的完整性。
- 更改 DNS。 ** 這會影響名稱解析,不會影響場次中的封包傳輸。它無法修正場次進行中出現的同步異常。- 完全停用你的防毒軟體。 請改為把遊戲加入排除項目。整個防毒直接關掉,帶來的問題可能比你現在要解決的還大。## 順利運作時會是什麼樣子
如果一切正常,不同平台之間的《人類:一敗塗地》場次玩起來應該會像大家坐在同一張沙發上一起玩,只是多了 Discord 的聊天延遲。 抓取動作會在你開始抓的那一刻正確判定,被你拖著走的隊友也會一直維持在你的抓握中,已經解開的謎題也會保持解開狀態。如果這些表現不穩定,該檢查的是網路層,不是遊戲本身。遊戲對平台差異的容忍度其實相當高;它真正無法補救的,是會不斷打斷物理同步的網路路徑。把這個問題處理好,跨平台連線就會回到它原本該有的樣子。
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完