一項測試就能告訴你,原神延遲是否源自你的網路
幾乎每篇《原神》延遲排查指南,一開始都會叫你先檢查網路。但對這款遊戲來說,這其實不是最該先看的地方。《原神》的單人內容採用用戶端權威,說白一點,就是你的操作不需要等伺服器回應,手感才會有反應。就算連線真的很差,你玩大部分內容也可能沒什麼感覺。所以當你覺得《原神》很卡、像是有延遲時,通常不是網路在搞事。在你改任何設定之前,只要先觀察一件事,就能判斷是不是網路問題。
先看延遲發生在哪個時機。
如果你只是晚上在空曠區域跑圖,畫面上沒什麼東西、也沒有敵人,卻出現卡頓,那就是用戶端或設備的問題,不是連線問題。如果平常都很順,但一加入朋友的世界,或一開始多人合作 Boss 就整個不對勁,那才比較像是網路問題。《原神》的延遲其實有個很明顯的判斷點,你看到的是哪一種,後面要處理的方向會完全不同。
空曠區域也會卡頓,幾乎都逃不出三種原因:你的儲存裝置太慢,遊戲在串流載入新地形時會突然卡一下;遊戲正在編譯你的硬體還沒跑過的著色器;或是背景程式搶走了遊戲需要的資源。這幾種都完全不看你的網路。把遊戲移到 SSD、讓著色器在前一小時慢慢編譯完成,或是在開始一個場次前重開機,把背景雜物清掉,通常就能處理大部分情況。
只在多人合作時出現的延遲,才是網路那一類,而且這是真的會發生。因為第二個玩家進到你的世界後,位置同步就不再只是定期更新,而是要真的即時協調。如果你連到《原神》伺服器的 Ping值很高,就會在這裡明顯感覺出來。如果 Ping值變高是因為你在跨區域遊玩,那實體距離就是一個下限,任何設定都拿不掉。你有時能拿掉的,是 ISP 因為低效率路由,疊在這個下限之上的額外延遲。也只有在這種很特定的情況下,GearUP 這類遊戲路由工具才幫得上忙,因為它能改走更乾淨的路徑連到伺服器。如果你的 Ping值已經接近地理距離能達到的最低值,它就不會有太大效果;這件事本身也代表,問題不是外面還有什麼可以修。
說到底,大部分情況就是這樣。先看延遲是在什麼時候出現,你就會知道該把時間花在設備這邊,還是網路那邊。真正的錯誤不是選錯解法,而是在做出這個觀察之前,就急著開始修。
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