WARDOGS 延遲|比你想的更複雜
快速摘要
許多玩家會把 WARDOGS 卡頓歸咎於網路太慢。他們升級寬頻方案,甚至改用其他 ISP,但 Ping 值還是很高。這其實不意外,因為問題可能根本不是網速。
實際上,遊戲中的延遲可能有好幾種原因,包括本機網路流量、路由不佳,或裝置效能。最重要的因素通常是你的裝置和遊戲伺服器之間的網路路由。也就是說,不同類型的延遲需要不同的解法。
加入線上對戰前,先花幾分鐘讀完這篇指南。它能幫你判斷延遲類型,並選擇更適合的解決方式。
首先,判斷你的延遲類型
不同類型的延遲可能會出現相似症狀。先找出原因,再開始處理。
| 延遲類型 | 常見症狀 | 可能原因 |
|---|---|---|
| 高延遲 | 所有操作都慢半拍,敵人看起來總是比你先反應 | 伺服器距離太遠、網路路由不佳,或 ISP 壅塞 |
| Ping值驟升 | 連線平常正常,但 Ping 值會突然升高,接著又恢復正常 | Wi-Fi 干擾、背景流量、尖峰時段壅塞,或路由不穩 |
| 封包遺失 | 回拉、瞬移、開槍延遲,或操作結果不一致 | Wi-Fi 不穩、線材或路由器故障,或路由品質不佳 |
| 伺服器延遲 | 多名玩家同時出現卡頓、回拉或同步問題 | 伺服器負載過高或伺服器端問題 |
| 低 FPS | 網路指標仍正常,但遊戲畫面一直看起來不順或沒反應 | 硬體效能不足、驅動程式問題,或過熱 |
| 輸入延遲 | 按下按鈕後動作反應慢半拍,而網路指標仍正常 | 顯示設定、控制器連線、幀率,或本機裝置問題 |
延遲通常不會直接和你的網速劃上等號,所以不用只盯著下載檔案有多快。
高下載速度只代表你的連線能在一段時間內傳輸更多資料。它不保證資料會透過一條短且穩定的路由抵達 WARDOGS 伺服器。Ping 值、封包遺失和連線穩定性,對你的線上體驗更重要。
你應該最佳化你的網路路由
接著進入重點,先處理最可能的原因之一。
WARDOGS 對戰需要玩家連上遊戲伺服器。你的移動、射擊、語音聊天、隊伍互動和其他操作,都會持續和伺服器交換資料。來自你裝置的資料會先經過本機路由器、ISP 網路和多個中繼節點,才會抵達目標伺服器。接著,伺服器的回應也會再透過網路傳回你的裝置。
因此,不論你所在的區域是否有本機伺服器,傳輸路由都是決定 Ping 值的關鍵因素。由於網路節點可能會動態變化,你需要一個能隨時維持穩定路由的方法。更換 ISP 可能會改變你可用的路由,但新的路由不一定有針對遊戲伺服器最佳化。
這就是 GearUP 可以派上用場的地方。它針對 WARDOGS 伺服器提供專門最佳化,可提供多條可用路由。你可以根據即時狀態切換路由,也可以讓 GearUP 自動最佳化連線。
隨著 Ping 值和封包遺失降低,連線會變得更穩定,你在遊玩時也能直接感受到改善。連到跨區遠端伺服器時,差異尤其明顯。
如果要用一句話總結 GearUP 的優勢,我會說它對每位 WARDOGS 玩家來說都 安全、簡單、快速,而且有效。
VPN 怎麼樣?
你可能會有這個疑問。VPN 常用來更改你的 IP 位址,那麼把 IP 改成伺服器所在區域,就能解決問題嗎?
很可惜,VPN 主要只是更改你的 IP 位址。它不會自動改善通往遊戲伺服器的路由,所以你的延遲可能完全不會變好,甚至還可能變高。
VPN 通常也會讓資料經過專用的加密節點。你的流量會先送到 VPN 節點,再從該節點送往遊戲伺服器。如果節點距離很遠,或路由中多了額外的中繼連線,就可能產生更多延遲。
你可能會注意到以下情況:
- 其他應用程式也受到影響;
- 遊戲延遲變得更高;
- 連線路由變得更長;
- 封包遺失和 Ping 值波動變得更明顯;
- 關閉 VPN 後,遊戲連線反而改善。
如果你的目標是最佳化 WARDOGS 連線,VPN 通常不是最直接的解法。
還有其他方法可以改善連線嗎?
有。這些方法不能保證你的卡頓一定消失,但可以減少影響連線穩定性的因素。
使用 ethernet
如果你目前使用 WiFi,請先試試 ethernet 連線。
有線連線可以減少無線干擾、訊號衰減和網路壅塞。將你的 PC 或主機直接連到路由器,然後在同一個伺服器上測試幾場比賽。比較調整前後的 Ping 值、封包遺失和 Ping 值波動。
停止背景流量
啟動 WARDOGS 之前,先暫停以下活動:
- Steam 或其他平台上的遊戲下載;
- 系統更新;
- 雲端儲存同步;
- 大型檔案下載;
- 影片上傳和直播;
- 同一個網路中其他裝置上的高解析度影片串流。
原理很簡單。減少其他程式占用的頻寬,就能讓遊戲資料有更穩定的傳輸環境。
啟用路由器 QoS
如果你的路由器支援 QoS、Gaming QoS 或流量優先排序,請將你的 PC、主機或 WARDOGS 流量設為高優先級。
各款路由器的選單名稱會不一樣,但大致流程如下:
- 登入你的路由器管理頁面;
- 開啟 QoS、Gaming、流量 Control 或類似區段;
- 啟用 QoS;
- 從已連線裝置清單中選取執行 WARDOGS 的 PC 或主機;
- 將該裝置或 WARDOGS 流量設為 高優先級;
- 儲存設定,並在需要時重新啟動路由器;
- 測試幾場比賽,並比較 Ping 值和封包遺失。
QoS 無法提高你的寬頻最高速度,但可以降低下載、上傳和影片串流對其他裝置的影響。如果你的路由器支援裝置優先級,把正在執行 WARDOGS 的 PC 或主機設為高優先級裝置,通常是最簡單的做法。
檢查 NAT 與防火牆設定
中等型 NAT 通常仍可讓你正常遊玩,但嚴格 NAT 可能會讓配對時間變長、加入隊伍失敗,或出現連線中斷。
你可以嘗試以下做法:
- 在路由器上啟用 UPnP;
- 確認 WARDOGS 已被允許通過系統防火牆;
- 檢查你的網路是否有雙重 NAT;
- 暫時停用未使用的 VPN 和代理伺服器;
- 在確認有需要之前,不要隨意開啟連接埠;
- 變更設定後,測試幾場多人遊戲對戰。
比較不同的網路環境
如果可以,試著透過手機熱點或另一條寬頻連線來測試 WARDOGS。
如果切換網路後,Ping 值和封包遺失明顯改善,問題可能來自你原本的 ISP 路由、路由器或家中網路。如果在不同網路下結果仍差不多,則改為檢查伺服器區域、遊戲服務狀態或裝置效能。
這項比較不一定會直接修好問題,但可以幫你判斷卡頓是來自本機網路,還是你的裝置與 WARDOGS 伺服器之間的路由。
我的 WARDOGS Ping 值應該多低?
答案取決於你的位置、連接的伺服器,以及你的連線方式。以下範圍可作為一般參考:
| 連線方式 | 通常可接受的 Ping 值 | 預期體驗 |
|---|---|---|
| 本機伺服器搭配 ethernet | 20 至 50 ms | 通常反應非常快 |
| 本機伺服器搭配 Wi-Fi | 30 至 70 ms | 通常可以玩,但更容易受到干擾 |
| 跨區域伺服器 | 60 至 120 ms | 通常可以玩,取決於穩定性 |
| 長距離跨區連線 | 120 至 180 ms | 可能會有明顯延遲,因此路由品質會更重要 |
| 180 ms 以上 | 180 ms 或更高 | 明顯的輸入延遲,可能影響交火和團隊配合 |
這些數值不是絕對標準。穩定的 100 ms 連線,體感可能會比在 40 到 150 ms 之間波動的連線更好。
與其只盯著某個數字,更應該留意:
- Ping 值是否保持穩定;
- 封包遺失是否接近於零;
- 對戰中是否出現橡皮筋效應、瞬移或動作延遲。
如果你的連線跨越多個區域,Ping 值可能無法和靠近本機伺服器的玩家一樣低。這不一定代表你的網路有問題。重點應放在連線穩定性,以及是否有其他伺服器區域或路由表現更好。
你還有其他問題嗎?
WARDOGS 測試伺服器會和正式版伺服器不同嗎?
目前還不確定。一般來說,測試期間與正式推出後使用的伺服器區域應該大致相近。不過,如果測試期間吸引大量玩家,開發者可能會為正式版新增更多伺服器,或調整伺服器容量。
因此,測試期間的 Ping 值不一定會和正式推出後完全相同。伺服器數量、玩家分布和網路負載都可能改變。
我應該連到哪個伺服器?
除非你有特定原因需要跨區域遊玩,否則請選擇距離最近且適合的伺服器。
優先選擇 Ping 值較低、連線穩定的區域。如果你要和不同地點的好友一起玩,請選擇能讓所有人都有可接受體驗的區域,而不是只依照隊長所在位置來選伺服器。
為什麼我的 Ping 值很穩,角色卻還是會被拉回?
這通常是封包遺失造成的,也就是你的連線還不夠穩定。Ping 值只是在測量資料來回傳輸需要多久,並不能確認每個資料封包都成功抵達伺服器。
WARDOGS 對封包遺失很敏感,因為對戰中會有頻繁的玩家互動和持續的資料交換。即使只有少量封包遺失,也可能造成明顯的橡皮筋效應、移動修正,以及不穩定的命中判定。
關於作者
完
