Deadlock 仍處於開發階段——有些延遲你可以修復,有些只能等它過去
Deadlock 結合了 MOBA 策略與射擊機制,對硬體和網路都有很高要求。作為仍在積極開發中的遊戲,它還多了一個你無法控制的麻煩:伺服器不穩定。
判斷你的延遲類型
畫面卡頓代表硬體問題。輸入延遲通常指向延遲或資源搶佔。橡皮筋效應幾乎一定是網路問題。
伺服器端問題
在測試階段和重大更新後,伺服器過載很常見。先查看社群論壇和 Valve 的狀態頻道,確認問題是不是大範圍發生。
硬體優化
調低畫質設定——把解析度降到 1080p、關閉抗鋸齒和動態陰影。關閉背景應用程式。檢查硬體規格。監控溫度。
網路優化
**有線連線。**排除 Wi-Fi 造成的封包遺失和網路抖動。
**減少網路資源競爭。**關閉下載、串流和雲端同步。
**路由優化。**GearUP Booster 使用多路由技術與全球節點網路,尋找最佳連線路徑,並自動避開壅塞路由。
搜尋 Deadlock,選擇你的伺服器,然後開始加速。
開發因素
有些延遲問題單純是優化尚未完成、伺服器擴容仍在調整造成的。隨著更新推出,效能會逐步改善。
關於作者
完
