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Deadlock 仍處於開發階段——有些延遲你可以修復,有些只能等它過去

伊森·班奈特 By 伊森·班奈特
date 最後更新: 2026-07-16 clock 1 min

Deadlock 結合了 MOBA 策略與射擊機制,對硬體和網路都有很高要求。作為仍在積極開發中的遊戲,它還多了一個你無法控制的麻煩:伺服器不穩定。

判斷你的延遲類型

畫面卡頓代表硬體問題。輸入延遲通常指向延遲或資源搶佔。橡皮筋效應幾乎一定是網路問題。

伺服器端問題

在測試階段和重大更新後,伺服器過載很常見。先查看社群論壇和 Valve 的狀態頻道,確認問題是不是大範圍發生。

硬體優化

調低畫質設定——把解析度降到 1080p、關閉抗鋸齒和動態陰影。關閉背景應用程式。檢查硬體規格。監控溫度。

網路優化

**有線連線。**排除 Wi-Fi 造成的封包遺失和網路抖動。

**減少網路資源競爭。**關閉下載、串流和雲端同步。

**路由優化。**GearUP Booster 使用多路由技術與全球節點網路,尋找最佳連線路徑,並自動避開壅塞路由。

下載 GearUP Booster

搜尋 Deadlock,選擇你的伺服器,然後開始加速。

開發因素

有些延遲問題單純是優化尚未完成、伺服器擴容仍在調整造成的。隨著更新推出,效能會逐步改善。

關於作者
伊森·班奈特 伊森·班奈特

Ethan是GearUP技術部落格的編輯之一,專精於遊戲網路優化與故障排除。憑藉對GearUP技術的深入了解,他製作清晰且實用的內容,協助玩家找出網路問題的成因、了解遊戲加速的運作原理,並優化他們的線上遊戲體驗。Ethan將複雜的技術概念轉化為易於遵循的指南,幫助讀者解決常見的連線問題,並更好地運用GearUP的各項功能。