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如何修復《Ashes of Creation》中的延遲

賈馬爾·馬隆 By 賈馬爾·馬隆
date 最後更新: 2025-12-23 clock 1 min

如果你在《Ashes of Creation》中花過一段時間,你大概已經熟悉這種感覺:一開始一切看起來都很正常,但突然間你的角色反應慢了半拍。技能在你移動後才發動,閃避變得不可靠。在大型戰鬥中,遊戲開始感覺沉重,彷彿你的操作被拖慢了。

這種問題並不總是以低FPS的形式出現,這也是為什麼許多玩家難以解決它。我們來解析一下實際發生了什麼,更重要的是,如何用實際的方法來修復它。

Ashes of Creation Game Booster

《Ashes of Creation》中延遲的真實表現是什麼?

在許多遊戲中,效能問題很容易辨識:你的幀率下降,畫面卡頓,就這樣而已。但《Ashes of Creation》則不同。

在這裡,延遲通常表現為操作延遲,而不是畫面卡頓。你的角色可能在你停止按鍵後還會繼續跑半秒。技能觸發延遲,甚至有時完全沒有反應。在PvP或大型節點事件中,時機變得不可靠,即使你的顯示設定看起來沒問題。

這是因為遊戲非常依賴伺服器端的計算。每個玩家的移動、技能啟動和互動都需要被確認。當這個鏈條中的某個環節變慢時,遊戲體驗立刻變差。

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為什麼我的遊戲體驗這麼糟?

許多玩家以為是自己的電腦不夠強,其實硬體固然重要,但很少是唯一原因。

網路品質

這一點常常被玩家低估。伺服器距離、路由效率、封包丟失和尖峰時段的壅塞都會影響反應速度。即使幀率穩定,路由不佳也會造成明顯的操作延遲。這在跨區連線時尤其常見。

遊戲設定

《Ashes of Creation》在視覺選項上有很高的擴展性。極致陰影、遠距離視野、體積特效和密集的環境細節都會增加負擔,特別是在人口密集的區域。城市和發展中的節點是最嚴重的。

硬體負載

這款遊戲對CPU和記憶體的敏感度超乎預期。背景程式、瀏覽器、錄影軟體,甚至RGB控制器都可能悄悄佔用資源。當系統負載飆升時,幀率節奏變得不穩定,這種感覺比低FPS還糟糕。

如何輕鬆修復延遲問題?

用 GearUP 修復網路延遲

《Ashes of Creation》的延遲之所以令人困擾,是因為許多玩家不知道該怎麼處理。事實上,你不需要調整複雜的網路設定——只需要一個 GearUP 就能輕鬆解決問題。它會自動診斷你的網路,並根據你選擇的伺服器,匹配最順暢的節點,讓資料穩定傳輸,並降低遊戲延遲。如果你是跨區連線,這個效果會更加明顯。

目前,GearUP 支援全球《Ashes of Creation》伺服器連線,並針對超過2,500款遊戲的伺服器提供專屬優化,你只需按照以下幾個簡單步驟,就能輕鬆解決延遲問題。

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  1. 搜尋 Ashes of Creation。
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  2. 選擇伺服器。如果選擇自動,GearUP 會協助您選擇最佳節點與伺服器。
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  3. 開始加速。您可以查看即時延遲(Ping)及優化結果,然後即可啟動遊戲。
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聰明調整圖形設定

將所有設定調到最高聽起來很棒,但實際上很少能帶來最佳體驗。建議嘗試降低以下項目:

  • 將陰影品質從「極高」調整為「高」
  • 略微降低視野距離與環境細節
  • 關閉你不會特別注意到的重度後製特效

畫面品質的下降非常有限,但在城市和大型戰鬥場景中,穩定性會大幅提升。當時機掌握至關重要時,流暢度遠比極致畫質更重要。

當然,如有需要你也可以考慮升級硬體——我們建議優先升級 CPU、顯示卡和記憶體。以下是《Ashes of Creation》的系統需求:

需求最低配備建議配備
系統類型64 位元處理器與作業系統64 位元處理器與作業系統
作業系統Windows 10/11Windows 10/11
處理器Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600
記憶體12 GB RAM16 GB RAM
顯示卡NVIDIA GTX 1070 或同級獨立顯示卡(不支援內顯)NVIDIA RTX 3070 或同級
DirectX1212
網路寬頻網路連線寬頻網路連線
儲存空間150 GB 可用空間150 GB 可用空間
備註需 SSD(內接 SATA/M.2)— 可能需要超過 150 GB需 SSD(內接 M.2 NVMe)— 可能需要超過 150 GB

減少背景負載

在啟動遊戲前,請關閉不必要的程式。開啟多分頁的瀏覽器、螢幕擷取工具和系統疊加層都可能導致效能不穩定。

如果你使用 16 GB 記憶體,請注意長時間遊玩。長時間運行後重啟遊戲,通常能清除隱藏的資源累積並恢復反應速度。

關於《Ashes of Creation》的延遲問題

Q1:為什麼即使 FPS 很高,遊戲還是感覺很慢?

因為問題不在於畫面,而通常與伺服器通訊或路由有關,這會影響操作反應時間而非畫面表現。

Q2:為什麼在城市和節點中心情況更糟?

這些區域玩家密度高,伺服器計算複雜。這裡的效能下降很常見,某種程度上是預期中的。

Q3:這款遊戲用 Wi-Fi 會有問題嗎?

會。無線連線更容易受到干擾和封包遺失。像這類線上遊戲,使用有線連線總是更穩定。

Q4:遊戲正式上線後,這些情況會改善嗎?

優化會持續進行,但遊戲核心設計——大規模互動與動態系統——意味著效能挑戰永遠不會完全消失。

結論

雖然《Ashes of Creation》將 MMO 設計推向當代遊戲的極限,但這種追求也有其代價。購買新硬體或將所有設定調到最低,並不總能解決效能問題。

了解問題真正的根源——伺服器互動、路由品質與系統穩定性——往往能帶來最大的改善。當這些因素獲得控制後,遊戲終於能夠回歸預期的反應靈敏、公平且有趣的體驗。

關於作者
賈馬爾·馬隆 賈馬爾·馬隆

賈馬爾·馬隆是GearUP的高級產品專家,參與了 PC 軟體和 HYPEREV 的開發與設計。他對網路優化功能的原理非常熟悉,同時也是一位遊戲愛好者。在這裡,他將分享他對網路優化的見解,幫助玩家解決多人線上遊戲中的常見問題,並帶來更多有趣的信息。