如何修復《Ashes of Creation》中的延遲
如果你在《Ashes of Creation》中花過一段時間,你大概已經熟悉這種感覺:一開始一切看起來都很正常,但突然間你的角色反應慢了半拍。技能在你移動後才發動,閃避變得不可靠。在大型戰鬥中,遊戲開始感覺沉重,彷彿你的操作被拖慢了。
這種問題並不總是以低FPS的形式出現,這也是為什麼許多玩家難以解決它。我們來解析一下實際發生了什麼,更重要的是,如何用實際的方法來修復它。
《Ashes of Creation》中延遲的真實表現是什麼?
在許多遊戲中,效能問題很容易辨識:你的幀率下降,畫面卡頓,就這樣而已。但《Ashes of Creation》則不同。
在這裡,延遲通常表現為操作延遲,而不是畫面卡頓。你的角色可能在你停止按鍵後還會繼續跑半秒。技能觸發延遲,甚至有時完全沒有反應。在PvP或大型節點事件中,時機變得不可靠,即使你的顯示設定看起來沒問題。
這是因為遊戲非常依賴伺服器端的計算。每個玩家的移動、技能啟動和互動都需要被確認。當這個鏈條中的某個環節變慢時,遊戲體驗立刻變差。

為什麼我的遊戲體驗這麼糟?
許多玩家以為是自己的電腦不夠強,其實硬體固然重要,但很少是唯一原因。
網路品質
這一點常常被玩家低估。伺服器距離、路由效率、封包丟失和尖峰時段的壅塞都會影響反應速度。即使幀率穩定,路由不佳也會造成明顯的操作延遲。這在跨區連線時尤其常見。
遊戲設定
《Ashes of Creation》在視覺選項上有很高的擴展性。極致陰影、遠距離視野、體積特效和密集的環境細節都會增加負擔,特別是在人口密集的區域。城市和發展中的節點是最嚴重的。
硬體負載
這款遊戲對CPU和記憶體的敏感度超乎預期。背景程式、瀏覽器、錄影軟體,甚至RGB控制器都可能悄悄佔用資源。當系統負載飆升時,幀率節奏變得不穩定,這種感覺比低FPS還糟糕。
如何輕鬆修復延遲問題?
用 GearUP 修復網路延遲
《Ashes of Creation》的延遲之所以令人困擾,是因為許多玩家不知道該怎麼處理。事實上,你不需要調整複雜的網路設定——只需要一個 GearUP 就能輕鬆解決問題。它會自動診斷你的網路,並根據你選擇的伺服器,匹配最順暢的節點,讓資料穩定傳輸,並降低遊戲延遲。如果你是跨區連線,這個效果會更加明顯。
目前,GearUP 支援全球《Ashes of Creation》伺服器連線,並針對超過2,500款遊戲的伺服器提供專屬優化,你只需按照以下幾個簡單步驟,就能輕鬆解決延遲問題。
- 搜尋 Ashes of Creation。
- 選擇伺服器。如果選擇自動,GearUP 會協助您選擇最佳節點與伺服器。
- 開始加速。您可以查看即時延遲(Ping)及優化結果,然後即可啟動遊戲。
聰明調整圖形設定
將所有設定調到最高聽起來很棒,但實際上很少能帶來最佳體驗。建議嘗試降低以下項目:
- 將陰影品質從「極高」調整為「高」
- 略微降低視野距離與環境細節
- 關閉你不會特別注意到的重度後製特效
畫面品質的下降非常有限,但在城市和大型戰鬥場景中,穩定性會大幅提升。當時機掌握至關重要時,流暢度遠比極致畫質更重要。
當然,如有需要你也可以考慮升級硬體——我們建議優先升級 CPU、顯示卡和記憶體。以下是《Ashes of Creation》的系統需求:
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 系統類型 | 64 位元處理器與作業系統 | 64 位元處理器與作業系統 |
| 作業系統 | Windows 10/11 | Windows 10/11 |
| 處理器 | Intel i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel i7-8700 / AMD Ryzen 5 3600 |
| 記憶體 | 12 GB RAM | 16 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GTX 1070 或同級獨立顯示卡(不支援內顯) | NVIDIA RTX 3070 或同級 |
| DirectX | 12 | 12 |
| 網路 | 寬頻網路連線 | 寬頻網路連線 |
| 儲存空間 | 150 GB 可用空間 | 150 GB 可用空間 |
| 備註 | 需 SSD(內接 SATA/M.2)— 可能需要超過 150 GB | 需 SSD(內接 M.2 NVMe)— 可能需要超過 150 GB |
減少背景負載
在啟動遊戲前,請關閉不必要的程式。開啟多分頁的瀏覽器、螢幕擷取工具和系統疊加層都可能導致效能不穩定。
如果你使用 16 GB 記憶體,請注意長時間遊玩。長時間運行後重啟遊戲,通常能清除隱藏的資源累積並恢復反應速度。
關於《Ashes of Creation》的延遲問題
Q1:為什麼即使 FPS 很高,遊戲還是感覺很慢?
因為問題不在於畫面,而通常與伺服器通訊或路由有關,這會影響操作反應時間而非畫面表現。
Q2:為什麼在城市和節點中心情況更糟?
這些區域玩家密度高,伺服器計算複雜。這裡的效能下降很常見,某種程度上是預期中的。
Q3:這款遊戲用 Wi-Fi 會有問題嗎?
會。無線連線更容易受到干擾和封包遺失。像這類線上遊戲,使用有線連線總是更穩定。
Q4:遊戲正式上線後,這些情況會改善嗎?
優化會持續進行,但遊戲核心設計——大規模互動與動態系統——意味著效能挑戰永遠不會完全消失。
結論
雖然《Ashes of Creation》將 MMO 設計推向當代遊戲的極限,但這種追求也有其代價。購買新硬體或將所有設定調到最低,並不總能解決效能問題。
了解問題真正的根源——伺服器互動、路由品質與系統穩定性——往往能帶來最大的改善。當這些因素獲得控制後,遊戲終於能夠回歸預期的反應靈敏、公平且有趣的體驗。
關於作者
完

