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玩完 Chained Together 後值得玩的合作模式遊戲:幾款真正帶來不同體驗的作品

瑪雅·陳 By 瑪雅·陳
date 最後更新: 2026-07-18 clock 1 min

Chained Together 之所以會爆紅,是因為它把一件事做得很好:它真的強迫兩名玩家一起合作,而不是像多數合作模式遊戲那樣只是表面上要你配合。你和隊友會被實際綁在一起。你沒辦法單人通關關卡,不能一路往前衝,也不能不管彼此。 那個單一限制,反而造就了那種會出現在 YouTube 精華/搞笑集錦 裡的名場面——一次失誤就把你們兩個一起拖回起點、只有時機抓到完美才跳得過去的一跳,以及每次出包當下都會忍不住笑出來的瞬間。如果你喜歡的正是這種感覺,那多數「最佳合作模式遊戲」清單大概都會讓你失望。 他們推薦的通常都是那些大家耳熟能詳的大作,卻沒有先去看這些作品是不是真的有像 Chained Together 那樣的合作壓力。所以這份清單會更精簡、也更聚焦——列出的都是要嘛在機制層面和 Chained Together 一樣強調合作,要嘛用另一種同樣很逼人配合的方式來取代。 ## 同樣把「合作」當成核心機制的遊戲
**《人類:一敗塗地》**就是最接近的一款。 角色的動作採用物理驅動,操作起來也有點笨拙;而且在合作模式中想順利推進,兩個人都得真的互相幫忙,不是靠其中一個人一路帶另一個人過關。它比 Chained Together 更寬容一些,但那種物理互動帶來的搞笑感很接近。如果你很享受 Chained Together 那種混亂又容易翻車的樂趣,這款會是最容易直接推薦給你的選擇。 雙人成行是專為雙人遊玩設計的,完全不支援單人遊玩。每個關卡都會加入只有兩個人一起操作才會成立的新機制。它的遊玩時長比大多數合作模式遊戲都更長,而且和許多雙人作品不同的是,它不會讓其中一名玩家一路躺著過關。 如果你想要那種「我們得一起想辦法搞定這件事」的感覺,而且是一路延續到整個劇情流程,那這款就很適合你。逃出生天是與《雙人成行》出自同一位設計師之手的較早期作品。它更偏重敘事,解謎成分沒那麼多,但分割畫面的合作橋段依然很有看頭。它在機制創意上不如《雙人成行》那麼多變,不過情感上的後勁也更強。 如果你想找的是一款適合花兩個晚上破完的合作模式劇情遊戲,而不是那種解謎比重很高、要玩上一整個長週末的作品,那就選它。毛線小精靈 2用一條線把兩個角色連在一起,雖然這種物理連結沒有 Chained Together 那麼嚴格,但它的謎題設計就是建立在兩個角色必須彼此靠近這點上。整體玩起來更安靜、更漂亮,也更有沉澱感。 在一場混亂到不行的遊戲過後,這款很適合拿來換換口味。兄弟:雙子傳說 重製版嚴格來說也能單人遊玩,但真正好玩的還是合作版本。每位玩家各自操作一名兄弟,而遊戲中的謎題設計也都是圍繞兩人各自擁有的能力來安排。到了 2024 年的重製版,合作模式才真正變得可行——原版其實是偏向單人體驗。 ## 透過溝通強迫你們合作的遊戲
保持通訊,不然就會爆炸 不會真的用物理方式把你們綁在一起,但在精神層面上有點類似。由一名玩家負責查看眼前必須拆除的炸彈,其他玩家則負責閱讀手冊,而且看不到炸彈。每一次失誤都會鬧得很大。 整款遊戲其實就是把即時溝通測試包裝成解謎遊戲,而且比起更多人一起玩,它反而更適合雙人合作。森林冰火人 是瀏覽器遊戲時代的經典選擇。它和 Chained Together 一樣,都很強調每個角色的能力不同,而且兩個人都缺一不可。現在的版本用兩台設備、窩在沙發上一起玩,體驗也很不錯。 它很適合拿來玩短場,這點是現在多數現代合作模式遊戲比較少見的。Carry The Glass把物理合作的概念再往前推一步,讓「易碎」本身變成壓力來源。你們要一起搬運脆弱的道具,由兩名玩家各自控制移動的一側。它比 Chained Together 更聚焦、也沒那麼混亂,而且考驗的是實打實的配合,不只是臨場反應。 ## 關於這些作品有何不同的一點說明 這幾款遊戲之所以值得你優先考慮,而不是隨便挑另一款合作模式遊戲,關鍵就在於「合作」到底是不是遊戲機制的核心,而不只是宣傳文案上的一個賣點。很多所謂的「合作模式」遊戲,其實只是單人遊戲多塞了一個位置而已。上面列出的這些作品,則是第二個位置真的不可或缺,而且你和隊友互動的方式本身就是解謎設計的一部分,不只是圖個方便。 如果你喜歡 Chained Together,特別是因為你和朋友必須即時一起解決問題,那下面這些推薦應該也能帶來同樣的樂趣。

為了讓整場遊玩真的順順跑完,開玩前先做好準備

合作模式之夜最讓人無奈的地方在於,技術設定出問題的次數,往往比遊戲內容本身搞砸的場次還多。有兩件事比大多數玩家想得更重要。 可正常使用的溝通管道。 Discord 是預設選擇,而且完全夠用。重點不在工具本身,而是你們要有一個能清楚聽見彼此聲音的管道,不會被遊戲音效蓋過語音。你可以在 Discord 的應用程式設定中調整語音優先權;如果你和其他人在同一個房間,建議使用耳機而不是喇叭。 穩定的網路連線。 ** 合作模式遊戲比起單純的延遲,通常更怕網路抖動。穩定的 90 ms,玩起來通常會比每分鐘跳到 200 兩次的 40 ms 連線還要順。如果有某位玩家在遊玩途中一直造成同步異常,或是中途頻繁斷線,那就是那位玩家本身的網路出了問題,不是遊戲本身有問題;把這種情況當成遊戲 bug,只會白白浪費很多時間。 當問題出在網路本身——不是遊戲有問題,也不是連線速度不夠,而是你的流量走的路由不理想——這時候,專為遊戲設計的路由工具就能派上用場。在這種情況下,GearUP 遊戲加速器很值得一提,因為合作模式遊戲通常仰賴點對點或主機端同步/房主端同步,一旦路由不穩,這類同步問題就會被放大;而它的路由優化能在遊玩過程中盡量維持同步穩定。 你搜尋遊戲、選擇你的區域、加速,然後啟動遊戲。如果你的合作模式隊伍一直因為某位固定玩家反覆斷線,通常只要讓那位玩家使用路由工具,就能解決問題,其他人都不需要改任何設定。這是可選的。在穩定的國內網路環境下,而且玩家都使用有線連線時,就不需要這麼做。 如果你們的連線房間老是對隊伍中的某個人一直斷掉,那這種工具就很值得先準備著。

最後想法

Chained Together 最厲害的地方,就在於它讓人完全沒辦法忽視合作的重要性。上面這幾款遊戲,都是從這個核心概念延伸出去的不同方向——有的是把物理互動做得更直接,有的是更吃重溝通,有的是透過劇情來推動合作——而且每一款都補上了其他作品沒有的樂趣。 挑一款最符合你今晚節奏的作品吧。想來場兩小時的爆笑遊戲時間、週末一路解謎到停不下來,或只是和朋友安靜度過一個晚上——上面都各有適合的選擇。重點其實不在這份清單,而是在於合作模式遊戲只有在彼此真的有配合、技術設定也不拖後腿的情況下,玩起來才最對味。

關於作者
瑪雅·陳 瑪雅·陳

Maya Tran 是我們的市場拓展專員,負責 GearUP 全球遊戲市場的行銷、活動運營及用戶增長。她協助與眾多遊戲公司建立策略合作夥伴關係,並統籌多條 GearUP 產品線的社群媒體與社群運營及活動規劃。透過多種活動形式,她幫助全球更多玩家認識 GearUP 的產品並成為用戶。