為什麼明日方舟:終末地會在其他一切都正常時讓你掉線
《明日方舟:終末地》的連線問題最讓人困惑的地方在於:它常常發生在看起來完全正常的網路環境裡。你的視訊通話很清楚,YouTube 從不緩衝,測速結果也漂亮到讓你滿意。結果一進終末地,卻卡在登入畫面轉圈,或是在任務開始兩分鐘後跳出重新連線提示,讓你完全搞不懂:明明其他東西都能用,到底是哪裡壞了?
答案是,終末地對連線品質的要求,比你平常做的大多數線上活動都更敏感,而這來自它本身的設計。只要你在遊玩,遊戲就會一直和伺服器保持即時連線,即使是單人內容也一樣,因為你的帳號狀態和戰鬥數據會持續同步,而不是先存在本機、之後再上傳。串流服務遇到半秒斷線,可以靠緩衝撐過去,你甚至不會注意到。終末地沒有這種緩衝可以依靠。對影片 App 來說可以默默吞掉的小波動,在終末地裡就可能變成一次硬斷線。所以不一定是遊戲壞了,也不一定是你的網路很差。只是兩者能容忍的程度不同,而終末地的標準更嚴格。
理解這一點之後,排查順序也會跟著改變。你的直覺可能會先測頻寬,但頻寬其實不是重點。真正重要的是連線夠不夠穩,以及它通往鷹角網路伺服器的那條路徑是否穩定。
最快可以先排除的,是你的設備和自家路由器之間的連線,因為大多數這類小波動都從這裡開始。Wi-Fi,尤其是公寓裡很容易擁擠的 2.4 GHz 頻段,偶爾掉幾個封包時,日常使用通常看不出任何症狀。但終末地會把每一次都感受到。如果你可以暫時改用 ethernet 連線,就先插線測試,看看斷線是否停止。如果斷線消失,問題大概就在路由器或無線環境,而不是遊戲本身。如果你沒辦法接線,改用 5 GHz,並坐得離路由器近一點,通常也能達到類似效果。
另外還有一整類問題,其實跟你家裡的網路無關。如果你所在的區域距離終末地伺服器實際位置很遠,你的流量會穿過很多不同公司的網路,而這些公司不一定有理由替遊戲流量安排最有效率的路由。流量會在不同電信業者之間轉交,有時還會經過擁擠的交換節點,結果就是連線大多數時間看起來沒問題,卻會在固定時段崩掉,通常是晚上,因為那時候這些鏈路最忙。這種情況下,重開路由器沒有用,因為問題是在你的流量離開家裡之後才開始的。這也是專為遊戲設計的路由工具派上用場的情境。GearUP 會把終末地的流量導向前往伺服器的更乾淨路徑;它不是 VPN,也不會碰遊戲檔案,只是改變封包走的路。如果你的斷線總是每天晚上發生,背後通常就是這類問題,而切換路由通常就是解法。
我會主動跳過的做法包括:一開始就重裝遊戲,因為重新安裝不會改變你的連線如何抵達伺服器。還有一般 VPN,因為它通常是多加一個節點,而不是減少節點,結果往往會讓終末地本來就嚴格的連線容忍度更糟,而不是更好。
真正修好的狀態,應該是完整打一場任務,從頭到尾都沒有重新連線提示;登入時也能第一次就進去,而不是第三次才成功。如果你進得去,但十分鐘後又被踢掉,那代表造成問題的因素還在。這時候要看它發生的規律:是不是每晚都在同一時間、是不是隨機發生、或是不是只有用 Wi-Fi 時才會出現。這些模式就是線索,會告訴你上面哪一種情況才是你真正遇到的問題。
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完