Лаги в Zenless Zone Zero: отличаем задержку в бою от просадки частоты кадров
Боевая система Zenless Zone Zero строится вокруг быстрых уклонений, механики «цепочка атак» и ритмичного попадания в окно помощи. Всё это работает только тогда, когда твои нажатия появляются на экране ровно в тот момент, когда ты этого ждёшь. Если с этим таймингом что-то идёт не так, игра начинает казаться несправедливой — это трудно точно описать: ты жмёшь уклонение, оно срабатывает с опозданием, и удар всё равно проходит. Именно это игроки обычно и называют лагом, и именно из-за этого игра начинает раздражать даже тех, кто в целом играет хорошо, если с их сетапом что-то не так. Но у лагов в ZZZ есть две разные причины, и способы исправления в каждом случае совершенно разные. Если их перепутать, ты только потеряешь часы времени и так и не решишь основную проблему.
Два разных вида лага
На экране они могут выглядеть одинаково: твои действия срабатывают с задержкой или кажутся неотзывчивыми. На деле обычно происходит одно из двух. **Сетевая задержка: ** Твой клиент отправил действие на сервер, а отклик сервера приходит поздно. В бою всё ощущается запоздало, цифры урона появляются позже, чем должны, а взаимодействия в городе срабатывают с заметной паузой. При этом с FPS всё может быть нормально. Подтормаживания железа: ** Твой ПК или телефон не успевает отрисовывать происходящее. В тяжёлых сценах проседает FPS, анимации начинают дёргаться, становится заметна подгрузка текстур. Проблема не в отклике сервера. Чтобы быстро отличить одно от другого, просто обрати внимание, плавная ли в игре анимация. Если персонажи на экране двигаются плавно, но их атаки срабатывают с заметной задержкой после твоего нажатия, это сетевая задержка. Если же сами персонажи начинают двигаться рывками во время тяжёлых боёв, проблема в железе. Оба варианта могут происходить одновременно, но обычно один из них выражен сильнее. ## Сетевая сторона Zenless Zone Zero — это live-service-игра, где всё состояние хранится на стороне сервера. Каждое действие сначала подтверждается сервером, и только потом его эффект появляется на экране. При хорошем соединении этот обмен с сервером проходит достаточно быстро и ощущается почти мгновенно. При плохом соединении задержка уже становится заметной. Причины сетевой задержки здесь те же, что и в любой другой Online-игре: физическое расстояние до сервера, маршрутизация провайдера, локальная нестабильность сети и джиттер Wi-Fi. Физическое расстояние изменить нельзя; остальное можно исправить. Сразу стоит отметить одну важную вещь: быстрый интернет сам по себе не означает низкую игровую задержку в ZZZ. Игре не нужна высокая пропускная способность. Ей нужен чистый и стабильный маршрут от твоего устройства до сервера HoYoverse в твоём регионе. Пропускная способность и задержка — это разные проблемы, и более дорогой тариф с высокой скоростью не устраняет задержку. Что действительно помогает при сетевой задержке: **Проводное подключение вместо Wi-Fi. ** ZZZ сильнее чувствительна к джиттеру Wi-Fi, чем игра вроде Genshin Impact, потому что ритм боя здесь плотнее. Если у тебя есть возможность использовать проводное подключение, используй его. **Убери фоновую нагрузку на пропускную способность. ** Облачная синхронизация, видеостриминг и обновления Система — всё это использует то же самое подключение, на котором ты пытаешься играть. Отсортируй в Диспетчер задач процессы по использованию сети и закрой всё, что тебе не нужно. Оптимизация маршрута при неудачном маршруте ISP. Именно здесь чаще всего и кроется проблема в случаях из серии «интернет у меня быстрый, но ZZZ всё равно лагает». GearUP особенно полезен для ZZZ, потому что его интеллектуальная многолинейная технология распределяет узлы с учётом фактического расположения серверов HoYoverse и автоматически переключается, когда маршрут по умолчанию ухудшается. Его 7 500 собственных узлов дают реальный выбор маршрутов, а не один-единственный запасной вариант. Настройка простая: найди ZZZ, выбери сервер (чем ближе, тем лучше), включи ускорение и запускай игру. Если играешь на телефоне, GearUP Mobile делает то же самое для мобильной версии. Если ты играешь на PS5, HYPEREV — игровой роутер plug-and-play от GearUP — делает то же самое на уровне сетевого оборудования, так что тебе не придётся держать ПК включённым только ради сети. Это не обязательные решения. Если у тебя и так хороший домашний маршрут и Проводное подключение, в ZZZ всё будет нормально и без дополнительных инструментов. Они имеют смысл именно тогда, когда проблема в самом маршруте соединения. ## Аппаратная часть системные требования Zenless Zone Zero удивили многих игроков, которые думали, что игра будет работать как лёгкий аниме-тайтл. Но это не так. Её рекомендуемые характеристики — не формальность, а реальная необходимость, а боевые сцены нагружают железо вполне определённым образом. На ПК практический минимум для комфортной игры — Intel Core i7 10-го поколения или аналогичный процессор, 8 ГБ RAM (для контента с упором на бои лучше 16 ГБ) и видеокарта уровня NVIDIA GTX 1660 или выше. Если железо слабее, в бою у тебя будут просадки кадров независимо от того, что происходит с сетью. На мобильных устройствах ZZZ требовательнее, чем кажется. Практический минимум для iOS — iPhone 11 Pro или новее, либо iPad с A13 Bionic или новее. На Android — Snapdragon 888, Dimensity 8200, Kirin 9000 или что-то мощнее. На слишком слабых устройствах во время долгих боёв начинается перегрев, а перегрев вызывает троттлинг. Из-за троттлинга появляется именно то подёргивание анимаций, которое часто путают с сетевой задержкой. Если проблема на самом деле в частоте кадров, вот что можно сделать: Снизь настройки графики. Сначала уменьши разрешение и масштаб рендера — это даёт самый заметный эффект. Затем обрати внимание на качество текстур, качество теней и постобработку. Эффекты и частицы особенно сильно влияют на производительность в бою. Дальность прорисовки можно снизить почти без заметных потерь для картинки. Ограничение частоты кадров. Не гонись за 120 fps на железе, которое с трудом держит 60. Стабильные 60 или даже 45 FPS ощущаются лучше, чем нестабильные 90 с постоянными просадками. Закрой фоновые программы на том же устройстве. Они съедают CPU и RAM, которые нужны игре. Даже браузер с большим количеством вкладок влияет на стабильность кадров. Не допускай перегрев. На мобильных устройствах сними толстый чехол, не ставь телефон на зарядку во время рейтинговых матчей и делай перерывы в долгих сессиях. На ПК проверь, не забит ли корпус пылью и нормально ли организован воздушный поток, а также не высохла ли термопаста за десять лет.
Удалённость сервера имеет значение
И ещё один важный момент, который касается обеих сторон проблемы: подключение к удалённому серверу бьёт сразу по двум направлениям. Оно увеличивает базовую задержку (её уже не исправить) и повышает шанс столкнуться с нестабильными маршрутами соединения (это можно частично исправить с помощью оптимизации маршрута). Если у тебя есть выбор сервера, выбирай тот, который находится ближе всего к тебе. Игра на более удалённом сервере ради онлайна или друзей — это реальный компромисс, и чем требовательнее игра к таймингам в бою, тем ощутимее становятся его последствия.
Короткие ответы
**Можно ли играть в ZZZ без интернета? ** Нет. Игра изначально требует постоянное подключение к сети, как и Genshin Impact и Honkai: Star Rail.
**Станет ли лаг сильнее, если подключиться к более удалённому серверу? ** Да. Расстояние само по себе добавляет базовую задержку и повышает вероятность нестабильного маршрута по пути к серверу. **Как тебе обновить железо, чтобы уменьшить лаги? ** На ПК в первую очередь обрати внимание на GPU и RAM. На мобильных устройствах важнее устройство с более мощным CPU. Для того, как реально работает ZZZ, на телефонах CPU важнее, чем GPU. **Безопасно ли использовать оптимизатор маршрута? ** GearUP работает только на сетевом уровне. Он не затрагивает файлы игры и не получает доступ к аккаунтам. Это безопасно. ## Порядок действий, если ZZZ лагает прямо сейчас: 1. Посмотри, дёргается ли сама анимация. Если да, проблема в железе. Сначала снизь настройки графики, а потом уже думай об апгрейде устройства. 2. Если анимация плавная, но действия срабатывают с задержкой, проблема в сети. Сначала Проводное подключение, отключи фоновую нагрузку на пропускную способность, а затем попробуй оптимизация маршрута, если проблема в маршруте ISP. 3. Если есть и то и другое, сначала разберись с сетью. Сетевая задержка может делать аппаратные фризы заметно хуже, чем они есть на самом деле. ZZZ не будет работать идеально плавно на любой конфигурации, но игра рассчитана на хорошую работу на действительно подходящем железе и при действительно стабильном соединении. В большинстве случаев то, что игроки называют «неустранимым лагом», на деле сводится к одной из этих двух причин: люди игнорируют одну категорию проблем, пока пытаются чинить другую. Правильно раздели эти проблемы — и игра начнёт ощущаться так, как её задумывала HoYoverse: быстрой, отзывчивой и действительно стоящей твоего времени.
Об Авторе
Конец