Один тест, который покажет тебе, связаны ли лаги в Genshin с твоей сетью
Почти каждый гайд по лагам в Genshin Impact начинается с совета проверить интернет, но именно для этой игры это не то место, с которого стоит начинать. Для одиночного контента Genshin работает по client-authoritative модели — проще говоря, отклик на твои действия не ждёт ответа сервера. Ты можешь проходить большую часть игры даже на реально плохом соединении и ничего не заметить. Поэтому, когда Genshin ощущается с лагами, сеть обычно не виновата. И есть одно простое наблюдение, которое покажет, виновата ли она, ещё до любых изменений.
Смотри, в какой момент появляются лаги.
Если фризы начинаются, когда ты просто бегаешь по пустой локации ночью, на экране почти ничего нет и врагов нет, это клиент или устройство, а не соединение. Если всё идёт идеально плавно ровно до момента, когда ты заходишь в Мир друга или начинаешь босс в совместном режиме, и только тогда всё разваливается, это уже сеть. У лагов в Genshin есть характерный признак, и он ведёт к совершенно разным исправлениям в зависимости от того, что именно ты видишь.
Фризы в пустой локации почти всегда сводятся к одной из трёх причин: накопитель медленный, и игра подвисает при потоковой подгрузке новой местности; игра компилирует шейдеры, которые ещё не встречались на твоём железе; или что-то в фоне отбирает у игры ресурсы. Ни один из этих случаев вообще не зависит от интернета. Перенести игру на SSD, дать шейдерам закончить компиляцию в первый час и перезагрузиться перед сессией, чтобы убрать фоновый мусор, — обычно этого хватает.
Лаги только в кооперативе — это уже сетевая история, и она реальна: как только в твой мир заходит второй игрок, синхронизация позиции перестаёт быть периодическим обновлением и превращается в живую координацию. Если пинг до сервера Genshin Impact высокий, именно там ты это почувствуешь. А если он высокий потому, что ты играешь в межрегиональном сценарии, физическое расстояние — это нижняя планка, которую нельзя убрать никакой настройкой. Иногда можно убрать только дополнительную задержку, которую твой ISP добавляет поверх этой планки из-за неэффективного маршрута. Вот в таком узком случае инструмент игровой маршрутизации вроде GearUP может помочь: он ведёт трафик к серверу по более чистому пути. Если твой пинг уже близок к географическому минимуму, заметного эффекта почти не будет, и это само по себе говорит, что проблема не где-то «снаружи», где её можно исправить.
Вот, по сути, и всё. Посмотри, когда именно появляются лаги, и ты поймёшь, на какую половину своей системы тратить время. Ошибка не в том, что ты выбираешь неправильное исправление, а в том, что вообще выбираешь исправление до этого одного наблюдения.
Об Авторе
Конец