Игра в другом регионе в Forza Horizon 6: что действительно работает
Половина удовольствия от Forza Horizon всегда была в общем открытом мире. Заехать в хаб вместе с 71 другим водителем, заметить раскраску друга где-то на пляже, подъехать рядом и устроить спонтанную гонку. Проблема в том, что Playground Games никогда не давала игрокам выбора сервера вручную. Horizon назначает тебе регион по близости, а если он заполнен — кидает куда-то в соседний. Ты получаешь то, что выдаёт матчмейкинг.
Для большинства игроков это нормально. Но если у тебя есть друзья за границей, если ты играешь в регионе с низким онлайном в непиковые часы или хочешь прочувствовать японский сеттинг Horizon 6 вместе с сообществом этого региона, подход «получай то, что дал матчмейкинг» становится ограничением, которое захочется обойти.
Что Horizon 6 на самом деле делает под капотом
Horizon 6 использует модель матчмейкинга, которую Playground заложила ещё в Horizon 5: динамическое распределение по регионам, где три параллельных пула игроков отвечают за разные активности.
Horizon Life (открытый мир): 72 игрока
Конвой: 12 игроков
Гонки: 12 игроков
Игра пытается поместить тебя в твой географический регион. Когда сессии «Жизни Horizon» в этом регионе заполнены, она перекидывает тебя в соседний регион. Когда соседние регионы тоже заполнены, игра уводит подключение ещё дальше. Ты не можешь это выбрать и не видишь точно, куда попал, кроме примерного понимания по пингу и именам игроков.
Расположение серверов, на которых фактически работает Horizon 6:
Азия: Гонконг, Япония, Сингапур
Европа: объединённый европейский кластер
Океания: Австралия
Северная Америка: США
Если ты находишься в регионе без локального сервера — например, во многих странах Ближнего Востока, большей части Африки или крупных частях Южной Америки, — назначение по умолчанию уже будет с более высоким пингом, а в часы пик тебя всё равно может перебрасывать между регионами.
Два реальных варианта
Вариант первый: подключение к региону через конвой
Horizon 6 размещает автоколонны на региональном сервере лидера конвоя. Поэтому если друг из Японии создаёт конвой и приглашает тебя из Европы, на время этого конвоя ты попадёшь на японский сервер.
Это работает, но есть реальные ограничения:
Тебе нужен друг в этом регионе. Нет друга — нет лидера конвоя, а значит и подключения к нужному региону.
Пинг будет таким, каким его диктует физическое расстояние. Без оптимизации. Если ты из Европы заходишь в японский конвой, жди настоящий межрегиональный пинг — часто 200–300 мс. В гонках это будет ощущаться плохо, даже если для спокойной езды ещё терпимо.
Ты выйдешь из региона, когда конвой закончится. Это не постоянный способ играть в другом регионе.
Лучший сценарий: периодическая межрегиональная игра с конкретными друзьями, больше свободной езды, чем гонок, и готовность принять высокий пинг.
Вариант второй: маршрутизация сети
Альтернатива — инструмент маршрутизации, который позволяет выбрать целевой регион и направляет твой игровой трафик через узлы, эффективно доходящие до этого региона. GearUP — то, чем чаще всего пользуются игроки Horizon для такой задачи. Вместо стандартного маршрута твоего ISP до назначенного региона GearUP строит путь к целевому региону через собственные узлы, оптимизированные для игр.
От подключения через конвой это отличается в двух вещах:
Регион выбираешь ты, а не друг. Ты можешь играть на японских серверах, даже если никого там не знаешь.
Межрегиональный пинг оптимизируется, а не остаётся просто следствием физического расстояния. Физику всё равно не обмануть: подключение к далёкому региону всегда будет с более высоким пингом, чем к локальному. Но маршрут GearUP обычно заметно лучше стандартного маршрута ISP до того же удалённого региона и лучше того, что даёт подключение через конвой.
Лучший сценарий: стабильный доступ к конкретному региону, игра в гонки, где пинг важнее, и отсутствие зависимости от друга в нужном регионе.
Сравнение
| | Подключение через конвой | Маршрутизация через GearUP |
|
Об Авторе
Конец