Оглавление

Игра в другом регионе в Forza Horizon 6: что действительно работает

Лукас Харрисон By Лукас Харрисон
date Последнее обновление: 9 июля 2026 г. clock 3 min

Половина удовольствия от Forza Horizon всегда была в общем открытом мире. Заехать в хаб вместе с 71 другим водителем, заметить раскраску друга где-то на пляже, подъехать рядом и устроить спонтанную гонку. Проблема в том, что Playground Games никогда не давала игрокам выбора сервера вручную. Horizon назначает тебе регион по близости, а если он заполнен — кидает куда-то в соседний. Ты получаешь то, что выдаёт матчмейкинг.

Для большинства игроков это нормально. Но если у тебя есть друзья за границей, если ты играешь в регионе с низким онлайном в непиковые часы или хочешь прочувствовать японский сеттинг Horizon 6 вместе с сообществом этого региона, подход «получай то, что дал матчмейкинг» становится ограничением, которое захочется обойти.

Что Horizon 6 на самом деле делает под капотом

Horizon 6 использует модель матчмейкинга, которую Playground заложила ещё в Horizon 5: динамическое распределение по регионам, где три параллельных пула игроков отвечают за разные активности.

  • Horizon Life (открытый мир): 72 игрока

  • Конвой: 12 игроков

  • Гонки: 12 игроков

Игра пытается поместить тебя в твой географический регион. Когда сессии «Жизни Horizon» в этом регионе заполнены, она перекидывает тебя в соседний регион. Когда соседние регионы тоже заполнены, игра уводит подключение ещё дальше. Ты не можешь это выбрать и не видишь точно, куда попал, кроме примерного понимания по пингу и именам игроков.

Расположение серверов, на которых фактически работает Horizon 6:

  • Азия: Гонконг, Япония, Сингапур

  • Европа: объединённый европейский кластер

  • Океания: Австралия

  • Северная Америка: США

Если ты находишься в регионе без локального сервера — например, во многих странах Ближнего Востока, большей части Африки или крупных частях Южной Америки, — назначение по умолчанию уже будет с более высоким пингом, а в часы пик тебя всё равно может перебрасывать между регионами.

Два реальных варианта

Вариант первый: подключение к региону через конвой

Horizon 6 размещает автоколонны на региональном сервере лидера конвоя. Поэтому если друг из Японии создаёт конвой и приглашает тебя из Европы, на время этого конвоя ты попадёшь на японский сервер.

Это работает, но есть реальные ограничения:

  • Тебе нужен друг в этом регионе. Нет друга — нет лидера конвоя, а значит и подключения к нужному региону.

  • Пинг будет таким, каким его диктует физическое расстояние. Без оптимизации. Если ты из Европы заходишь в японский конвой, жди настоящий межрегиональный пинг — часто 200–300 мс. В гонках это будет ощущаться плохо, даже если для спокойной езды ещё терпимо.

  • Ты выйдешь из региона, когда конвой закончится. Это не постоянный способ играть в другом регионе.

Лучший сценарий: периодическая межрегиональная игра с конкретными друзьями, больше свободной езды, чем гонок, и готовность принять высокий пинг.

Вариант второй: маршрутизация сети

Альтернатива — инструмент маршрутизации, который позволяет выбрать целевой регион и направляет твой игровой трафик через узлы, эффективно доходящие до этого региона. GearUP — то, чем чаще всего пользуются игроки Horizon для такой задачи. Вместо стандартного маршрута твоего ISP до назначенного региона GearUP строит путь к целевому региону через собственные узлы, оптимизированные для игр.

От подключения через конвой это отличается в двух вещах:

  • Регион выбираешь ты, а не друг. Ты можешь играть на японских серверах, даже если никого там не знаешь.

  • Межрегиональный пинг оптимизируется, а не остаётся просто следствием физического расстояния. Физику всё равно не обмануть: подключение к далёкому региону всегда будет с более высоким пингом, чем к локальному. Но маршрут GearUP обычно заметно лучше стандартного маршрута ISP до того же удалённого региона и лучше того, что даёт подключение через конвой.

Лучший сценарий: стабильный доступ к конкретному региону, игра в гонки, где пинг важнее, и отсутствие зависимости от друга в нужном регионе.

Сравнение

| | Подключение через конвой | Маршрутизация через GearUP |

|

Об Авторе
Лукас Харрисон Лукас Харрисон

Лукас Харрисон — эксперт GearUP по PC-играм и опытный медиа-специалист с многолетним стажем. Он глубоко разбирается в различных сетевых проблемах, влияющих на PC-игры, и обладает обширным опытом в их решении, предложив множество рекомендаций по оптимизации PC-версии GearUP. В настоящее время он занимает должность руководителя отдела создания контента в GearUP и отвечает за написание руководств по оптимизации сети для ПК, цель которых — помочь игрокам понять возникающие проблемы и предложить practicalные и эффективные решения в виде понятных и простых инструкций.

Конец