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WiFi가 게임에 랙을 유발할 수 있을까

이선 베넷 By 이선 베넷
date 마지막 업데이트: 2025-12-29 clock 7 min

솔직히 인정합시다—WiFi는 우리의 삶을 변화시켰고, 게임하는 방식도 바꿨습니다. 많은 게이머들이 WiFi를 선호하는 이유는 설치가 간편하고, 지저분한 케이블을 피할 수 있으며, 추가적인 이더넷 케이블을 설치하기 어려운 집에서도 사용할 수 있기 때문입니다. 게다가 최신 WiFi 기술은 그 어느 때보다 빠른 속도와 강력한 신호를 약속합니다. 캐주얼 게임이나 스트리밍 시청에는 WiFi가 완벽한 선택처럼 보입니다.

하지만 경쟁 게임에서는 WiFi가 항상 최고의 친구가 아닐 수 있습니다. 왜일까요? 아무리 강력한 WiFi 신호라도 안정성, 지연 시간, 간섭 측면에서 한계가 있을 수 있기 때문입니다.

HYPEREV'에서 '게임-펜싱(Game-Fencing)'이란 무엇인가

왜 WiFi가 게임 렉의 원인이 될까요?

렉(Lag)—즉, 입력과 게임 반응 사이의 지연 현상—은 주로 네트워크 연결 문제에서 비롯됩니다. 게임을 할 때 WiFi를 사용할 경우, 여러 가지 잠재적인 단점이 발생할 수 있습니다:

  1. 간섭: WiFi는 전파를 사용하므로 벽, 가구, 전자레인지나 TV와 같은 다른 전자기기들에 의해 신호가 방해받을 수 있습니다. 이러한 간섭은 불안정성을 유발하여 패킷 손실이나 일관성 없는 게임 플레이로 이어질 수 있습니다.
  2. 높은 지연 시간: 유선 연결과 달리, WiFi는 무선 신호 전송의 특성상 약간 더 많은 지연이 발생합니다. 이 지연을 '지연 시간(레이턴시)'라고 하며, 게임이 느리고 반응이 없는 것처럼 느껴질 수 있습니다.
  3. 공유 대역폭: 여러 기기가 동일한 WiFi 네트워크를 사용할 경우, 대역폭을 서로 나누어 사용하게 됩니다. 누군가가 4K 영화를 스트리밍하는 동안 중요한 킬을 노리고 있다면 속도가 느려지고 답답한 경험을 할 수 있습니다.
  4. 거리 및 신호 강도: WiFi 성능은 라우터와의 거리에 따라 달라집니다. 거리가 멀수록 신호가 약해져 지연 시간과 불안정성이 증가합니다.

이상적인 환경에서도 WiFi는 때때로 불안정할 수 있습니다. 특히 1인칭 슈팅, 배틀로얄, MOBA와 같이 빠른 반응이 중요한 장르에서는 밀리초 단위의 차이가 승패를 가를 수 있습니다.

게임에서 WiFi 렉의 증상

WiFi로 인해 게임 렉이 발생하는지 어떻게 알 수 있을까요? 다음과 같은 대표적인 증상이 있습니다:

  • 러버밴딩: 캐릭터가 갑자기 뒤로 이동하거나 불규칙하게 움직입니다.

  • 높은 핑: 게임 내 지연 시간 수치가 급격히 상승하며, 보통 100~200ms를 초과합니다.

  • 패킷 손실: 사격이나 이동 등 행동이 게임에 제대로 반영되지 않아 연결이 끊기거나 입력이 누락됩니다.

  • 프레임 멈춤: 게임이 간헐적으로 멈추며, 끊김 현상이 발생합니다.

이 중 하나라도 경험하고 있다면, WiFi 환경에 문제가 있을 수 있습니다.

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Wi‑Fi로 인한 게임 지연(랙) 줄이는 방법

WiFi 환경 최적화

가능한 한 WiFi 라우터를 장애물이 많은 위치에 두지 마세요. 최신 라우터는 모두 멀티밴드 신호를 제공하지만, 어떤 종류든 장애물에 따라 신호가 영향을 받을 수 있으므로 이러한 상황을 최대한 피하는 것이 좋습니다.

게임 플레이 중에는 WiFi에 연결된 기기 수를 줄이거나, 동시에 네트워크 대역폭을 많이 사용하는 것을 피하세요. 경쟁을 줄이면 WiFi 연결이 더 안정적으로 유지됩니다.

적절한 주파수 대역 선택

대부분의 라우터는 여러 주파수 대역에서 신호 연결을 제공합니다. 고급 라우터일수록 더 많은 밴드를 제공할 수 있습니다. 하지만 숫자가 큰 밴드가 반드시 더 좋은 것은 아니며, 각 밴드마다 용도가 다르므로 실제 상황에 맞게 연결하세요:

밴드범위 및 관통력처리량 및 채널 폭간섭 및 혼잡도최적 사용 사례기기 호환성
2.4 GHz가장 긴 범위, 벽/장애물 관통력 우수최대 처리량 낮음; 일반 채널 폭 20–40 MHz간섭 많음(전자레인지, 블루투스, 구형 AP 등), 비중첩 채널 적음IoT 기기, 스마트홈 센서, 오래된 건물의 장거리 커버리지매우 높음 — 거의 모든 Wi‑Fi 기기 지원
5 GHz중간 범위, 2.4 GHz보다 벽 관통력 낮음처리량 높음; 20/40/80/160 MHz 채널 지원(많은 기기에서 최대 160 MHz)2.4 GHz보다 혼잡 적으나 DFS/공역 제한 있음; 비중첩 채널 많음게임, HD 스트리밍, 영상 통화, 고대역폭 일반 사용높음 — 대부분의 최신 기기 지원
6 GHz (Wi‑Fi 6E / Wi‑Fi 7 사용)5 GHz보다 짧은 범위, 벽 관통력 약함매우 높은 처리량; 넓은 연속 채널(일반적으로 최대 160 MHz, Wi‑Fi 7은 320 MHz 사용 가능)구형 혼잡 거의 없음(신규 밴드); 국가별 규제 다름; DFS 규칙 포함 가능저지연 게임, 고대역폭 스트리밍, AP가 많은 밀집 환경증가 중 — Wi‑Fi 6E/7 지원 클라이언트 및 AP 필요
60 GHz (802.11ad/ay, "WiGig")매우 짧은 범위, 벽 관통력 거의 없음, 최적의 직선 거리매우 높은 처리량(멀티 Gbps), 매우 넓은 채널간섭 거의 없음(다른 생태계), 실질적 범위 제한실내 초고속 링크: 무선 VR, 무선 도킹, 단거리 데이터 동기화낮음 — 특수 기기 및 어댑터만 지원

Wi‑Fi 우선순위 조정

라우터가 지원한다면, 게임 기기의 데이터 우선순위를 최고로 설정하거나 라우터의 "게임 모드"를 활성화하세요. 이렇게 하면 게임 트래픽이 우선적으로 전송되어 지연이 줄어듭니다.

또한, 서로 다른 기기를 서로 다른 주파수 대역에 연결할 수 있습니다. 예를 들어, 일반 가전제품은 2.4 GHz에, 게임 기기는 5 GHz에 연결하면 게임 기기가 사용하는 밴드의 "청결함"을 유지할 수 있습니다. 또는 Wi‑Fi 확장기를 추가해 중요하지 않은 기기들을 확장기에 연결하여 중앙 관리할 수도 있습니다. 이는 네트워크 연결을 분류하는 것과 같아 데이터 흐름을 조절하고 기기 간 간섭을 방지합니다.

네트워크 최적화 도구 사용

위의 방법을 모두 시도했음에도 불구하고 여전히 랙이나 핑이 높다면, 문제는 집안 Wi‑Fi가 아니라 공용 네트워크에 있을 수 있습니다. 이 경우 게임 네트워크 연결 최적화에 특화된 라우터인 HYPEREV를 사용해 볼 수 있습니다.

HYPEREV는 게임 연결 노드를 최적화하며, 게임 및 서버별로 정밀한 최적화를 수행합니다. 이 노드들은 데이터 전송의 중계 지점으로, 기본적으로 ISP는 최적의 노드를 제공하지 않으며, 사용자가 직접 개입하기 어렵기 때문에 HYPEREV와 같은 도구가 필요합니다. HYPEREV의 지능형 멀티패스 기술은 경로를 자동으로 매칭하고, 갑작스러운 지터를 방지하며, 필요에 따라 경로를 전환해 처음부터 끝까지 안정적인 연결을 유지합니다. 이 과정은 별도의 네트워크 설정 없이 진행되며, HYPEREV는 플러그 앤 플레이 방식으로 모바일 앱에서 한 번의 터치로 최적화할 수 있습니다.

동시에 HYPEREV는 우수한 Wi‑Fi 확장기로서 2.4GHz와 5GHz 밴드를 모두 제공하며, Wi‑Fi 관리 도구로도 충분히 활용할 수 있습니다. 관심이 있다면 아래 영상을 통해 더 자세히 알아볼 수 있으며, 버튼을 클릭해 스토어를 방문할 수도 있습니다:

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Wi‑Fi 종류별 차이점

시중에서 흔히 볼 수 있는 공유기는 Wi‑Fi 5, Wi‑Fi 6, Wi‑Fi 7이 있습니다. 각각의 차이점은 다음과 같으니, 본인에게 가장 적합한 제품을 선택하세요:

기능Wi‑Fi 5 (802.11ac)Wi‑Fi 6 (802.11ax)Wi‑Fi 7 (802.11be)
출시 시기2010년대 중반2010년대 후반 ~ 2020년대 초반2023년 ~ 현재
이론상 최대 속도약 3.5 Gbps약 9.6 Gbps약 40~46 Gbps
일반 가정에서의 실제 속도약 50~600 Mbps약 200 Mbps~2 Gbps수백 Mbps ~ 멀티 Gbps (최신 클라이언트 필요)
적합 용도기본 게임, 스트리밍, 소수 기기대부분 게이머: 경쟁 플레이, 다수 기기, 안정적 스트리밍프로/기가비트 게이머, 4K/8K 스트리밍, 미래 대비 환경
다수 기기 성능소규모 가정에 적합, 트래픽 많으면 느려짐훨씬 우수 — 여러 기기 동시 처리 (OFDMA, 개선된 MU‑MIMO)탁월 — 더 높은 동시성 및 효율성
지연/게임무난하나 네트워크 혼잡 시 지연 발생부하 시 더 낮고 안정적인 지연Multi‑Link 옵션으로 잠재적으로 최저 지연
주요 기술MU‑MIMO(다운링크), 80/160 MHz, 256‑QAMOFDMA, MU‑MIMO(업/다운), 1024‑QAM, TWTMLO(Multi‑Link), 320 MHz 채널, 4096‑QAM
범위 및 신뢰성우수(특히 2.4 GHz)유사한 범위, 혼잡 환경에서 더 효율적유사, 최신 메시 및 안테나와 함께 최상
가격 및 호환성가장 저렴, 폭넓은 지원보급형 가격, 현재 다양한 기기 지원더 비쌈, 생태계 성장 중
선택 이유저렴하지만 구형, 기기 증가 시 성능 저하 우려대부분 게이머에게 최적: 다중 기기 처리 및 지연 개선, Wi‑Fi 7 대비 널리 지원되고 합리적 가격최고 성능이지만 고가, 최신 클라이언트 필요, 과할 수 있음

게이밍 WiFi FAQ

Q1: 유선 연결이 항상 WiFi보다 더 좋은가요?

반드시 그렇지는 않지만, 대부분의 경우 유선 연결이 외부 요인에 덜 영향을 받아 더 안정적이며 패킷 손실도 적습니다.

Q2: WiFi 7이 WiFi 6보다 지연이 더 낮나요?

이론상으로는 맞지만, 현재 WiFi 7 호환성이 아직 좋지 않아 실제 사용에서는 WiFi 6보다 뛰어나다고 단정할 수 없습니다.

Q3: 2.4 GHz와 5 GHz 중 무엇을 선택해야 하나요?

공유기와의 사이에 장애물이 있는지에 따라 다릅니다. 2.4 GHz는 장애물 투과력이 더 좋고, 5 GHz는 속도가 더 빠릅니다.

Q4: 집에 여러 대의 공유기를 설치하면 WiFi 신호가 강해지나요?

여러 공유기를 네트워크로 연결하면 WiFi 커버리지가 고르게 분포되어 공유기와 멀리 떨어진 곳에서 발생하는 끊김 현상을 줄일 수 있지만, 같은 네트워크를 사용하기 때문에 속도가 합산되지는 않습니다.

마무리

간단히 말해, WiFi는 게임 네트워크 연결을 더 편리하게 만들어주지만, 신호 불안정이나 지연 발생 가능성이 높다는 단점도 있습니다. 이러한 문제를 개선하려면 좋은 WiFi 환경 유지, 적절한 채널 선택, 연결 기기 관리 외에도 HYPEREV와 같은 게이밍 전용 공유기를 사용해 연결 노드를 최적화할 수 있습니다. 이러한 방법들은 WiFi 환경에서 게임을 할 때 더 나은 경험을 제공할 수 있습니다.

저자 소개
이선 베넷 이선 베넷

이선 베넷은 독립적인 게임 미디어 전문가이자 열렬한 게임 애호가로서 다양한 PC 게임에 능숙하며 온라인 게임에서의 네트워크 문제에 대한 심도 있는 이해를 가지고 있습니다. GearUP에서 이선은 플레이어의 네트워크 최적화 필요성을 식별하는 데 도움을 주고, 게임 지연 및 패킷 손실과 같은 일반적인 네트워크 문제를 해결하는 방법을 더 넓은 청중과 공유하기 위해 블로그 작성에 기여합니다.