目次

なぜバトルフィールド6はセキュアブートを必要とするのか

イーサン・ベネット By イーサン・ベネット
date 最終更新: 2025-10-08 clock 1 min

バトルフィールドは、他のFPSゲームとは一線を画し、大規模な全面戦争、車両戦闘、破壊可能な環境によって常に際立ってきました。Battlefield 1942からBattlefield Vまで、フランチャイズはオンライン軍事シューティングの可能性の限界を押し広げてきました。バトルフィールド6のリリースにより、EA DICEは競争の激しいFPSゲーム界で王座を取り戻そうとしています。

しかし、このジャンルの他の作品と同様に、バトルフィールドは長年チーターに悩まされてきました。透明なプレイヤー、オートエイム、マップのバグを悪用する者など、シリーズはあらゆる不正行為を経験しています。サーバー側のBANや行動監視システムが導入されても、多くのプレイヤーは公正性を維持するゲームの能力に失望してきました。

今回は、EAが決定的な対応を取りました:**バトルフィールド6はセキュアブートが有効でない限り起動しません。**これは、ゲームがシステムレベルでアンチチートを強化する方法において大きな転換点となります。ソフトウェアツールだけに頼るのではなく、ハードウェアおよびファームウェアベースのセキュリティに目を向けています。

なぜFPSゲームは最も多くのチーターを引き寄せるのか?

FPS(ファーストパーソン・シューティング)ゲームは、反射神経、エイム、戦略を試されるため、非常にエキサイティングです。しかし、これらはプレイヤーがチートを使う最も一般的なゲームジャンルでもあります。その理由は以下の通りです:

  • スピーディなアクション – FPSゲームでは、ミリ秒単位の反応が重要です。わずかなアドバンテージ(壁越しに敵が見える、完璧な射撃ができるなど)が、下手なプレイヤーを「プロ」に変えてしまいます。チートは即座に力を与え、弱いプレイヤーでも無敵のように感じさせます。
  • 競争のプレッシャー – バトルフィールド6やCall of Dutyのようなゲームは非常に競争が激しいです。プレイヤーは何としても勝ちたいと思い、ランクや報酬がかかっていると、チートが最も簡単な方法だと考える人もいます。
  • 隠しやすい – ストラテジーやスポーツゲームとは異なり、FPSのチート(エイムボットやウォールハックなど)は目立ちにくいです。チーターは「ただ上手いだけ」と装うことができ、他のプレイヤーが通報しづらくなります。
  • チートの入手しやすさ – FPSゲームは非常に人気があるため、ハッカーはより多くのチートを作成します。これらのチートは安価で、オンラインで簡単に見つけることができるため、より多くのプレイヤーが試してみたくなります。
  • フラストレーションと焦り – 負け続けると、怒りから練習する代わりにチートをダウンロードしてしまうことがあります。FPSゲームは何度も倒されると不公平に感じやすく、チートは手っ取り早い復讐の手段に思えます。

要するに、FPSゲームはスピードと精度を重視します—まさにチートが提供するものです。チートは正直なプレイヤーの楽しみを台無しにしますが、ゲームが難しすぎたり競争が激しすぎると誘惑に負けてしまうこともあります。だからこそ、シューティングゲームには多くのチーターがいるのです!

セキュアブート vs バトルフィールドの従来のアンチチートシステム

これまで、バトルフィールドシリーズでは従来型のアンチチート機構が採用されていました:

  • サーバー側の分析および通報システム
  • 手動によるプレイヤーのレビュー
  • FairFightやEasy Anti-Cheatなどのソフトウェアベースのアンチチート

これらのツールは多くのチーターを検出しましたが、依然としてリアクティブ(事後対応型)でした。多くの場合、チーターがすでに複数のゲームを台無しにした後に機能していました。さらに、高度なカーネルレベルのチートは、ゲームやアンチチートサービスが起動する前にロードされるため、見逃されることもありました。

セキュアブートは、この状況を根本的に変えます。

セキュアブートの主な利点:

  • ハードウェアレベルの検証:信頼された署名済みドライバーやブートローダーのみが実行を許可されます。署名されていない、または改ざんされたコードはOSが起動する前にブロックされます。
  • 改ざん防止のブート環境:チーターは起動時に悪意のあるドライバーを注入することがよくありますが、セキュアブートはこれらの実行を完全に防ぎます。
  • システムの基本的な整合性:EAの新しい Javelin のようなアンチチートツールは、検証済みの環境で動作できるため、検出精度とシステムの信頼性が向上します。
  • 回避が困難:セキュアブートの脆弱性を突くには、従来のアンチチート手法よりも高度な技術知識と多くの労力が必要です。

つまり、セキュアブートはチート行為に対して単に反応するだけでなく、始まる前に防止します。

すでにセキュアブートを採用しているゲーム

バトルフィールド6 は、アンチチート要件としてセキュアブートを導入するAAAタイトルの増加傾向の一部です:

  • Call of Duty Black Ops 6 / 7:ActivisionのRicochetシステムは、セキュアブートとTPMを必須要件に追加しました。
  • ヴァロラント:Riotのカーネルレベルアンチチート「Vanguard」は、セキュアブートを要求し、安全なゲーム環境を確保します。
  • Escape from Tarkov(噂):コミュニティ情報によると、カーネルレベルのチート増加に対応するため、今後セキュアブート対応が予定されているようです。
  • Apex Legends:実験的なビルドでセキュアブートの検証が確認されていますが、公式にはまだ発表されていません。

このリストには、市場で最も競争が激しくチート被害の多いゲームが含まれており、セキュアブートが基盤となる防御戦略として注目されている証拠です。

なぜ皆がセキュアブートに注目しているのか?

では、なぜセキュアブートがアンチチート開発の主流ソリューションになりつつあるのでしょうか?

  1. チートが進化している:現代のチートは従来よりも深いレベル、BIOSやカーネルレベルにまで及びます。従来のツールではすべてを検出できません。
  2. 信頼の基盤を築く:セキュアブートは、ゲームやアンチチートソフトが起動する前に、システム全体が既知かつクリーンな状態であることを保証します。
  3. Microsoftとの互換性:Windows 11はセキュアブートとTPM 2.0を必須としており、ほとんどのゲーミングPCがすでに対応しています。
  4. プレイヤーの信頼向上:セキュアブートの強制により、公平性が重視されていることがプレイヤーに伝わり、信頼回復につながります。
  5. ハッカーへのハードルを上げる:セキュアブートの回避は、単純なチートプログラムの作成よりもはるかに困難です。これにより、安易なチート開発者の参入を抑制します。

バトルフィールド6 がこのシステムを採用するのは、単に現在のチートを防ぐためだけでなく、将来の脅威に備えるためでもあります。

GearUPでセキュアブートの有効化を確認しよう

このように、より効果的なアンチチート対策である一方で、バトルフィールド6 セキュアブート は多くのプレイヤーを悩ませており、ゲームの起動ができず解決策が見つからないケースもあります。ご自身のデバイスがセキュアブートに対応しているか、すでに有効になっているか分からない場合は、GearUPを使って素早く確認し、設定ガイドを入手してみませんか?GearUPでは、あらゆるブランドのマザーボード向けにセキュアブートの有効化手順を提供しており、きっとお役に立てます。

結論

バトルフィールド6 のセキュアブートは、EAが不正行為への対策を根本から変える重要な転換点となります。システムのブートプロセスを厳重に保護することで、EAはカーネルレベルのチートの多くを排除しています。この手法は、GearUPのような高度なネットワークツールと組み合わせることで、公平性とパフォーマンスの両方をプレイヤーに提供します。戦場は進化しており、セキュアブートによって、より安全にプレイできる環境が実現されています。

著者について
イーサン・ベネット イーサン・ベネット

イーサン・ベネットは、独立したゲームメディアのプロフェッショナルであり、熱心なゲーム愛好家です。彼は様々な種類のPCゲームに精通しており、オンラインゲームにおけるネットワーク問題に関して深い理解を持っています。GearUPでは、イーサンはプレイヤーのネットワーク最適化のニーズを特定する手助けをし、ゲームの遅延やパケットロスといった一般的なネットワーク問題を解決する方法を広いオーディエンスと共有するためにブログの執筆を支援します。

終わり