Что такое «кривая задержки»?

Последнее обновление: 2025-12-16

Кривая задержки: Отражает изменение игрового пинга за определённый период времени. Ось X показывает время, а ось Y — пинг.

Сетевая задержка: Это показатель пинга, который вы испытываете в игре после ускорения. Он представляет собой сумму пинга между вашим устройством и серверами GearUP, а также пинга между серверами GearUP и игровыми серверами.

Потеря пакетов: Игровой сервер передаёт небольшие части данных (пакеты) на ваше устройство, а ваше устройство отправляет пакеты обратно на игровой сервер. Если пакеты данных не доходят до места назначения, это приводит к потере пакетов, выраженной в процентах. Потеря пакетов может вызывать лаги или подёргивания в игре, из-за чего игровой процесс становится менее плавным.

Для плавного игрового процесса потери пакетов обычно составляют менее 1 процента, а сетевой пинг — 100 мс или меньше.

В таблице ниже показано, как задержка сети может повлиять на ваш игровой опыт.

Сетевой пинг (мс)Игровой опыт
0-50Очень плавно, задержка незаметна.
50-100Достаточно плавно, подходит для большинства игр, задержка не ощущается.
100-200Средне, задержка заметна и может повлиять на игровой процесс, например, в боях в реальном времени.
>200Плохо, сильно влияет на игровой опыт, возможны сильные лаги или даже разрывы соединения

Конец