Почему Where Winds Meet так сложно переводить и что это значит для тебя
Where Winds Meet — одна из тех игр, где языковой барьер не сводится к мелкому неудобству. Это проблема самого жанра. RPG в жанре уся держатся на слоях китайских литературных и культурных отсылок, у которых в большинстве языков нет прямых эквивалентов. Даже официальные локализации, щедрые по меркам индустрии, скорее аккуратно обходят эту сложность, чем полностью её решают. Если ты хочешь понять, почему ситуация с переводом выглядит именно так и как разные варианты ощущаются на практике, лучше начать не со списка поддерживаемых языков, а с самой игры.
Сейчас игра доступна на девяти языках: упрощённом и традиционном китайском, английском, японском, корейском, немецком, французском, латиноамериканском испанском и бразильском португальском. На бумаге список широкий. На практике английская версия с большим отрывом остаётся самой сильной локализацией вне китайского, потому что основная часть бюджета на перевод ушла именно туда. Европейские языки нормально справляются с диалогами основного квеста, но становятся заметно грубее, когда ты переходишь к лору фракций, названиям техник боевых искусств и записям энциклопедии, из-за которых мир кажется плотным и насыщенным. Японская и корейская локализации ближе всего к нативному качеству за пределами китайского, потому что оба языка в достаточной степени опираются на сино-ксеническую лексику, и терминологию боевых искусств там можно транслитерировать, а не изобретать заново.
Чего ты не найдёшь в этом списке — и о чём на самом деле большинство вопросов по теме, — так это русского, вьетнамского, тайского, индонезийского, филиппинского и хинди. Это огромные аудитории игроков, но официальной поддержки для них нет, как нет и дорожной карты.
Прежде чем идти дальше, стоит честно сказать, почему Where Winds Meet в принципе так плохо поддаётся переводу. Почти каждая школа носит название, которое само по себе звучит как стихотворная строка. Уровни культивации несут оттенки смысла, которые китайская литература накапливала веками. Техники называют в честь пейзажей, философских понятий, погодных явлений или конкретных строк из поэзии эпохи Тан. Если переводчик видит навык с названием вроде «Падение инея, Отлёт журавля», у него есть три плохих варианта: перевести буквально и потерять отсылку, транслитерировать китайский и потерять смысл или придумать что-то новое и потерять и то и другое. Официальный английский текст чаще всего выбирает первый вариант и надеется, что остальное вытянет контекст. Удивительно, но это часто работает. Но иногда в итоге получается название техники, которое звучит как бессмыслица, пока ты не прочитаешь подсказку.
Именно поэтому оверлейный OCR-переводчик, который захватывает экран и через OCR переводит текст на нужный тебе язык, даёт в этой игре такой шероховатый опыт. Проблема не в том, что технология не распознаёт китайские иероглифы, — с этим она справляется достаточно хорошо. Проблема в том, что слой машинного перевода воспринимает всё буквально. Названия приёмов превращаются в странные фразы, названия школ — в обрывки поэзии, а диалоги в катсценах идут быстрее, чем OCR успевает их обработать. В итоге ты читаешь с задержкой в пару секунд, пропускаешь реплики и сам додумываешь сюжет, чтобы закрыть пробелы. Для стасотчасовой RPG, полностью построенной на повествовании и лоре, это не настоящее решение. Это способ гриндить бои с субтитрами, которым нельзя полностью доверять.
Вариант, который изменил то, как многие неподдерживаемые рынки играют в эту игру, — это нормальный перевод на уровне файлов локализации: текст самой игры заменяется, а не переводится поверх экрана. GearUP поддерживает такой пакет перевода для Where Winds Meet на шести языках, которых нет в официальной версии: индонезийском, филиппинском, хинди, русском, вьетнамском и тайском. Переведённый текст появляется в правильных местах интерфейса и с правильной скоростью, диалоги не отстают от катсцен, а названия навыков читаются как связные фразы, потому что их переводили вручную с учётом контекста уся, а не через OCR-конвейер, который не понимает, что такое уровень культивации. Если твой язык есть в этой шестёрке, это именно тот вариант, который позволяет играть в игру, а не просто выживать в ней.
Перед тем как выбирать этот путь, стоит знать несколько честных моментов. Поддерживаемые сообществом пакеты перевода, включая пакет от GearUP, отстают от официальных патчей примерно от одного дня до недели, когда Where Winds Meet получает крупное контентное обновление. В этот промежуток новые диалоги будут отображаться на исходном языке, пока пакет не догонит актуальную версию. Собственные имена в этом жанре почти всегда транслитерируют, а не переводят, потому что попытка передать название школы, например на вьетнамский, скорее запутает сюжет, чем прояснит его; ты привыкнешь к этому примерно за час игры. А поскольку всё работает через замену файлов, встроенная в лаунчер игры проверка файлов временно откатит перевод, пока ты не применишь пакет заново. Это не баг, а просто то, как любая языковая модификация взаимодействует с сервисной RPG.
Есть и отдельная причина, по которой многие игроки Where Winds Meet за пределами Китая вообще устанавливают GearUP: серверы размещены в Материковом Китае, и игроки из Юго-Восточной Азии, Южной Азии, Европы и Ближнего Востока часто сталкиваются с высоким пингом и нестабильным соединением в крупном групповом контенте. Это другая функция того же инструмента, и она работает независимо от пакета перевода. Упомянуть её стоит только потому, что это избавляет людей от установки двух разных решений для двух проблем, которые в итоге упираются в одну и ту же реальность: играть в китайскую онлайн-RPG издалека непросто.
Если ты спокойно читаешь по-английски, всё это для тебя не так важно: просто играй на английском. Официальный английский текст — самая надёжная версия за пределами китайского, он обновляется в первый день с каждым патчем и никогда тихо не сломается из-за очередной проверки файлов. Это действительно путь наименьшего сопротивления, а для настолько длинной игры это много значит.
Если твой язык входит в шесть языков, которые покрывает пакет перевода, и ты всё равно собирался провести в этом мире сотню часов, подход с заменой файлов локализации стоит своих небольших компромиссов. Ты будешь читать сюжет в задуманном темпе, действительно замечать текст, а не бороться с ним, и редкая задержка после патча — справедливая цена за такой опыт.
А если твой язык вообще другой, честный ответ на сегодня такой: у Where Winds Meet пока нет хорошего варианта. Оверлейный OCR-переводчик позволит тебе уловить общий ход основного квеста, но не сильно больше. Возможно, тебе этого хватит. А возможно, это хороший повод подождать и посмотреть, расширится ли список локализаций.
Об Авторе
Конец