Оглавление

Ошибка подключения в Slay the Spire 2: почему она возникает и как её исправить

Лукас Харрисон By Лукас Харрисон
date Последнее обновление: 2 июля 2026 г. clock 6 min

Slay the Spire 2 добавила то, чего не было в оригинале: онлайн-кооператив. До четырёх игроков могут вместе совершать восхождение на Шпиль, объединяя свои билды колоды и координируя стратегии в реальном времени. Отличное нововведение — когда оно работает.

Когда не работает, ты смотришь на экран с ошибкой подключения и не понимаешь, почему видишь друга в лобби, но не можешь начать игру вместе с ним. Ответ — в том, как Slay the Spire 2 обрабатывает сетевое взаимодействие в многопользовательском режиме. Понять это — ключ к исправлению проблемы.

Как на самом деле работает многопользовательский режим Slay the Spire 2

В отличие от игр, где используются выделенные серверы — когда все игроки подключаются к центральному серверу разработчика, — Slay the Spire 2 использует одноранговые соединения (P2P). Это значит, что один игрок выступает как хост, а остальные подключаются напрямую к компьютеру хоста.

Для кооператива Slay the Spire 2 нет выделенных серверов. Каждая сессия многопользовательского режима — это прямое соединение между устройствами игроков.

Это важно, потому что P2P-соединения более хрупкие, чем подключения к выделенным серверам. Они зависят от сетевых настроек каждого игрока, и если эти настройки несовместимы, подключение срывается.

Почему подключение срывается: основные причины

Конфликты Типа NAT

NAT (Network Address Translation) определяет, как твоё устройство взаимодействует с устройствами за пределами локальной сети. Обычно выделяют три типа:

  • Открытый NAT (Type 1) — может подключаться к кому угодно

  • умеренный NAT (Type 2) — может подключаться к Open и Moderate, но возможны проблемы со Strict

  • строгий NAT (Type 3) — может подключаться только к Open NAT

Если у двух игроков строгий NAT, они не смогут установить P2P-соединение. Это самая частая причина ошибок подключения в Slay the Spire 2.

Качество сети хоста

В P2P-схеме качество сети хоста влияет на всех. Если у хоста нестабильное соединение, высокая задержка или ограниченная пропускная способность, проблемы будут у всех подключённых игроков — даже если у них самих соединение в порядке.

географическое расстояние

Чем дальше игроки друг от друга, тем больше сетевых переходов должно пройти соединение и тем выше задержка. Игра между континентами добавляет задержку, из-за которой могут появляться тайм-ауты и разрывы соединения.

Брандмауэр и блокировка портов

Брандмауэры — брандмауэр Windows, стороннее защитное ПО или встроенный брандмауэр твоего роутера — могут блокировать порты, которые Slay the Spire 2 использует для P2P-соединений. Если игра не может обмениваться данными через нужные порты, она не сможет установить подключение.

Проблемы маршрутизации провайдера

Некоторые ISP маршрутизируют трафик неэффективно, особенно для P2P-соединений. Твой ISP также может использовать carrier-grade NAT (CGNAT), который добавляет ещё один уровень преобразования NAT и может полностью ломать P2P-подключение.

Как выглядят ошибки

Проблемы с подключением в кооперативе Slay the Spire 2 проявляются по-разному:

  • Друзья не отображаются в сети — ты видишь их в списке друзей, но в игре они показываются офлайн, или наоборот

  • Бесконечный экран загрузки — ты принимаешь приглашение или пытаешься присоединиться, а игра бесконечно висит на экране загрузки

  • Чёрный экран после подключения — вместо загрузки забега игра переходит на чёрный экран

  • Внезапные отключения посреди игры — ты играешь как обычно, а затем тебя выбрасывает обратно в меню с ошибкой подключения

  • Не удалось присоединиться к игре — прямое сообщение об ошибке при попытке подключиться

Каждый из этих случаев указывает на немного разные сетевые проблемы, но способы исправления во многом совпадают.

Как исправить ошибки подключения в Slay the Spire 2

1. Пусть хостом будет игрок с самым стабильным соединением

Поскольку качество сети хоста влияет на всех, выбирай хоста внимательно. Сессию должен создавать игрок с самым быстрым и стабильным подключением — в идеале по кабелю и с открытым NAT. Если ошибки подключения появляются, когда хостит один друг, попробуй сменить хоста.

2. Включи UPnP на роутере

UPnP (универсальная технология «подключи и играй») позволяет приложениям автоматически открывать нужные порты на твоём роутере. Без неё роутер может блокировать P2P-трафик Slay the Spire 2.

Чтобы включить UPnP:

  1. Открой браузер и перейди на страницу администрирования роутера — обычно 192.168.1.1 или 192.168.0.1

  2. Войди с учётными данными роутера

  3. Найди настройку UPnP — обычно она находится в Advanced Settings, NAT или брандмауэр

  4. Включи её

  5. Перезапусти роутер

Если UPnP уже включён, попробуй отключить и снова включить его, чтобы обновить сопоставления портов.

3. Проверь брандмауэр

брандмауэр Windows или сторонний антивирус могут блокировать Slay the Spire 2:

  1. Открой Безопасность Windows > Брандмауэр и защита сети

  2. Нажми Разрешить приложение через брандмауэр

  3. Найди Slay the Spire 2 в списке и убедись, что отмечены оба профиля: Частная и Общедоступная

  4. Если игры нет в списке, нажми Разрешить другое приложение и укажи исполняемый файл игры

Для сторонних брандмауэров — Norton, McAfee, Kaspersky — добавь Slay the Spire 2 в исключения в настройках брандмауэра.

4. Оптимизируй подключение с GearUP

Первопричина многих сбоев подключения в P2P — сетевой маршрут между игроками: конфликты NAT, неэффективная маршрутизация и проблемы с брандмауэром, которые сложно диагностировать вручную.

GearUP решает это с помощью нескольких точечных функций:

  • оптимизация NAT — помогает устранить конфликты Типа NAT, из-за которых P2P-соединения не устанавливаются

  • маршрутизация сетевых узлов — направляет подключение через оптимизированные узлы, которые с большей вероятностью поддерживают стабильный P2P-трафик

  • динамическая многопутевая маршрутизация в реальном времени — отслеживает твоё подключение и переключает его на более удачные маршруты при обнаружении нестабильности, помогая предотвратить внезапные отключения, характерные для P2P-сессий

Скачать GearUP

Важно: Для лучших результатов в P2P-кооперативе GearUP стоит запустить обоим игрокам. Поскольку качество соединения зависит от обеих сторон, оптимизации только на одной стороне может не хватить, чтобы решить проблему.

5. Используй виртуальный сетевой адаптер

Если конфликты NAT сохраняются даже после включения UPnP, виртуальный сетевой адаптер иногда может помочь: он меняет то, как твой трафик выглядит для сети другого игрока. Это более продвинутый способ, но некоторые сетевые инструменты, включая GearUP, используют технологию виртуального адаптера внутри, чтобы упростить P2P-подключения.

Что не поможет

VPN — VPN добавляет нагрузку из-за шифрования и обычно увеличивает задержку. Для P2P-подключений он может даже ухудшить ситуацию, добавив ещё один слой NAT. Некоторые игровые VPN заявляют, что помогают, но цена шифрования почти всегда перевешивает любые преимущества маршрутизации для P2P-игр вроде Slay the Spire 2.

Многократный перезапуск игры — если подключение срывается из-за конфликтов NAT или блокировки брандмауэром, перезапуск игры это не исправит. Базовая проблема в сетевой конфигурации останется.

Переход с Wi-Fi на проводное подключение — это повышает стабильность и снижает джиттер, но не решает конфликты NAT или проблемы с брандмауэром. Это полезная практика, но не точное решение именно для ошибок P2P-подключения.

Главное

P2P-сеть Slay the Spire 2 означает, что качество соединения зависит от сетевых настроек обоих игроков. Конфликты NAT, блокировка брандмауэром и неэффективная маршрутизация — основные причины ошибок подключения. Начни с проверки хоста и UPnP, убедись, что брандмауэр не блокирует игру, и используй GearUP на обеих сторонах, чтобы оптимизировать путь соединения. P2P-кооператив изначально более хрупкий, чем многопользовательский режим на выделенных серверах, но при правильной настройке его можно сделать надёжным.

Об Авторе
Лукас Харрисон Лукас Харрисон

Лукас Харрисон — эксперт GearUP по PC-играм и опытный медиа-специалист с многолетним стажем. Он глубоко разбирается в различных сетевых проблемах, влияющих на PC-игры, и обладает обширным опытом в их решении, предложив множество рекомендаций по оптимизации PC-версии GearUP. В настоящее время он занимает должность руководителя отдела создания контента в GearUP и отвечает за написание руководств по оптимизации сети для ПК, цель которых — помочь игрокам понять возникающие проблемы и предложить practicalные и эффективные решения в виде понятных и простых инструкций.

Конец