Как устранить высокий пинг, скачки пинга и резиновые откаты в Deadlock
Когда соединение в Deadlock становится нестабильным, проблема не ограничивается замедленной реакцией. Персонаж может внезапно вернуться на прежнюю позицию, способности срабатывают с задержкой, позиции противников начинают смещаться, а сервер может считать вас открытой целью, хотя во время командного боя вы уже успели уйти за укрытие.
Самая неприятная проблема обычно не в постоянно высоком пинге. Гораздо хуже, когда в недавно стабильном матче возникает резкий скачок задержки. Потеря стабильности в неподходящий момент напрямую влияет на перестрелки, способности перемещения и решения в командных боях. Deadlock все еще проходит тестирование и доработку, поэтому нагрузка на серверы, периоды высокой активности игроков и стандартные маршруты между регионами могут по-разному влиять на игровой опыт. Это не означает, что задержку нельзя уменьшить. Сначала нужно определить, с каким именно типом проблемы вы столкнулись.
Проблемы с задержкой в Deadlock бывают разными
| Что происходит в матче | Более вероятная причина | С чего начать |
|---|---|---|
| Пинг остается высоким на протяжении всего матча, но почти не меняется | Большое расстояние до сервера или матч на удаленном регионе | Оптимизировать маршрут соединения и не выбирать матчи между регионами |
| Пинг обычно нормальный, но резко растет во время перестрелок или командных боев | Перегрузка маршрута, джиттер или кратковременные локальные помехи | Проверить маршрут с GearUP и уменьшить нагрузку на домашнюю сеть |
| Откат позиции, телепортация противников или задержка срабатывания способностей | Нестабильная передача данных или потеря пакетов | Проверить, связано ли это с определенным временем или матчами, затем протестировать маршрут |
| Падает FPS, прерывается звук, мышь реагирует медленно, но пинг не меняется | Производительность ПК или фоновая нагрузка | Настроить графику и закрыть ресурсоемкие фоновые приложения |
| Несколько союзников одновременно замечают плохой отклик сервера | Проблема сервера или конкретного матча | Проверить официальные сообщения и дождаться исправлений |
Не оценивайте соединение по одному показателю пинга. Стабильный средний пинг обычно комфортнее, чем низкий показатель, который постоянно скачет.
Сначала используйте GearUP для стабилизации маршрута Deadlock
Игровые данные не всегда идут по кратчайшему пути от компьютера к серверам Deadlock. Обычно они проходят через домашнюю сеть, шлюз интернет-провайдера и несколько промежуточных узлов, прежде чем попасть в сеть сервисов Valve. Обходные маршруты, перегрузка или нестабильная передача между узлами на стандартном пути могут вызвать резкий рост пинга в критический момент.
GearUP может оптимизировать маршрут игрового соединения Deadlock и помочь уменьшить дополнительные колебания, вызванные стандартным маршрутом. Для игроков, подключающихся к географически удаленным серверам, он также может по возможности улучшить задержку при передаче данных между регионами.
Одна из причин рекомендовать GearUP заключается в простоте использования. Это особенно удобно для игроков, которые не хотят вручную разбираться в настройках маршрутизации. Достаточно выбрать Deadlock, при наличии выбрать нужный сервер, включить ускорение и запустить игру.
После этого проверьте соединение в реальном матче, а не только по цифре в интерфейсе ускорителя. Посмотрите, реже ли пинг скачет в боях, уменьшились ли откаты позиции и стали ли движения, способности и выстрелы более отзывчивыми. Если симптомы стали слабее, стандартный маршрут, вероятно, был одним из факторов проблемы.
Не запускайте одновременно несколько VPN, прокси и ускорителей. Каждый из этих инструментов может изменить маршрут соединения. Их одновременное использование способно повысить задержку и затруднить поиск настоящей причины.
Затем устраните локальные проблемы сети, которые усиливают лаги
Даже если основная проблема связана с маршрутом между регионами, кратковременная нестабильность домашней сети может сделать Deadlock намного менее комфортной во время командного боя. Перед поиском матча приостановите облачную синхронизацию, загрузку игр, трансляции, видеозвонки и передачу больших файлов. Когда исходящий канал занят, веб-страницы могут открываться нормально, но синхронизация в реальном времени начинает страдать.
| Локальная ситуация | Что делать |
|---|---|
| Слабый сигнал Wi-Fi или ПК находится далеко от роутера | Подойти ближе к роутеру, уменьшить количество стен и препятствий или по возможности использовать Ethernet |
| Другие пользователи дома скачивают, загружают файлы или смотрят трансляции | Приостановить задачи с высоким потреблением трафика перед игрой |
| Скачки пинга происходят только по Wi-Fi | Сыграть несколько матчей через Ethernet, чтобы проверить помехи беспроводной сети или проблемы с сигналом |
| Активны VPN, прокси или другие сетевые инструменты | Отключить их для проверки и оставить только GearUP с одним обычным подключением |
| Вся домашняя сеть работает медленно | Перезапустить роутер и проверить, нет ли локального сбоя у интернет-провайдера |
Ethernet не обязательно должен быть постоянным решением для каждого игрока. Это полезный способ сравнения. Если после перехода на кабель скачки пинга и откаты позиции происходят значительно реже, сосредоточьтесь на качестве сигнала Wi-Fi, беспроводных помехах и трафике в домашней сети.
Подергивания изображения и медленный ввод не всегда связаны с сетью
Deadlock требует не только стабильного соединения, но и стабильной частоты кадров. Падение FPS, прерывающийся звук, медленная реакция мыши или клавиатуры и общая заторможенность ПК могут ощущаться как сетевой лаг, но причины у них разные.
Проблема скорее связана с производительностью ПК, если:
- Игра подтормаживает в песочнице, в режиме наблюдения или вне крупных боев
- Пинг остается стабильным во время падения FPS
- Прерывается звук или замедляется весь ПК
- Нет отката позиции, телепортации противников или предупреждений о соединении
При подергиваниях, связанных с производительностью, закройте браузеры, программы записи, клиенты загрузки и другие требовательные фоновые приложения. Затем сначала снизьте настройки, создающие высокую нагрузку на GPU: качество теней, эффектов, детализацию окружения и разрешение рендеринга. Цель состоит в стабильной частоте кадров во время командных боев, а не в максимальном качестве графики.
Если Deadlock стабильно подтормаживает с первых игровых сессий, проверьте, соответствует ли ваш ПК текущим системным требованиям. Игра остается на этапе тестирования, поэтому ее производительность и требования могут меняться. Начните со стабильных настроек, затем постепенно повышайте графические параметры.
Что важнее: стабильная задержка или низкий пинг?
В разумных пределах стабильная задержка обычно важнее очень низкого пинга.
Матч с постоянно стабильной задержкой играть проще, даже если показатель пинга не самый низкий. В таких условиях легче предсказать момент срабатывания способностей, движение и отклик выстрелов. Напротив, матч может начаться с очень низким пингом, но стать намного хуже, если в каждом командном бою возникают скачки, откат позиции и задержка регистрации попаданий.
Не нужно постоянно переключать регионы или узлы только ради более красивой цифры. Гораздо важнее, чтобы в нескольких матчах подряд в одно и то же время задержка менялась мало, позиции игроков оставались стабильными, а ключевые способности и выстрелы получали надежный отклик.
Как проверить пинг в Deadlock?
Чтобы следить за соединением Deadlock во время матча, включите консоль разработчика в настройках игры. Затем нажмите клавишу тильды ~, чтобы открыть консоль, и введите:
cl_showfps 1
или
net_graph 1
Наблюдайте за показателями во время настоящего игрового процесса, особенно на линии, при перемещении по карте и в боях. Одно значение на точке появления не показывает, останется ли соединение стабильным, когда матч станет напряженнее.
Если пинг растет одновременно с откатом позиции, задержкой способностей или скачками позиций противников, проблема, скорее всего, связана со стабильностью соединения. Если игра ощущается медленной, но сетевые показатели остаются стабильными, проверьте частоту кадров и нагрузку на ПК.
Часто задаваемые вопросы
Когда состоится официальный релиз Deadlock?
Valve пока не объявила официальную дату выхода Deadlock. На странице игры в Steam она по-прежнему описывается как проект на ранней стадии разработки, поэтому контент, механики и состояние сервисов могут продолжать меняться.
Valve не обещала, что после полноценного релиза серверы станут стабильнее. Однако по мере разработки и более четкого планирования серверной инфраструктуры может появиться больше возможностей для улучшения сервисов и матчмейкинга. При массовых или временных проблемах с соединением ориентируйтесь на официальные объявления Valve.
Снизит ли более быстрый интернет пинг в Deadlock?
Не обязательно. Скорость тарифа показывает, какой объем данных соединение может передать за определенное время. Игровая задержка зависит от времени прохождения данных до сервера и обратно, а также от стабильности передачи.
Более быстрый тариф может помочь, если загрузки, отправка файлов или трансляции регулярно перегружают домашнее соединение. Однако расстояние, регион сервера, обходные маршруты, перегрузка и помехи Wi-Fi все равно могут вызывать высокий или нестабильный пинг. Если проблема связана с маршрутом до сервера Deadlock, проверка инструмента оптимизации маршрута, такого как GearUP, полезнее простого увеличения скорости тарифа.
Об Авторе
Конец
