Кооперативные игры, в которые стоит сыграть после Chained Together: несколько вариантов, которые действительно предлагают что-то другое
Chained Together выстрелила по одной простой причине: игра отлично делает одну вещь — заставляет двух игроков по-настоящему работать вместе, тогда как большинство кооперативных игр лишь делают вид. Вы с напарником буквально скованы цепью. В одиночку уровень не пройти, убежать вперёд не получится, и игнорировать друг друга тоже не выйдет. Одно это ограничение и создаёт те самые моменты, которые потом попадают в подборки на YouTube: падение, которое утаскивает вас обоих обратно к самому началу, прыжок, который получается только при идеальном тайминге, и море смеха ровно в тот момент, когда всё идёт не по плану. Если именно это тебе в игре и понравилось, большинство списков «лучших кооперативных игр» тебя разочаруют. Обычно советуют самые известные хиты, даже не задумываясь, дают ли они то же кооперативное напряжение, что и Chained Together. Поэтому здесь список поменьше и по делу — игры, которые либо предлагают такой же кооператив на уровне самих механик, как в Chained Together, либо заменяют его чем-то не менее требовательным. ## Игры, где кооперация — часть самой механики Human: Fall Flat — самый близкий вариант по духу. Персонажи здесь подчиняются физике и двигаются довольно неуклюже, а в кооперативном прохождении вам обоим придётся по-настоящему помогать друг другу, а не надеяться, что один просто протащит второго. Игра прощает ошибки чаще, чем Chained Together, но по духу физического хаоса и комедийных ситуаций она очень близка. Если тебе понравилось безумие Chained Together, это самый простой и очевидный вариант для следующей игры. It Takes Two изначально сделана строго для двоих и вообще не поддерживает одиночную игру. На каждом уровне появляется новая механика, которая работает только тогда, когда вы используете её вместе. Проходится она дольше, чем большинство кооперативных игр, и, в отличие от многих других проектов на двоих, здесь никому не получится просто «ехать на чужом горбу». Если тебе хочется игры с ощущением «нам придётся разбираться с этим вместе» на протяжении всей кампании, то это отличный вариант. A Way Out — более ранняя работа того же автора, что и It Takes Two. Здесь больше упор на сюжет и меньше — на головоломки, но кооперативные моменты с разделённым экраном сделаны очень здорово. По механикам игра уступает It Takes Two в изобретательности, зато эмоционально бьёт сильнее. Выбирай её, если хочется пройти кооперативную историю за пару вечеров, а не залипать на длинные выходные в головоломках. Unravel Two связывает двух персонажей одной нитью, и хотя это физическое ограничение не такое жёсткое, как в Chained Together, сами головоломки построены так, что героям приходится держаться рядом друг с другом. Игра более тихая, красивая и созерцательная. Хороший способ сменить темп после очередной хаотичной сессии. Brothers: A Tale of Two Sons Remake технически можно пройти и в одиночку, но по-настоящему игра раскрывается именно в кооперативе. Каждый игрок управляет одним из братьев, а головоломки построены вокруг уникальных способностей каждого. Именно в ремейке 2024 года кооперативный режим стал действительно рабочим вариантом — оригинал был рассчитан на одиночное прохождение. ## Игры, где без общения и слаженности не обойтись Keep Talking and Nobody Explodes не сковывает вас физически, как цепь, но создаёт очень похожее напряжение на уровне командной работы. Один игрок смотрит на бомбу, которую нужно обезвредить, а остальные читают инструкцию и не видят саму бомбу. Любая ошибка сразу даёт о себе знать. Вся игра — это проверка общения в реальном времени, замаскированная под головоломку, и лучше всего она работает именно на двоих, а не в более большой компании. Огонь и Вода — классика ещё со времён браузерных игр. Как и Chained Together, она строится на том, что у каждого персонажа свои способности, и без обоих пройти дальше не получится. Современные версии отлично играются на двух устройствах и с комфортом на одном диване. Она отлично подходит для коротких игровых сессий — чего не скажешь о большинстве современных кооперативных игр. Carry The Glass развивает идею физического кооператива и делает хрупкость главным источником напряжения. Вы вместе переносите хрупкие предметы, и каждый игрок управляет своей стороной движения. Игра более собранная и менее хаотичная, чем Chained Together, и здесь нужна именно настоящая координация, а не просто быстрая реакция.
Пара слов о том, что выделяет эти игры Что вообще делает любую из этих игр более удачным выбором, чем очередной случайный кооперативный тайтл? Всё упирается в одно: кооперация должна быть встроена в саму основу игры, а не существовать только как рекламный пункт. Многие «кооперативные» игры на деле остаются одиночными играми с просто добавленным вторым слотом. А в списке выше — проекты, где второй игрок действительно обязателен, и где то, как ты взаимодействуешь с напарником, — это часть самой головоломки, а не просто удобная опция. Если тебе понравилась Chained Together именно тем, что вам с другом приходилось решать всё вместе и в реальном времени, то эти игры дадут очень похожие ощущения. ## Как подготовиться к сессии, чтобы всё действительно прошло гладко Неприятная правда кооперативных вечеров в том, что техническая подготовка куда чаще портит сессии, чем сама игра. Есть две вещи, которые важнее, чем думает большинство игроков. Рабочий канал связи. Discord — стандартный вариант, и его вполне хватает. Важно не то, каким именно инструментом ты пользуешься, а то, чтобы у вас был канал, где вы хорошо слышите друг друга и голос не тонет в звуках игры. Настрой приоритет голоса в параметрах приложения Discord и используй гарнитуру вместо колонок, особенно если в комнате есть кто-то ещё. Стабильное сетевое соединение. ** В кооперативных играх джиттер обычно мешает сильнее, чем сама по себе задержка. Стабильные 90 мс чаще ощущаются лучше в игре, чем соединение с 40 мс, которое дважды в минуту скачет до 200. Если из-за одного игрока постоянно начинается рассинхрон или он вылетает посреди сессии, проблема в его сети, а не в самой игре, и если принимать это за игровой баг, можно зря потерять кучу времени. Когда проблема в сети — не в самой игре и не в скорости подключения, а в том, по какому маршруту идёт твой трафик, — может помочь игровой инструмент для оптимизации маршрута. В этом контексте стоит упомянуть GearUP Booster, потому что кооперативные игры часто завязаны на peer-to-peer-синхронизацию или синхронизацию через хоста, а любые слабые места маршрутизации там ощущаются сильнее. Его оптимизация маршрута помогает сохранять стабильную синхронизацию во время игры. Ты находишь игру, выбираешь свой регион, включаешь Ускорение и запускаешь её. Если в твоей кооперативной группе постоянно возникают проблемы с отключениями у одного конкретного игрока, обычно помогает, если именно он использует инструмент маршрутизации — остальным при этом ничего менять не нужно. Это необязательно. Если у вас и так стабильная домашняя сеть и игроки сидят на Проводное подключении, в этом нет необходимости. Её стоит держать под рукой как раз на тот случай, если у одного из участников группы сессии постоянно срываются.
Заключение
Гениальность Chained Together в том, что игра просто не даёт игнорировать кооперацию. Игры выше по-разному развивают ту же идею — где-то через физику, где-то через общение, где-то через сюжет, — и каждая предлагает что-то своё, чего нет у остальных. Выбирай то, что лучше подходит под твой вечер. Двухчасовая сессия ради смеха, марафон с головоломками на все выходные или спокойный вечер с другом — для каждого варианта выше найдётся своя игра. Но главное тут не сам список. Главное в том, что кооперативные игры раскрываются лучше всего, когда взаимодействие в команде по-настоящему важно, а техника не мешает получать удовольствие от прохождения.
Об Авторе
Конец