Czym jest „krzywa opóźnienia”?

Ostatnia aktualizacja: 2025-12-16

Krzywa opóźnienia: Odzwierciedla zmiany pingu w grze w określonym przedziale czasu. Oś X przedstawia czas, a oś Y pokazuje ping.

Opóźnienie sieciowe: Mierzy ping, który występuje w grze po przyspieszeniu. Jest to suma pingu pomiędzy Twoim urządzeniem a serwerami GearUP oraz pingu pomiędzy serwerami GearUP a serwerami gry.

Utrata pakietów: Serwer gry przesyła małe fragmenty danych (pakiety) do Twojego urządzenia, a Twoje urządzenie wysyła pakiety z powrotem do serwera gry. Gdy pakiety danych nie docierają do celu, dochodzi do utraty pakietów, wyrażonej w procentach. Utrata pakietów może powodować opóźnienia lub zacięcia w grze, przez co rozgrywka przestaje być płynna.

Aby zapewnić płynną rozgrywkę, utrata pakietów powinna być zazwyczaj mniejsza niż 1 procent, a opóźnienie sieciowe nie przekraczać 100 ms.

Poniższa tabela przedstawia, jak opóźnienie sieciowe może wpłynąć na Twoje doświadczenia z gry.

Opóźnienie sieciowe (ms)Doświadczenie w grze
0-50Bardzo płynnie, brak zauważalnych opóźnień.
50-100Dość płynnie, wystarczająco dobrze dla większości gier, opóźnienie niezauważalne.
100-200Przeciętnie, zauważalne opóźnienie, które może wpływać na rozgrywkę, np. podczas walki w czasie rzeczywistym.
>200Słabo, znacznie pogarsza doświadczenie z gry, poważne lagi lub nawet rozłączenie

Koniec