Czym jest „krzywa opóźnienia”?
Krzywa opóźnienia: Odzwierciedla zmiany pingu w grze w określonym przedziale czasu. Oś X przedstawia czas, a oś Y pokazuje ping.
Opóźnienie sieciowe: Mierzy ping, który występuje w grze po przyspieszeniu. Jest to suma pingu pomiędzy Twoim urządzeniem a serwerami GearUP oraz pingu pomiędzy serwerami GearUP a serwerami gry.
Utrata pakietów: Serwer gry przesyła małe fragmenty danych (pakiety) do Twojego urządzenia, a Twoje urządzenie wysyła pakiety z powrotem do serwera gry. Gdy pakiety danych nie docierają do celu, dochodzi do utraty pakietów, wyrażonej w procentach. Utrata pakietów może powodować opóźnienia lub zacięcia w grze, przez co rozgrywka przestaje być płynna.
Poniższa tabela przedstawia, jak opóźnienie sieciowe może wpłynąć na Twoje doświadczenia z gry.
| Opóźnienie sieciowe (ms) | Doświadczenie w grze |
|---|---|
| 0-50 | Bardzo płynnie, brak zauważalnych opóźnień. |
| 50-100 | Dość płynnie, wystarczająco dobrze dla większości gier, opóźnienie niezauważalne. |
| 100-200 | Przeciętnie, zauważalne opóźnienie, które może wpływać na rozgrywkę, np. podczas walki w czasie rzeczywistym. |
| >200 | Słabo, znacznie pogarsza doświadczenie z gry, poważne lagi lub nawet rozłączenie |
Koniec