헌트: 쇼다운 높은 핑 해결: 렉, 고무줄 현상 및 연결 스파이크 줄이기
Hunt: Showdown에서 높은 Ping은 화면에 표시되는 숫자가 커지는 문제만을 뜻하지 않습니다. 러버밴딩, 늦은 명중 피드백, 교전 중 위치 동기화 오류, 불안정한 연결을 유발할 수 있습니다.
Crytek은 높은 Ping이 매치메이킹 공정성에 미치는 영향을 계속 다루고 있습니다. 이전에는 125ms를 시작 기준으로 높은 Ping 플레이어 분리 시스템을 테스트했으며, 클라이언트와 서버 양쪽의 데이터를 활용하는 더 견고한 방식을 개발 중이라고 밝혔습니다. 플레이어에게 중요한 것은 하나의 고정된 기준 수치를 쫓는 일이 아닙니다. 먼저 적합한 서버 지역에 접속한 뒤, 불안정성이 로컬 네트워크에서 발생하는지, 해당 서버까지의 연결 경로에서 발생하는지 확인해야 합니다.
먼저 Ping 표시를 켜세요
네트워크 Ping을 적이나 물체를 표시할 때 사용하는 게임 내 Ping Marker와 혼동하지 마세요. 필요한 것은 성능 통계 오버레이입니다.
현재 버전에서는 보통 다음 경로에서 켤 수 있습니다.
- Options를 엽니다.
- Graphics를 선택합니다.
- Performance Statistics를 찾습니다.
- Basic 또는 Detailed를 선택합니다.
이 설정을 켜면 FPS 등과 함께 Ping이 표시됩니다. 버전에 따라 설정 이름이나 위치가 조금 달라질 수 있습니다. 옵션을 찾을 수 없다면 Graphics 메뉴에서 Performance 또는 Statistics가 포함된 항목을 찾아보세요.
한 번 측정된 최저 Ping만으로 연결 상태를 판단하지 마세요. 여러 경기에서 Ping이 어떻게 변하는지, 갑작스러운 급등이나 연결 끊김이 있는지 확인하는 편이 더 정확합니다.
먼저 올바른 서버를 선택하세요: 거리가 기본 Ping을 결정합니다
데이터는 게임 서버까지 이동한 뒤 다시 돌아와야 합니다. 서버가 멀수록 기본 지연 시간은 보통 더 높아집니다. 어떤 PC 설정도 대륙 간 연결에서 발생하는 물리적 지연을 완전히 없앨 수는 없습니다.
서버 또는 지역 선택 화면에서는 Ping이 낮으면서도 안정적인 지역을 선택하세요.
| Ping 상태 | 게임에서 느낄 수 있는 현상 |
|---|---|
| 안정적으로 60ms 미만 | 이동, 교전, 명중 피드백이 대체로 더 즉각적으로 느껴짐 |
| 60~100ms | 대부분의 매치는 플레이 가능하지만, 근거리 교전에서 지연이 더 잘 느껴질 수 있음 |
| 100ms 초과 또는 잦은 급등 | 명중 피드백, 위치 동기화, 연결 안정성에 문제가 생길 가능성이 높음 |
지속적인 지터나 패킷 손실이 있는 50ms 연결보다 안정적인 90ms 연결이 더 나은 체감으로 이어질 수 있습니다.
혼자 플레이한다면 더 낮은 숫자만 찾기 위해 먼 지역의 서버를 계속 바꾸지 마세요. 먼저 현재 위치에 가장 적합한 서버 지역을 선택하는 것이 좋습니다. 이는 높은 Ping 매치메이킹을 다루는 Hunt의 방향과도 더 잘 맞습니다.
가장 가까운 서버에서도 Ping이 높다면? 먼저 홈 네트워크를 확인하세요
가까운 서버에서 Ping이 높다고 해서 자동으로 게임 서버 문제인 것은 아닙니다. 문제가 홈 네트워크 내부에서 시작되는지 확인하려면 먼저 아래 두 가지를 비교해 보세요.
같은 지역에서 유선 연결로 테스트하세요
PC가 Wi‑Fi를 사용 중이라면, 이더넷 케이블로 라우터에 직접 연결한 뒤 같은 서버 지역에서 다시 테스트하세요.
Ping 급등, 러버밴딩, 연결 끊김이 확실히 줄었다면 Wi‑Fi 환경을 우선 점검해야 합니다. PC와 라우터 사이의 거리와 장애물을 줄이고, 어느 위치나 무선 대역에서 더 안정적인지 비교해 보세요. 특정 대역을 무조건 사용해야 하는 것이 아니라, 실제 게임에서 발생하는 패킷 손실과 변동을 줄이는 것이 목표입니다.
네트워크를 점유하는 업로드와 다운로드를 멈추세요
높은 다운로드 속도가 안정적인 게임 연결을 보장하지는 않습니다. 클라우드 백업, 라이브 스트리밍 업로드, 대용량 파일 전송이 가정의 업로드 대역폭을 채우면 게임 패킷이 대기열에 쌓이고 Ping이 갑자기 상승할 수 있습니다.
매치메이킹 전에 다음 작업을 일시 중지하세요.
- Steam 또는 다른 플랫폼의 게임 다운로드
- 클라우드 동기화, 사진 백업, 대용량 파일 업로드
- 라이브 스트리밍
- 집 안 다른 기기의 대용량 다운로드 또는 고화질 스트리밍
이후 Hunt가 더 안정적으로 동작한다면, 서버 거리보다 홈 네트워크 혼잡이 원인일 가능성이 높습니다.
네트워크는 괜찮아 보이는데 렉이 계속 튄다면?
네트워크가 괜찮아 보인다는 것은 겉으로 보이는 상태일 수 있습니다. 웹페이지는 빠르게 열리고 영상도 잘 재생되더라도, 각 네트워크 서비스는 서로 다른 서버에 연결하기 위해 서로 다른 경로를 사용합니다. 따라서 문제는 ISP와 Hunt 서버 사이의 연결 경로에 있을 수 있습니다.
이 지점이 GearUP이 가장 적합하게 개입할 수 있는 상황이기도 합니다. GearUP은 먼 서버에 장기간 연결하면서 거리 문제를 무시하게 만드는 도구가 아닙니다. 대신 실제로 플레이하는 서버 지역을 기준으로 게임 트래픽의 연결 경로를 최적화합니다.
GearUP의 알고리즘은 스마트 내비게이션처럼 작동하며, 현재 상황에서 트래픽이 어떤 노드를 거쳐야 하는지 판단합니다. 네트워크 설정에 익숙하지 않아도 괜찮습니다. 복잡한 설정 없이 자동으로 처리할 수 있습니다.

Xbox 및 PlayStation 플레이어는 GearUP PC 버전을 사용할 필요가 없습니다. 라우터 플러그인도 제공되므로 라우터 수준에서 직접 연결을 최적화할 수 있습니다.
- ASUS 협력 라우터 사용자 가이드
- ZTE 협력 라우터 사용자 가이드
- OpenWrt 라우터 설치 가이드
- Keenetic/Netcraze 라우터 설치 가이드
- Steam Hardware 플러그인 설치 가이드
우선 시도하지 않아도 되는 방법
- DNS를 반복해서 변경하기: DNS는 주로 주소 해석을 담당합니다. 이미 연결된 게임 데이터 경로를 개선하지는 못하는 경우가 많습니다.
- 일반 VPN과 GearUP을 동시에 사용하기: 두 도구가 동시에 경로를 변경하면 결과를 판단하기 어려워지고, 연결 경로가 더 복잡해질 수 있습니다.
- 친구와 플레이하기 위해 먼 지역 서버를 장기간 사용하기: GearUP은 피할 수 있는 네트워크 손실을 줄일 수 있지만, 대륙 간 거리로 인한 지연 자체를 없앨 수는 없습니다.
- 평균 Ping만 확인하기: 평균 Ping이 낮아도 패킷 손실과 지터는 러버밴딩, 늦은 피드백, 연결 끊김을 유발할 수 있습니다.
FAQ
Q1. 가장 가까운 서버를 선택했는데도 Hunt: Showdown이 왜 계속 렉이 걸리나요?
가장 가까운 서버는 거리로 인한 기본 지연을 낮춰 주지만, 연결 경로가 항상 안정적이라는 보장은 없습니다. Wi‑Fi 간섭, 홈 네트워크의 업로드 점유, ISP 혼잡, 네트워크 간 우회 경로, 지터, 패킷 손실은 가까운 서버에서도 높은 Ping을 유발할 수 있습니다.
먼저 유선 연결과 백그라운드 전송 중지를 비교해 보세요. 로컬 네트워크가 안정적으로 보이는데도 특정 지역에서 Hunt의 Ping 급등, 러버밴딩, 연결 끊김이 반복된다면 GearUP으로 해당 지역까지의 더 나은 연결 경로를 테스트해 볼 수 있습니다.
Q2. GearUP을 사용해 친구와 먼 서버에서 플레이할 수 있나요?
네. 플레이하려는 서버 지역에 맞춰 가속을 선택할 수 있습니다. 다만 먼 서버는 특히 대륙 간 파티에서 더 높은 기본 Ping을 가질 수밖에 없습니다.
GearUP은 경로상에서 피할 수 있는 우회, 혼잡, 불안정성을 줄이는 데 도움을 줍니다. 먼 서버를 로컬 서버와 같은 물리적 지연으로 만들 수는 없습니다.
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끝
