「レイテンシーカーブ」とは何ですか?

最終更新: 2025-12-16

【レイテンシカーブ】:一定期間内のゲーム内Pingの変化を示します。X軸は時間、Y軸はPingを表します。

【ネットワークレイテンシ】:これは、ブースト後にゲーム内で体験するPingを測定します。お使いのデバイスとGearUPサーバー間のPing、およびGearUPサーバーとゲームサーバー間のPingの合計です。

【パケットロス】:ゲームサーバーは小さなデータの断片(パケット)をお使いのデバイスに送信し、デバイスもパケットをゲームサーバーに返送します。データパケットが目的地に届かない場合、これがパケットロスとなり、パーセンテージで表されます。パケットロスが発生すると、ゲーム内でラグやカクつきが生じ、プレイがスムーズでなくなることがあります。

スムーズなゲームプレイのためには、パケットロスは通常1%未満、ネットワーク遅延は100ms以下である必要があります。

以下の表は、遅延がゲーム体験にどのように影響するかを示しています。

ネットワーク遅延(ms)ゲーム体験
0-50非常にスムーズで、遅延は全く感じられません。
50-100十分にスムーズで、ほとんどのゲームで問題なく、遅延は感じられません。
100-200普通で、遅延が感じられ、リアルタイムバトルなどの体験に影響します。
>200悪い、ゲーム体験に大きく影響し、深刻なラグや切断が発生することもあります。

終わり