「レイテンシーカーブ」とは何ですか?
【レイテンシカーブ】:一定期間内のゲーム内Pingの変化を示します。X軸は時間、Y軸はPingを表します。
【ネットワークレイテンシ】:これは、ブースト後にゲーム内で体験するPingを測定します。お使いのデバイスとGearUPサーバー間のPing、およびGearUPサーバーとゲームサーバー間のPingの合計です。
【パケットロス】:ゲームサーバーは小さなデータの断片(パケット)をお使いのデバイスに送信し、デバイスもパケットをゲームサーバーに返送します。データパケットが目的地に届かない場合、これがパケットロスとなり、パーセンテージで表されます。パケットロスが発生すると、ゲーム内でラグやカクつきが生じ、プレイがスムーズでなくなることがあります。
以下の表は、遅延がゲーム体験にどのように影響するかを示しています。
| ネットワーク遅延(ms) | ゲーム体験 |
|---|---|
| 0-50 | 非常にスムーズで、遅延は全く感じられません。 |
| 50-100 | 十分にスムーズで、ほとんどのゲームで問題なく、遅延は感じられません。 |
| 100-200 | 普通で、遅延が感じられ、リアルタイムバトルなどの体験に影響します。 |
| >200 | 悪い、ゲーム体験に大きく影響し、深刻なラグや切断が発生することもあります。 |
終わり