目次

HYPEREVにおける「ゲームジオフェンス」とは

イーサン・ベネット By イーサン・ベネット
date 最終更新: 2025-11-27 clock 1 min

おそらくあなたも感じたことがあるでしょう:ある試合は非常になめらかに動作するのに、次の試合では理由もなくラグが急増することがあります。HYPEREVの主な機能の一つであるゲームジオフェンスは、まさにその混乱を解決します。これは、ゲームトラフィックを特定の地域や遅延ウィンドウに制限し、その範囲内で最もクリーンな経路を自動的に優先することで、試合中にルートが世界中を飛び回ることを防ぎます。これはネットワークルーティング機能であり、MODでもVPNでもなく、ゲームファイルやアンチチートには一切触れません。あなたのパケットを自宅近くに保ち、安定して予測可能な状態にするガードレールのようなものだと考えてください。

HYPEREVにおける「ゲームジオフェンス」とは

ゲームジオフェンスが実際に解決する問題

ゲーム内で「正しい」リージョンを選択しても、パブリックインターネットは許可なくネットワーク経路を変更することがあります。ここには2つの状況があります:

  • まず第一に、夜間のネットワーク混雑、不安定な相互接続、またはネットワーク間で頻繁に発生する「ホットポテト」ハンドオフにより、トラフィックが異なる経路にリルートされることがあります。
  • 次に、ゲーム自体のマッチメイキング(例:Call of Duty)は、リアルタイムのプレイヤー数やサーバーステータスに基づいて「グローバルマッチング」を行い、選択したサーバーを無視する場合があります。

これらのリルートはジッターやパケットロスとして現れます。ドアが遅れて開いたり、ボイスチャットや銃声がずれて聞こえたりします。平均Pingは許容範囲に見えても、経路が変動しているのです。

ゲームジオフェンス制御は、こうした突然の経路切り替えを防ぐことを目的としています。セッションが利用できるサーバーや経路の範囲を絞り込み、システムが一時的に魅力的に見える選択肢を安易に選ばないようにします。

ゲームジオフェンスの仕組み

  1. フェンスを描きます—地理的(近隣リージョン)または実用的(目標Pingウィンドウ)—そしてルーターはそのフェンス内の候補に固執します。その範囲内で適応はしますが、経路変更を頻繁に行わない粘着性があります。
  2. 手動で1つのノードをロックするのと比べて、ゲームジオフェンスはマルチポイントでレジリエントです。優先経路が午後9時に劣化した場合でも、フェンス内のより良い経路に切り替えることができ、大陸をまたいでジャンプすることはありません。
  3. これは「リージョンスプーフィング」ではなく、ゲームを本来の所属でない場所にマッチさせるものでもありません。単に、信頼できる近隣の経路にルーティングを制限するだけです。

具体的な例

あなたがシンガポールにいるとします。「この瞬間の最小Ping」ポリシーを厳格に適用すると、理論上は良さそうに見えるヨーロッパ経由の経路を一時的に選ぶことがありますが、1分後には負荷で崩壊してしまいます。

ゲームジオフェンスを使えば、あなたのフェンスはSG/MY(および選択した近隣ハブ)になるかもしれません。その近隣外の経路は、瞬間的な測定値が魅力的に見えても無視されます。

その結果、厄介なスパイクや試合中のサプライズが減り、夜を通して一貫したセッションを体感できます。

HYPEREVにおける「Game-Fencing」とは

なぜゲームジオフェンスがゲームに重要なのか?

一貫性は競争上の優位性です。あなたはリズムに合わせてエイムやピークのタイミングを計りますが、ルートの切り替えがそのリズムを崩します。安定したネットワーク環境内でセッションを維持し、その中で適応することで、ゲームジオフェンスは毎晩繰り返される実際の条件で練習できるようにします。

どのゲームがゲームジオフェンスの恩恵を受けられるのか?

実際、多くの主流人気ゲームは、世界中に多数のサーバーが展開されているにもかかわらず、マッチメイキングの際に頻繁にサーバーを切り替えます。これは特に、ゲームが新しくリリースされた時や大規模なアップデート後、オンラインプレイヤー数が急増した際に顕著です。当社のテストによると、現在ゲームジオフェンスでサーバーロックが実現できるゲームには以下が含まれます:

  • Rainbow Six Siege
  • Fortnite
  • Call of Dutyシリーズ
  • Overwatch 2
  • EA FCシリーズ
  • エーペックスレジェンズ
  • その他多数

これらのゲームで必要なのが、時折低遅延になることよりも予測可能なレイテンシである場合、トラフィックコントロールも有効です。安定した60~70msのレイテンシは、時に40msまで下がったり、またある時は150msまで跳ね上がったりする大きな変動よりもはるかに優れています。

もちろん、ゲームジオフェンスが100%効果的というわけではありません。ごく少数のケース(テストでは2%未満)では、ゲームのマッチメイキングの影響を受け、許可された範囲外のサーバーに接続される場合があります。また、物理法則を変えることはできません。友人と一緒に遠隔地のリージョンを選んでプレイする場合、基礎となるレイテンシは依然として高くなります。また、パブリッシャーのサーバー障害、プラットフォームのメンテナンス、デバイスのフレームレートや熱問題も解決できません。

HYPEREVを購入する

クリーンな結果を得るためのセットアップ方法

  • コンソールやPCには最適な回線を用意しましょう。イーサネット接続が推奨です。Wi-Fiを使う場合は、5GHzまたは6GHz帯で見通しの良い場所、かつ混雑していないチャンネルを選んでください。
  • ネットワーク構成はシンプルに保ちましょう。NATは1つのゲートウェイで行い、二重NATは避けてください。ISPがPPPoEを要求する場合は、ベースのモデム/ルーターにログイン情報を保持させ、ゲーミングルーターはその後ろに設置します。
  • 実際のゲートウェイでUPnPを有効にし、パーティチャットやP2Pロビーがファイアウォールと競合しないようにしましょう。クリーンなセッション管理により、“NAT問題”として現れるラグを防げます。

ゲームジオフェンスが機能しているか確認する方法

  • ゲーム内で接続中のサーバーを確認できる場合、ゲームジオフェンスで指定した範囲と実際に接続しているサーバーが一致しているか比較できます。
  • 複数のマッチでレイテンシを比較しましょう。通常、指定した範囲が特に広くなければ、レイテンシの変動は大きくありません。これにより、実際のPing値がゲームジオフェンスで表示される範囲と一致しているかも確認できます。

ゲームジオフェンスに関するクイックQ&A

Q1: ゲームジオフェンスはPingを下げますか?

ゲームPingの低減はHYPEREVのコア機能ですが、ゲームジオフェンスは主にPingの安定性を維持し、接続したいサーバーの範囲を絞ることで、さらにゲーム体験を向上させます。

Q2: これはVPNやリージョンスプーフですか?

いいえ。これはユーザー側のルーティングポリシーです。候補を制限し、その範囲内で適応します。ゲームファイルやマッチメイキングルールを変更するものではありません。

Q3: サーバー側の問題も解決できますか?

いいえ。プラットフォーム側に問題がある場合、家庭内で修復することはできません。ジオフェンスで安定した経路を確保し、必要に応じて時間帯やリージョンを変えてみてください。

Q4: 良いWi-Fiは必要ですか?

はい。ジオフェンスは衝突や再送信を防ぐことはできません。重要なデバイスは有線接続し、無線環境も整えてください。

まとめ

ゲームジオフェンスは、マッチを慣れ親しんだ近隣の経路に保ち、タイミングを崩すような迂回を回避します。確実なファーストマイルの習慣(可能ならイーサネット、そうでなければクリーンな5/6GHz、1つのゲートウェイNAT、正しい機器でのUPnP)と組み合わせれば、接続が不安定な要素になることはありません。HYPEREVを使えば、毎回のキュー前に信頼できるワンタップルーチンとなります。

著者について
イーサン・ベネット イーサン・ベネット

イーサン・ベネットは、独立したゲームメディアのプロフェッショナルであり、熱心なゲーム愛好家です。彼は様々な種類のPCゲームに精通しており、オンラインゲームにおけるネットワーク問題に関して深い理解を持っています。GearUPでは、イーサンはプレイヤーのネットワーク最適化のニーズを特定する手助けをし、ゲームの遅延やパケットロスといった一般的なネットワーク問題を解決する方法を広いオーディエンスと共有するためにブログの執筆を支援します。

終わり