PUBG Mobileでの偽のダメージを修正する方法
PUBG Mobileでフェイクダメージを経験したことはありますか?明らかに相手に命中したのに反応がなかったり、先に発砲したのに自分が先にダメージを受けたりすることがあります。こうした状況は他にも多く存在しますが、規則性がなく、どうすることもできずに困ってしまいます。ご安心ください—このガイドでは、PUBG Mobileで発生するフェイクダメージの修正方法を包括的に解説します。
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なぜフェイクダメージが発生するのか?
高いPing値 & ネットワーク遅延
- Ping値が不安定(例:100ms以上に急上昇)になると、ゲームサーバーがあなたの射撃と敵の位置を正しく同期できなくなります。
パケットロス
- 問題点:送信中にデータパケット(射撃情報を含む)が失われ、サーバーに届かなくなります。
- 兆候:ラバーバンディング、ヒットエフェクトの遅延、プレイヤーの突然のテレポートなど。
サーバー側のデスシンク(同期不良)
- PUBGMのサーバーが、あなたが見ている画面(クライアント側)と実際のゲーム状態(サーバー側)の違いをうまく調整できない場合があります。
デバイスのパフォーマンス問題
- 低FPS/スタッタリング:フレーム落ちが発生すると、ヒット判定の処理が正確に行われなくなります。
- オーバーヒート:熱によるスロットリングで入力反応が遅れることがあります。
フェイクダメージは修正できる?
はい、フェイクダメージは解決不可能な問題ではありません。重要なのは正しい方法を使うことです——接続経路上のネットワークノードの修正と、ローカルネットワーク利用の最適化の両方に取り組む必要があります。以下にそれぞれの解決策を紹介します:
GearUP Mobileでネットワークノードを修正
ゲームデータがあなたのデバイスからPUBGサーバーへ送信される過程で、数多くのノードを通過し、データ伝送経路が形成されます。しかし、コストなどの要因により、ISPは最適なノードを提供せず、手動で変更することもできません。そのため、GearUP Mobileが必要です。GearUP Mobileは以下のことが可能です:
- スマートノード - 最適なノードに自動接続し、安定性を向上させてPing値を低減します。
- デュアルアシュアランス - Wi-Fiとモバイルデータを同時に利用し、自動的に使用比率を割り当てて安定したネットワーク接続を確保します。
- ワンクリックブースト - 設定不要、わずか10秒で接続を最適化します。
- 幅広いゲーム対応 - 各ゲームごとに最適化をカスタマイズし、汎用的なリレー方式ではなく個別対応します。
下記のQRコードをスキャンするか、こちらをクリックしてアプリストアからダウンロードしてください——この強力なネットワーク最適化ツールを簡単に入手できます:
ステップ1:PUBG Mobileを検索し、「ブースト」をクリックします。
ステップ2:リアルタイムでのPing変動や最適化効果が表示されます。その後、「ゲームを開く」をタップしてください。
デバイス使用の最適化
多くのプレイヤーは、デバイスの使用方法やローカルネットワークの最適化を見落としがちです。ローカル接続が不安定な場合、ルートノードを最適化しても効果はありません。以下の要件を満たしているか確認しましょう:
- 環境に応じた適切なネットワーク接続の選択
- Wi-Fiを利用する場合:
- ルーターとの間に障害物がない場合は5GHzを使用しましょう。より高速な通信が可能です。
- 壁などの障害物がある場合は2.4GHzを選択してください。貫通力と安定性に優れています。
- Wi-Fiが不安定な場合は、モバイルデータ通信に切り替えましょう。重要なのは速度よりも安定した接続です。
- バックグラウンドアプリの終了
- モバイルデバイス(特にAndroid)では、常にバックグラウンドアプリを終了してください。一部のアプリは、サイレント状態でもデバイスのパフォーマンスやネットワーク帯域を消費します。
- 過熱の防止
- デバイスが過熱すると、パフォーマンスやネットワーク速度が低下し、ラグや接続不安定の原因となります。充電しながらのゲームプレイは避けましょう。
フェイクダメージに関するFAQ
Q1: フェイクダメージは実際にダメージを与えますか?
サーバーに正しくデータが送信され、一貫性が保たれているかによります。そうでない場合、実際のダメージは発生しません。例えば、相手に命中したように見えても、相手がすでにその位置から移動していれば、実際には空撃ちとなります。
Q2: PUBG MobileではWi-Fiとモバイルデータのどちらが良いですか?
絶対的な答えはありませんが、安定したping値の接続を選びましょう。pingが40msから100msの間で大きく変動する場合、安定した80msよりも体感は悪くなります。
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