PEAKで読み込み画面から進まない場合の対処法
PEAKのロード画面は、最悪のタイミングでフリーズするという奇妙な癖があります。Discordを確認するためにAlt+Tabを押し、ゲームに戻ると、プログレスバーがまったく同じ場所で止まっています。山は生成されず、協力プレイのセッション同期も完了しない。そして最終的には、ボイスチャットで誰かが決定的な一言を発します。
「待って、これって全員止まってない?」
実は、この質問こそが問題の原因を最も早く判断する方法です。PEAKのフリーズには1つの共通原因があるわけではありません。そして、単純なSteamの問題として扱ってしまうことが、多くのプレイヤーが実際には効果のない対策を繰り返してしまう理由です。
何かを変更する前に、まず確認すること
設定を変更する前に、PEAKが無料で提供している2つのヒントを確認しましょう。
最初に確認すべきなのは、ロビー内の他のプレイヤーも影響を受けているかどうかです。
| 状況 | 通常考えられる原因 |
|---|---|
| 味方はロード完了してプレイを開始できるが、自分だけ入れない | 問題は自分側にある可能性が高く、主にストレージ速度、メモリ不足、バックグラウンドアプリが原因です。 |
| 全員が同時にロード画面で止まる | PEAKが最も遅い接続のプレイヤーを待っている、またはセッション作成側に問題がある可能性があります。 |
2つ目のヒントは、画面がフリーズした状態でもゲーム音が聞こえるかどうかです。
画面は止まっているのに、風の音、足音、BGMなどが聞こえる場合、ステージ自体はすでにロード済みで、クライアント側が最後の同期処理に失敗している可能性があります。この場合、単純なハードウェア問題ではなく、協力プレイの接続や同期問題である可能性が高いです。
ローカル側のフリーズ:原因はストレージとメモリであることが多い
PEAKはプレイごとに山岳エリアを生成するため、ロード時には事前に作成されたマップを読み込むのではなく、その都度新しいアセットセットを構築する必要があります。
HDDや容量がほぼいっぱいのSSDでは、この生成処理が長時間停止しているように見えることがあります。
多くのプレイヤーができる最も大きな改善策は、ゲームをHDDから移動することです。現在PEAKがHDDにインストールされている場合は、一度アンインストールしてSSDまたはNVMe SSDへ再インストールしてください。
同じPCでも、初回ロード時間が大幅に短縮されることが多く、ネットワーク遅延だと思われがちなゲーム中の一時停止も改善できます。
すでにSSDを使用しているにもかかわらずフリーズが続く場合は、使用可能なRAM容量を確認してください。
複数のプレイヤーで危険なバイオームを共有すると、PEAKのアセットロードは大量のメモリを消費します。ブラウザのタブ、クラウド同期アプリ、Discord配信、数GB単位のメモリを使用するアプリを終了してください。
特別なベンチマークツールは必要ありません。タスクマネージャーの「メモリ」項目を見るだけで十分です。
もう1つ簡単な確認方法があります。
SteamでPEAKを右クリックし、「プロパティ」→「インストール済みファイル」→「ゲームファイルの整合性を確認」を実行してください。
ただし、この方法はアップデート直後からフリーズが発生し始めた場合にのみ有効です。
中断されたアップデートによって破損したアセットファイルがあると、エラー表示なしでロード画面が永遠に停止することがあります。
協力プレイのフリーズ:ロビーが最も遅いプレイヤーを待っている場合
PEAKのマルチプレイヤー問題は、一般的な通信問題とは異なる場合があります。
4人でセッションに参加している際、1人のプレイヤーの通信が不安定だったり、大きなジッターが発生していたりすると、そのプレイヤーの同期完了を待つため、ロビー全体の進行が遅くなることがあります。
場合によってはロード画面が永遠に終わらず、全員が「ゲーム自体が壊れている」と思って退出してしまいます。
遅延を発生させているプレイヤーを見つける方法
問題を特定する簡単な方法は、開始前に各プレイヤーのホストまでのPingを比較することです。
| Ping例 | 考えられる状況 |
|---|---|
| 3人が約40ms、1人だけ約250ms | 高Pingのプレイヤーが同期ボトルネックを作っている可能性があります。 |
| 全員のPingが不安定または高い | ホスト、サーバーまでの経路、またはネットワーク環境全体の問題である可能性があります。 |
最もPingが高いプレイヤーが必ず原因とは限りません。しかし、プレイヤー間のPing差が大きい場合は、強い警告サインになります。
問題のあるプレイヤーはどう接続を改善できる?
最初の対策は、可能であればWi-Fiから有線接続へ変更することです。
PEAKの協力プレイ同期は、単純なダウンロード速度よりも、遅延変動やジッターに敏感です。
ただし、接続方法を変えても改善しない場合、修正すべきなのはパブリックネットワーク側の問題である可能性があります。
つまり、自分のデバイス、他のプレイヤー、PEAKサーバー間でデータを正確かつ安定して送信できていない状態です。
その場合、GearUPのネットワークノード最適化機能が役立つ可能性があります。接続経路を変更できるためです。
プレイヤーとセッションホスト間の接続経路を最適化することで、手動でネットワーク設定を変更することなく、不安定なルーティングによる問題を軽減できます。
ホスト向けの小さなヒント
ホストは、全員が完全にロビーへ参加したことを確認してからゲームを開始することで、ロード問題を減らせます。
全員の準備が整ってから開始することで、PEAKのマルチプレイヤーシステムが全プレイヤーを同時に同期しやすくなります。
Steam側のフリーズ:多くのプレイヤーが見落とす原因
場合によっては、フリーズの原因はPCでもフレンドでもありません。
Steam自体が、クラウド同期、オーバーレイの不具合、停止したアップデートなどによってPEAKを停止状態にしていることがあります。
このタイプの特徴は、PEAKが毎回まったく同じ場所でフリーズすることです。
同じ秒数、同じ進行バーの位置で止まり、誰とプレイしているかに関係なく発生します。
以下の順番で試してください。
- ウィンドウを閉じるだけではなく、システムトレイからSteamを完全に終了する。
- Steamを再起動し、クラウド同期が完了してからPEAKを起動する。
- それでも停止する場合は、「プロパティ」→「ゲーム中」からPEAKのみSteam Overlayを無効化する。
Overlayによるフリーズは、OBS、MSI Afterburner、GeForce Experience Overlayなどを同時に使用している環境で発生しやすくなります。
これらを完全に削除する必要はありません。プレイしようとしているゲームだけOverlayを無効にすれば十分です。
トラブルシューティングをやめて、別のセッションを試すべきタイミング
同じセッションが2回連続でロード失敗した場合、最も簡単な解決策は、一度解散して再招待することです。
PEAKのロビー状態は、全員が接続済みなのにゲーム環境の確定だけが完了しない、奇妙な半同期状態になることがあります。
同じフレンドメンバーで新しいロビーを作成する方が、何度もゲームを再起動するより早く解決する場合があります。
もしフレンドグループが複数のセッションで毎回一緒にロードできない場合、それはもうロビー問題ではなく、ルーティング問題です。
通常は特定の1人、しかも毎回同じプレイヤーが原因になっています。
その場合、毎回緊急対応するよりも、ネットワーク側の対策を常設する価値があります。
修正後に期待される正常な状態
正常なPEAKのロードは以下の流れになります。
タイトル画面 → 全員の名前が表示されるロビー → 1分以内にレベル生成 → 音声と映像が同時に表示されてゲーム開始。
もし音だけ先に聞こえ、30秒以上画面が停止している場合、それはローカル問題ではなく協力プレイの同期問題として考えてください。
逆に、音声も映像も同時に停止している場合は、ローカル側の問題として考えるべきです。
問題の正しい種類を見極め、それに合った対策を行うことこそが、一部のプレイヤーが控えめなハードウェアでもPEAKを快適に動作させられる一方で、別のプレイヤーが効果のないハードウェアアップグレードを繰り返してしまう理由です。
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終わり
