WiFiはゲームのラグの原因になるのか
正直に言いましょう——WiFiは私たちの生活を一変させ、ゲームのやり方にも大きな影響を与えました。多くのゲーマーがWiFiを好む理由は、設置が簡単で、煩わしいケーブルを避けられ、さらに追加のイーサネットケーブルを敷設できない家でも利用できるからです。加えて、最新のWiFi技術はこれまで以上に高速で強力な信号を約束しています。カジュアルなゲームやストリーミング視聴には、WiFiは理想的な選択肢のように思えます。
しかし、競技性の高いゲームとなると、WiFiは必ずしも頼れる存在とは限りません。なぜでしょうか?それは、どんなに強力なWiFi信号でも、安定性やレイテンシ、干渉といった面で限界があるからです。
なぜWiFiはゲームのラグを引き起こすのか?
ラグ――入力とゲームの反応の間に生じるあの遅延――は、ネットワーク接続の問題が原因で発生することが多いです。ゲームでWiFiを使用する場合、いくつかの潜在的なデメリットが影響します。
- 干渉: WiFiは電波を利用しているため、壁や家具、さらには電子レンジやテレビなど他の電子機器によって妨害されることがあります。この干渉により接続が不安定になり、パケットの損失やゲームプレイの不安定さが生じます。
- 高いレイテンシ: 有線接続とは異なり、WiFiは無線信号の伝送特性上、若干の遅延が発生します。この遅延(レイテンシ)がゲームの反応を鈍く感じさせる原因となります。
- 帯域の共有: 複数のデバイスが同じWiFiネットワークを利用している場合、帯域を奪い合うことになります。これにより速度が低下し、あなたが決定的なキルを狙っている時に誰かが4K映画をストリーミングしていると、非常にイライラする体験になるでしょう。
- 距離と信号強度: WiFiのパフォーマンスはルーターからの距離に依存します。距離が遠いほど信号が弱くなり、レイテンシや不安定さが増加します。
理想的な環境下でも、特にファーストパーソン・シューティングやバトルロイヤル、MOBAなど、ミリ秒単位の反応が求められるジャンルでは、WiFiが不安定になることがあります。
ゲームにおけるWiFiラグの症状
WiFiが原因でゲームにラグが発生しているかどうか、以下のような兆候で判断できます。
- ラバーバンディング: キャラクターが後方にワープしたり、不規則に動いたりする。
- 高いPing: ゲーム内のレイテンシ表示が急上昇し、100~200msを超えることが多い。
- パケットロス: 射撃や移動などのアクションがゲーム内で反映されず、切断や入力ミスが発生する。
- フレームのフリーズ: ゲームが断続的にフリーズし、カクつきが生じる。
これらの症状に心当たりがある場合、WiFi環境が原因かもしれません。

Wi‑Fiによるゲームのラグを減らす方法
WiFi環境の最適化
可能な限り、WiFiルーターは障害物の少ない場所に設置してください。現代のルーターはすべてマルチバンド信号を提供しますが、どのタイプでも障害物の影響を受けるため、この状況をできるだけ避けましょう。
ゲームプレイ中は、WiFiに接続するデバイスの数を減らすか、同時に大量のネットワーク帯域を使用しないようにしてください。競合を減らすことで、WiFi接続がより安定します。
適切な周波数帯の選択
現在のほとんどのルーターは複数の周波数帯で信号接続を提供しています。ハイエンドなルーターほど多くのバンドを持つ場合がありますが、数字が大きいバンドが必ずしも優れているとは限りません。それぞれに用途があるため、実際の状況に応じて接続しましょう:
| バンド | 範囲・貫通性 | スループット・チャネル幅 | 干渉・混雑 | 最適な用途 | デバイス互換性 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2.4 GHz | 最長の範囲、壁や障害物の貫通性が最良 | 最大スループットは低め、一般的なチャネル幅は20–40 MHz | 干渉が多い(電子レンジ、Bluetooth、多くの旧型AP)、重複しないチャネルが少ない | IoT機器、スマートホームセンサー、古い建物での長距離カバー | 非常に高い—ほぼ全てのWi‑Fi機器が2.4 GHz対応 |
| 5 GHz | 中程度の範囲、2.4 GHzより壁の貫通性は劣る | スループットが高い、20/40/80/160 MHzチャネル対応(多くの機器で最大160 MHz) | 2.4 GHzより混雑が少ないが、DFS/電波空間制限あり、重複しないチャネルが多い | ゲーム、HDストリーミング、ビデオ通話、高帯域幅用途全般 | 高い—ほとんどの現代機器が5 GHz対応 |
| 6 GHz(Wi‑Fi 6E / Wi‑Fi 7用) | 5 GHzより短い範囲、壁の貫通性は低い | 非常に高いスループット、広い連続チャネル(一般的に最大160 MHz、Wi‑Fi 7は320 MHzも) | 旧型機器の混雑が非常に少ない(新しいバンド)、国によって利用可否が異なる、DFSルールあり | 低遅延ゲーム、高帯域ストリーミング、多数APの密集環境 | 増加中—Wi‑Fi 6E/7対応クライアントとAPが必要 |
| 60 GHz(802.11ad/ay, "WiGig") | 非常に短い範囲、壁の貫通性ほぼなし、見通し線が最良 | 極めて高いスループット(マルチGbps)、非常に広いチャネル | 干渉は最小(異なるエコシステム)、実用範囲は限定的 | 室内超高速リンク:ワイヤレスVR、ワイヤレスドッキング、短距離データ同期 | 低い—専用機器とアダプターのみ対応 |
Wi‑Fi優先度の調整
ルーターが対応していれば、ゲーム機器のデータ優先度を最優先に設定するか、ルーターの「ゲームモード」を有効にしてください。これによりゲームトラフィックが優先的に送信され、遅延の軽減に役立ちます。
また、異なるデバイスを異なる周波数帯に割り当てることもできます。例えば、一般的な家電や機器は2.4 GHzに、ゲーム機器は5 GHzに接続することで、ゲーム機器が使うバンドの「クリーンさ」を保てます。あるいはWi‑Fi中継器を追加し、重要度の低いデバイスをそちらに接続して一元管理するのも有効です。これはネットワーク接続を分類するようなもので、データフローを整理し、デバイス同士の干渉を防ぎます。
ネットワーク最適化ツールの利用
上記の対策を試してもラグや高いpingが発生する場合、自宅のWi‑Fiではなく公衆ネットワーク側に問題がある可能性があります。その場合は、ゲームネットワーク接続の最適化に特化したルーター「HYPEREV」を試してみてください。
HYPEREVはゲーム接続ノードを最適化し、ゲームやサーバーごとに精密な最適化を行います。これらのノードはデータ伝送の中継ポイントであり、通常ISPは最適なノードを提供しておらず、プレイヤーが手動で介入するのは困難です。そのため、HYPEREVのようなツールが必要です。インテリジェントマルチパス技術により、ルートを自動でマッチングし、突発的なジッターにも対応、必要に応じて経路を切り替えて接続の安定性を維持します。このプロセスでネットワーク設定は不要で、HYPEREVはプラグアンドプレイ、モバイルアプリでワンタップ最適化が可能です。
同時に、HYPEREVは優れたWi‑Fi中継器としても機能し、2.4GHzと5GHzの両バンドに対応、Wi‑Fi管理ツールとしても十分活用できます。興味があれば、下記の動画で詳細をご覧いただけます。また、ボタンをクリックしてストアにアクセスすることも可能です:
Wi‑Fi規格の違い
市場で一般的なルーターにはWi‑Fi 5、Wi‑Fi 6、Wi‑Fi 7があります。それぞれの違いは以下の通りです。ご自身のニーズに最適なものをお選びください:
| 特徴 | Wi‑Fi 5 (802.11ac) | Wi‑Fi 6 (802.11ax) | Wi‑Fi 7 (802.11be) |
|---|---|---|---|
| リリース時期 | 2010年代中頃 | 2010年代後半~2020年代初頭 | 2023年~現在 |
| 理論上の最大速度 | 最大約3.5Gbps | 最大約9.6Gbps | 最大約40~46Gbps |
| 一般家庭での実効速度 | 約50~600Mbps | 約200Mbps~2Gbps | 数百Mbps~マルチGbps(最新クライアントが必要) |
| 最適な用途 | 基本的なゲーム、ストリーミング、少数端末 | ほとんどのゲーマー向け:競技プレイ、多数端末、安定したストリーム | プロ/ギガビットゲーマー、4K/8Kストリーミング、将来性重視の構成 |
| 多端末対応性能 | 小規模家庭向け:混雑時は低下 | 大幅に向上—多数端末を同時処理(OFDMA、強化MU‑MIMO) | 優秀—さらに高い同時接続性と効率 |
| レイテンシ/ゲーム | 許容範囲だが混雑時にスパイクあり | 負荷時でも低く安定したレイテンシ | マルチリンク機能で理論上最小レイテンシ |
| 主な技術 | MU‑MIMO(ダウンリンク)、80/160MHz、256‑QAM | OFDMA、MU‑MIMO(アップ/ダウン)、1024‑QAM、TWT | MLO(マルチリンク)、320MHzチャネル、4096‑QAM |
| 範囲&信頼性 | 良好(特に2.4GHz) | 範囲は同等だが混雑環境で効率向上 | 同等、最新メッシュやアンテナで最良 |
| コスト&互換性 | 最安、広く対応 | 主流価格、現在多くの端末が対応 | 高価、エコシステムは発展途上 |
| 選ぶ理由 | 安価だが旧式、端末増加で不安定になりやすい | ほとんどのプレイヤーに最適なバランス:Wi‑Fi 5より多端末・低遅延で大幅改善、Wi‑Fi 7より手頃で広く対応 | 最高性能だが高価で新端末が必要、オーバースペックの場合も |
ゲーミングWiFiに関するFAQ
Q1: 有線接続は常にWiFiより優れていますか?
必ずしもそうとは限りませんが、ほとんどの場合、有線接続の方が外的要因の影響を受けにくく、より安定してパケットロスも少ないため、安定性が高いです。
Q2: WiFi 7はWiFi 6よりもレイテンシが低いですか?
理論上はその通りですが、現時点ではWiFi 7の互換性が十分ではないため、実際の体感ではWiFi 6を上回らない場合もあります。
Q3: 2.4GHzと5GHz、どちらを選ぶべきですか?
ルーターとの間に障害物があるかどうかによります。2.4GHzは障害物の貫通力が高く、5GHzは速度が速いです。
Q4: 家に複数のルーターを設置するとWiFiの電波は強くなりますか?
複数のルーターをネットワーク化することでWiFiのカバレッジが均一になり、ルーターから遠い場所での途切れが減りますが、同じネットワークを利用しているため速度自体が加算されることはありません。
まとめ
簡単に言えば、WiFiはゲームネットワーク接続を便利にしますが、不安定な電波やラグが発生しやすいという欠点もあります。この問題を改善するには、良好なWiFi環境の維持、適切なチャネルの選択、接続端末の管理に加え、HYPEREVのようなゲーミングルーターを利用して接続ノードを最適化することも有効です。これらの方法により、WiFiでのゲーム体験をより良いものにすることができます。
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