Was ist die „Latenzkurve“?
Latenzkurve: Zeigt die Veränderung des Ingame-Pings über einen bestimmten Zeitraum. Die X-Achse stellt die Zeit dar und die Y-Achse zeigt den Ping an.
Netzwerklatenz: Misst den Ping, den du nach dem Boosting im Spiel erlebst. Sie setzt sich zusammen aus dem Ping zwischen deinem Gerät und den GearUP-Servern sowie dem Ping zwischen den GearUP-Servern und den Spielservern.
Paketverlust: Der Spielserver überträgt kleine Datenpakete an dein Gerät und dein Gerät sendet Pakete zurück an den Spielserver. Wenn Datenpakete ihr Ziel nicht erreichen, spricht man von Paketverlust, der in Prozent angegeben wird. Paketverlust kann zu Verzögerungen oder Rucklern im Spiel führen, wodurch das Gameplay nicht mehr flüssig ist.
Die folgende Tabelle zeigt, wie sich die Latenz auf dein Spielerlebnis auswirken kann.
| Netzwerklatenz (ms) | Spielerlebnis |
|---|---|
| 0-50 | Sehr flüssig, Verzögerungen sind nicht wahrnehmbar. |
| 50-100 | Ziemlich flüssig, für die meisten Spiele ausreichend, Verzögerungen kaum spürbar. |
| 100-200 | Durchschnittlich, spürbare Verzögerungen, die z. B. bei Echtzeitkämpfen das Erlebnis beeinträchtigen können. |
| >200 | Schlecht, das Spielerlebnis wird stark beeinträchtigt, starke Verzögerungen oder sogar Verbindungsabbrüche |
Ende